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第232章 死亡之路!


第232章  死亡之路!

        一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余悸。

        从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。

        但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。

        而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。

        平坦的道路,布满死亡的危机!

        好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。

        只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。

        甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。

        当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。

        这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。

        而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!

        这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!

        尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。

        “我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。

        队友缩成一团,紧紧攥着方向盘,开着车往前冲,“吴敌”抄着家伙努力的进行反击。

        子弹时间用得太多,几百米的一条街,冲出来已经变得气喘吁吁,车身满是弹孔,前车玻璃早已破碎不堪。

        队友左侧腹部还挨了一枪——这一枪居然是拐着弯击穿了车门,从侧面击中了他。

        身后的两辆车也差不多,同样是伤痕累累。

        但是还没等他们喘口气,拐个弯的功夫,就又冲进了新的伏击圈,枪林弹雨再次袭来!

        “不行了!这样下去子弹要不够用了!靠边停!杀进去!”

        “吴敌”招呼着队友停车,杀进路边的建筑物,变被动为主动。

        这实在是被逼无奈,不然一波接一波的伏击,他们很难坚持下去,子弹要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一条

        所以必须暂停推进,想想别的办法。

        他的当机立断,拯救了自己的队伍。

        观众们和解说一起,跟随着导播的视角,在短短20分钟内,见证了16支队伍在赶路途中被团灭。

        一辆又一辆汽车冒着烟撞在路边,甚至司机还没倒下,车子就直接爆炸,带走车上所有人。

        几乎所有的主干道,全部陷入战火!前往内环的道路,没有任何一条是安全的。

        开车的玩家死亡率尤其高!

        画面的右上角,存活玩家总数更是流水一样哗啦啦往下掉,一秒钟的停留都没有,时时刻刻都有玩家阵亡淘汰。

        这证明在导播的镜头之外,还有几十倍上百倍的玩家,在冲向内圈的道路上被淘汰!

        这是一条毋庸置疑的死亡之路!

        观看直播的玩家们稍微带入一下,就感觉心惊不已。

        毕竟他们也都是要参加比赛的!迟早也要走一遍这条死亡之路!

        各大游戏俱乐部的选手和教练,更是看得眉头直皱。

        情况实在太复杂了:游戏一开局,毫无疑问汽车非常重要,更快的机动性,意味着更容易获得武器和物资,甚至可以主动出击,在前期相对容易的获得积分。

        但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。

        那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?

        还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。

        强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。

        如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?

        ……

        有太多的问题值得研究了!

        教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!

        他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!

        这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。

        等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。

        即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。

        连物资都没去搜——事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。

        至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。

        大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。

        外圈和中圈都是新地图,没有NPC原住民。

        外环是破旧的郊区,物资极为匮乏,中圈是城郊结合部,物资开始变得丰富,枪械子弹、回血药物、体力补剂都会出现。

        内圈和核心圈,都是大都会原本的地图,会出现玩家熟悉的NPC,甚至还有头铁的店面仍旧在开门。

        只是因为“大都会警察罢工,原住民闭门不出”的背景,NPC密度大大降低,街上闲逛的人群完全消失,以往川流不息的车流也变得稀稀拉拉。

        基于这种地图设计,玩家在中圈和外圈躲藏毫无意义,根本不可能出线。

        而在内圈,复杂的环境太适合躲藏,也更有机会苟到最后,这时候如果因为消极游戏被光柱标出位置,那就会瞬间成为众矢之的!

        当然,如果有很多人同时靠近,狩猎光柱下被暴露的目标,那么彼此在半路上相遇,然后互相背刺,那也是很可能会发生的事情……

        总之阿毅完全不在乎自己的队员不争气,一直怂在后面。

        恰恰相反,他对这种行为大加赞赏!

        “保存有生力量!留待有用之身!为了团队的利益,牺牲自我形象!”

        “伟大啊!”

        仿佛是听到他的话,这位队友在浴缸中无聊的打了个“伟大”的呵欠。

        ……

        此时中圈仅剩不到一百位玩家滞留,其余玩家全部进入内圈。

        这一轮推进,仅这一张地图,就淘汰玩家3872人。

        存活队伍,还剩371支。

        满编队伍,十不存一!

        【10:30】

        熟悉的巨响和震动再次袭来,地图从边缘开始,一圈圈坍塌,坠入深渊。

        “缩圈”,又一次开始了!

        中圈范围仅剩的百余位玩家,不得不离开藏身地,进入内圈,迎接更残酷的战斗!


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