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第一百零八章 贪吃蛇和硅谷方块


  诺兰·布什内尔是一个疯狂迷恋电子游戏的玩家,在读大学时诺兰最喜欢每天晚上泡在学校计算机房里,玩“太空大战”游戏。

  这款电脑游戏是美国麻省理工学院的软件专家斯蒂福·拉塞尔在1962年设计成功的。这种游戏虽然很有趣,但是在较昂贵的小型计算机上进行的,它在大学里传播得很快,但不能在社会上大范围推广。

  1968年,诺兰以倒数第一名的成绩毕业,迷恋游戏成了老师对他最深刻的印象,这个标签一直持续到后来。毕业之后,诺兰想到迪斯尼工作,在他眼里,那无疑是个游戏的天堂,但没能如愿,于是他只好来到硅谷的安培公司,开始工程设计,但他并没有放弃对游戏的热爱。

  听到朋友说起硅谷车库这面已经有一款街机游戏面试了,他肯定要来看看,然而当他看到这款游戏机时却感觉非常的不舒服,适合有什么东西被偷走了。

  没有人知道,这个诺兰·布什内尔就是丁广前世历史上,美国街机游戏产业的开创者,著名游戏巨头雅达利的的创始人。而他真正起家的第一款游戏就是乒乓球游戏,最早的技术来源恰恰是拉尔夫贝尔的棕盒。

  在丁广前世的历史上,拉尔夫贝尔的棕盒在1971年被米罗华公司买走,并在此基础上推出了第一代游戏主机奥德赛(Odyssey),型号是1TL200。

  1972年,诺兰·布什内尔在看到奥德赛后,才受到启发推出第一款成功商用的街机产品“Pong”,并由此创立了雅达利。

  只是这一世丁广的出现,截了米罗华公司和诺兰·布什内尔的胡,奥德赛和雅达利都不会再有机会出现了。

  还是说回主角丁广,街机在硅谷车库的尝试性经营取得了巨大的成功,丁广马上召回了在普林斯顿的劳拉,劳拉此前在负责伴唱机的商业推广,与这个街机的商业运营模式有很多类似之处。

  一个新的公司再次成立,冥王星电子游戏公司,负责街机这个产品的生产和商业运营。街机可不象伴唱机只能进入亚洲市场,街机这东西是可以进行全球化行销的产品,美国本身就是最大的市场之一。

  劳拉在观察了街机在硅谷车库的使用状况后,非常的振奋,这绝对是一个有巨大商业价值的产品。

  此前她就非常羡慕NIKE公司的CEO珍妮,现在同样的机会摆在了她的面前,她当然要全力以付。

  劳拉与珍妮的背景不同,她是出身华尔街的,对使用金融手段简直是轻车熟路,而且有足够的人脉关系进行实际操作。

  一番认真计算后,这款街机被她定了4000美金一台的高价,但他同时联络了几个大银行和租赁公司,客户实际只要首付1000美金就可以拉走一台街机,剩下的部分可以用银行贷款支付,只要一年内按月还清贷款和利息就可以了,这就大大降低了那些经营者的资金压力。

  而对于银行来说,以街机的获利能力,一年内还清贷款几乎没有太大的困难,这绝对是一门相当好的小额贷款零售生意,甚至开始通过银行的网络协助劳拉推广起街机。

  仅仅一个月,劳拉就拿到了一万台的订单,而产品也已开始源源不断的出货了。

  这批产品,丁广并没有急于放在香港进行代工,而是在加州组建了一家小型的工厂,这个工厂的设立就是为研发中心进行配套的。

  未来研发中心研发的新产品,在生产工艺成熟之前的产品都会在这个工厂进行生产,待工艺成熟后再考虑转移到香港或台湾进行代工生产。

  对于游戏公司的运营,丁广仍然是只把握大方向,没有去过多干涉细节,这个产品赚钱是肯定的,差别不过是赚多赚少而已,即使他亲自上阵也未必比劳拉做的更好。

  从某种意义上,丁广放任劳拉动用金融杠杆进行销售,其实也是在做一种试探,他一直感觉华尔街有人在盯着自己,这次正好可以看看华尔街那面会不会出幺蛾子。

  商业上的事情放给了劳拉,但街机后续研发的事情丁广却盯的很紧。

  丁广现在对电子技术的了解已经很深入了,他相信CPU的时代已经不远,现在街机的技术仍然比较原始,未来肯定是要在CPU基础上进行重新设计的。

  为了迎接CPU时代的到来,丁广拿出了两个前世玩过的经典游戏创意--贪吃蛇和俄罗斯方块。

  这两款游戏都是相当简洁,能够适应当前的硬件技术水平,而且对玩家有巨大吸引力的经典游戏。

  丁广前世的大部分中国玩家是从诺基亚手机开始熟悉这款游戏的,它是第一款手机游戏,但实际上贪吃蛇游戏出现的非常早。

  1976年,贪吃蛇游戏就在街机上出现了,只不过推出这款游戏的公司很快倒闭了,这款游戏就被仿制改版成了各种版本,最后才通过移植到手机上完成了成神之路。

  俄罗斯方块就更不用说了,这款游戏最初的设计目的是为了进行硬件测试的,但自从这款游戏在1984年被发明者设计出来后,就被广泛传播,并很快在全球流行开来。

  丁广这次拿出了这两个游戏,在这个时代简直是核弹级别的,足以奠定冥王星游戏公司在业界的地位,贪吃蛇还是用了原来的名字,而俄罗斯方块则被丁广改名为硅谷方块。

  这两款游戏共同的特点就是足够简洁,程序设计很快就在实验室完成了,而且即使在现有的硬件基础上也能顺畅运行。

  不过劳拉却跳出来强烈反对这两个游戏的推出,劳拉的原话是这么说的:“老板,现在我们街机游戏销售的非常好,市场上还没有竞争对手出现。即使可能有潜在对手已经在进行相关的研发,但我相信短期之内不会对我们形成明显冲击。

  可以这么比喻,我们现在的游戏机就类似于滑膛枪这样的早期热武器,已经足以支撑我们在全球市场上攻城掠地了。

  你的两款新游戏和我们现有的产品比起来,已经是自动步枪了,这个时候我们把他推出来,除了挤压我们现有游戏自己的市场之外,没有任何的好处。

  你应该把这两个游戏先藏在保险柜里,等我们现有游戏产品已经开始销售疲软后,再推出几个新游戏,而且不能一下推出贪吃蛇和硅谷方块这个级别的,先推出差一点的游戏,等竞争对手出现了,他们手里的武器也从冷兵器升级到热武器的时候,才是这两款游戏拿出来,大杀四方的合适时机。”

  劳拉的话说的丁广一愣一愣的,包括很多工程师也不太喜欢劳拉的讲法。

  丁广虽然已经开始经营商业事业几年了,但思维其实一直还是偏向工程师的思维,好产品不能拿出来给人用,心里总感觉有些痒痒。

  但是,如果从商业赚钱的角度,无疑劳拉的意见能够帮助公司获取更多的利润。

  丁广明白,劳拉说的并不是她个人的意见,实际上这是商务部门按照商业思维得到的合理推测结果,如果丁广只是因为不喜欢而否定劳拉意见,一意孤行的话,肯定会引起商业部门的强烈不满。

  心里几番衡量,丁广同意了劳拉的意见。在工程师们的一片哀叹声中,这两个游戏被锁在了保险柜里。

  所有参与游戏开发的人员都被要求严格保密,甚至在实验室的内部已经不许再谈论任何与这两个游戏有关的问题,至于什么时候这两款游戏能够重见天日,就要看对手什么时候出现了。

  丁广这是第一次切身体会到了资本的冰冷,而且也感觉到了,这个公司虽然是他一手创立的,但并不能真的一意孤行,必须进行妥协和让步。


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