第3章 鱼头火锅(捉虫)
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侯衍噼里啪啦地说了一堆意见,最重要的是让他赶紧把现在的策划炒了,重找两个有经验的游戏策划。这游戏能做出这样的画质,怎么看都不像是缺钱的样子,怎么策划这么拉跨。
其实根本没有游戏策划的燧人:……
九鼎当初拍着胸脯告诉燧人一切都看祂的就行了,燧人就默认九鼎把一切都安排好了。祂又去戳九鼎,九鼎仍然一动不动,睡得很沉。
燧人在“算了,这个交易到此为止”和替对方完成游戏之间犹豫了一下。
前者省了麻烦但无趣,后者有趣但麻烦。
对燧人而言,这本不该是个选择题。照三百年前他的暴脾气,谁要是敢给祂干活干得这么烂,他早就砍过去了。
但是他这两百年,过得那是真滴无聊。不太想放弃难得的乐子。
祂给侯衍发了条消息:游戏里都应该有什么?
盯着手机屏幕,侯衍警惕起来。
这是什么意思?
难不成这个破游戏公司还想让他打额外的工?
不干,绝对不干。他,侯衍,今天就是饿死——
燧人发了个红包。
侯衍立刻给燧人补了一课,告诉他现在网络游戏常见的套路。
别的,都先别说。
直播、录像功能、主线和安全出生点至少要给玩家搞出来。
直播录像:游戏的玩家重要,云玩家同样重要,能为游戏带来无数云玩家的up更是十分重要。由其是早期,借up主来给游戏增加热度是很有必要的。
游戏不是只是建模和全息技术搞出一个世界就行了,模型再精美,没有设计过的开放世界也不能被称之为一款好游戏。
越是地图大的开放世界越考研游戏策划的设计能力,如果开放世界的代价是玩家做个任务都要在地图上跑半个小时,那不管世界做的再开放再庞大再精美,玩家也不会买账。
《九州风云》现在的难度绝对不行,没有主线主线更是找死
最好能找个安全出生点,安排个引导npc,保护玩家直到他们有点生存能力再把他们放出去做主线
然后再在主线剧情上穿插支线,门派,奇遇等元素,开放排行榜,工会,转职,师徒等系统,一个基本的骗氪骗肝游戏就完成了。
反正这个游戏只是内测,主线剧情可以短,可以烂,但就是不能没有主线剧情,玩家可没有耐心一点点自己探索世界。
燧人表示学到了。
侯衍看到对方恍然大悟十分无语。
这个游戏公司给他的感觉未免太过割裂。
游戏技术上简直就是黑科技,这么高的画质,逼真的物理引擎和智能ai,放在一起运行也没有一点卡顿和bug,曾经咬死他的那只老虎根本不是栩栩如生,那就跟真老虎一个样。
侯衍完全想不出来现在哪家公司(不只限于游戏公司)能做出这么高品质的开放世界,也完全想不出来哪家游戏公司,能招来这么烂的游戏设计师和策划。
侯衍的心情十分复杂。
算了,侯衍摇摇头,反正这是游戏公司的事情,跟他这个外包的宣传公司没什么关系,提这么多句已经是逾越了。
他心想:至少可以先把游戏画面宣传起来,骗一波风景党玩家。
他对这个游戏的前景并不悲观。华夏这个畸形的游戏市场,哪怕是再烂的游戏都有人玩。《九州风云》光是全息游戏、高度逼真这一点,就足够它风风光光地捞个三四年再死了。
侯衍让燧人不着急内测,先搞个主线出来,又多要了几个视频片段,去搞宣传了。
燧人有点蛋疼。这明明应该是九鼎的工作,怎么就落祂头上了。祂之前可没干过这种事。
作为一个有崇高艺术追求的高端存在,祂只会关注最曲高寡和的艺术品。
游戏这种玩意虽然有个第九艺术的名头,但燧人真的是一点都没关注过,也没有主动玩过哪款游戏。
光听侯衍这么说,他好像懂了,又好像还是不懂。他纠结地、怀着挑刺的心情找了一款市面上评价很高的游戏,试图批判性地学习一下。
然后,他就肝了一通宵的星露谷。
给村长的紫内裤镶了个金边之后,燧人心满意足地暂时退出游戏,心情很快地把市面上所有评分高的游戏都买了一份,又翻起来游戏设计书。
在他狂肝游戏,补充游戏知识的同时,网络上《九州风云》的热度也在慢慢发酵。
侯衍准确地找到了这个游戏的卖点:“历史”“黑科技游戏”“超高自由度开放沙盒游戏”“国产之光”
他找了职业剪刀手,把那些零碎片段用堪称魔法的蒙太奇剪辑在一起,战国乱世背景下鬼魅纵横的感觉一下就起来了。
乍一看还以为是什么大片的预告,好多人仔细一看才发现这居然是游戏。
侯衍特地嘱咐燧人多找几个建模美貌的npc怼脸多弄点视频。
燧人提供的城北徐公和邹忌确实十分貌美。
中国传统的男子审美和现代审美的差异一望便知。
徐公和邹忌都是那种传统的周正俊朗长相,在现代里算是和焦恩俊是一挂的。
当然了,古代一国一城的美男子还是不太可能和现代娱乐圈全国选美选出来的top级帅哥相提并论,但吊打其他游戏里的尖下巴审美花美男还是绰绰有余的。
一夜之间,《九州风云》就在游戏圈引起了轰动。玩家对国产游戏的宽容心堪比球迷对待国足,二次元对待国漫。
玩家们一看见一个貌似真的还挺好的国产游戏出现了,立刻就能把预告送上字母站热榜。
微博和字母站舆论环境不一样,侯衍在微博只买了几个热搜:邹忌与城北徐公熟美xx说徐公真的好看xxx看九州风云预告。
圈外人点进来还一脸懵逼,仔细一看才知道原来是游戏啊。热度不如字母站高,但名字也慢慢地在往游戏圈外扩散。
侯衍又私信几个历史方面的大v,几个大v一看,虽然是恰饭,但这个游戏的盔甲战斗战争考究确实做得还蛮好的,妖怪许多也都能找到出处,一闪而过的宫殿形制也都没搞错。
大v恰饭恰得很快乐,一边为这个cg的历史细节背书,一边自己也挺期待的。
抖音更简单,把预告裁成两段:妖怪一段,打上“水猴子”艾特无穷小亮,帅哥视频一段,慢放镜头加点特效,没一会小红心就飞了起来。
最开始的颜狗狂欢和风景党狂喜退散之后,看衰的舆论也反扑了过来。
泥潭贴吧里各种呵呵党出没,表示大家都是硬核玩家,玩得是游戏,最讨厌这种卖男色的游戏了。
然后侯衍又放出了一只楚宫越女献舞的视频,响屐舞的每一声铃铛都响到了老哥心里。
老哥纷纷表示,这游戏太汤姆的烂了,只会讨好颜狗,第九艺术的矜持在哪里?游戏的良心在哪里?官网链接在哪里?下载链接又在哪里?
网上热热闹闹地在讨论这款游戏,不管是赞是贬,至少会玩游戏舍得为游戏花钱的目标群众都知道了这款游戏的存在,历史圈也有了关注度,围观路人也不少。能靠宣传引来的热度差不多已经到顶,再继续这么干宣传就该引起反感了。
侯衍戳了戳燧人,问游戏什么时候开放内测。
沉迷游戏的燧人一边打着昆特牌,一边慢悠悠地告知燧人下周五晚上一测,抽三个号,帮他挑三个合适的游戏up主。
侯衍嘴角一抽,这家伙还真把他当工具人了?哼,他侯衍,今天就是饿死——
燧人给他发了个红包。
好的老板,是的老板,他这就去字母站人才市场挑人。
up主鱼头火锅发现自己抽中了内测名额一点都没有怀疑这是因为暗箱操作。他只觉得自己这是转运,爆欧气了。
作为一个小up主,鱼头火锅最开始主攻的是小众游戏推荐和完美硬核攻略。
他做的很用心,第一个视频就有人称他为宝藏up主。可宝藏宝藏,沉在海底的才叫宝藏。直到现在他的早期视频播放量,累积起来也才堪堪过万。
刚做up那段时间,他的硬核攻略根本没几个人看。
直到有一次,他试玩了一款市面上的新游,没成想那个游戏预告欺诈得严重。鱼头火锅被那个游戏烂得心态奔溃,在电脑面前口吐芬芳,输出了整整十分钟激烈吐槽,句句有梗,字字如刀。
现在的脱口秀行业都还有一堆职业演员只靠着情绪输出来维持笑点,还真招人喜欢呢,更何况一个真的被气到的游戏up呢。
游戏被他骂死了,他也被游戏气死了。
但是他俩一起火了。
现在那个烂游居然还没关服,始终苟活着。
而鱼头火锅也借着那一刻的红火,粉丝迅速上涨,最后稳定在十万左右。在字母站里算是有了一点点小小的名气。
那之后鱼头火锅就转为主攻新游蹚雷和吐槽粪作,数据还算是不错。
鱼头火锅在首页刷到《九州风云》的宣传时,这预告才刚上传了半个小时,热度还没完全上去,弹幕稀稀拉拉。
剪刀手那套蒙太奇骗骗普通玩家还行,眼睛毒辣的游戏up主一眼就看出来这支预告暴露出来的问题:
没有第一视角镜头,没有剧情。镜头零散没有主题。元素割裂,妖怪和战国要怎么完美融合到一起?打击感一般,战争宏大是宏大了,妖怪做的也挺好,但是这到底是个有什么游戏?怎么个玩法?
鱼头火锅撇了下嘴,对这个游戏不太看好。
他点掉网页,往下划拉两下,不知道为什么,刚刚那只预告还留在他的脑海里。他想再看一遍。
他再看了一遍中间剑客决斗的场景,不够焕丽也没有花里胡哨的镜头,但画面和物理引擎非常完美。美术水平也很高,战国时代粗狂的美感和剑客傲然风骨抓得很准。
又是一个美术组给狗策划擦屁股的游戏。
鱼头火锅嘀咕着,仔细看了一下简介和官网信息,从那些简单平直又十分准确的文字背后嗅到了大力宣传的味道。
好吧,是个热点预备。是热点就要蹭。
正好最近没有题材了,就试试好了。
他本就是抱着无所谓抽不抽得到的心态填写的内测申请,在发现这个游戏的热度真的扩散开了,一天之内就有几万人申请了游戏内测名额,他就更不抱希望了。
要不是粉丝在公布结果的通知底下疯狂艾特他,他都忘了这件事了。
但没成想转运这件事真的发生。鱼头火锅二话不说,付了九十九块钱的物料费。
周五晚上七点,《九州风云》准时开服。
六点半,鱼头火锅就开始直播,游戏的热度给他的直播间带入无数路人。路人先是感叹一下那个先秦感拉满的头盔,又开始刷一些和直播间无关的话题。
本着职业道德,鱼头火锅无视了弹幕上的群魔乱舞,他的粉丝却做不到无视,粉丝和路人马上就要吵起来了,七点终于到了。
在弹幕的欢呼声中,鱼头火锅戴上了头盔,然后脑袋一歪,不动了。
一分钟。
两分钟。
三分钟。
鱼头火锅一动不动。
弹幕一片:???
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