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第十八章 综武世界


其实叶枫林想要做游戏,不单单是因为游戏来钱快,想要赚点钱。

        另外就是虽然在鹰酱开辟了魔网,但是因为时间尚短,为他提供的魔力还不够多,他想要再开辟一块为他提供魔力的沃土了。

        最后还有一部分原因是出于他的一点私心。

        中州因为各种原因,从来没有一款让世界游戏玩家为之追捧的单机大作。

        有实力的大厂因为风险太大,不愿意去制作,而想要制作的小厂又实力不够。

        以至于后来大家都去搞网游了,反正这玩意儿又简单赚钱还快。

        一个游戏黄了,立马给他换个皮,又是一个新游戏出现了。

        至于游戏玩家的体验,抱歉,那不是他们需要考虑的事情。

        反正大家都是制作这样的游戏,玩家也没有办法。

        毕竟躺着就能赚钱,谁愿意走一下呢?

        不过叶枫林最近也听说有人在利用西游这个题材开始制作大型单机游戏。

        团队实力很强,并且还展示了他们的实机测试视频,他看着蛮不错的,他也是真心希望他们能够成功。

        但这毕竟只是少数。

        以至于大家都戏称,本国的文化竟然需要靠外国的游戏来进行发扬光大。

        比如说最经典的就是三国,这一个时间段的历史,东瀛不知道有多少游戏纷纷取材,将其带向了世界。

        比如说全战三国、真三国无双等等。

        这些作品让外国人都知道了曹操,知道了吕布。

        这不得不说让叶枫林感到有些悲哀。

        不过现在叶枫林有了艾薇儿以后局势就要逆转了。

        艾薇儿可以使用魔力制作出完全拟真的魔力世界。

        也就是大家常说的虚拟世界。

        有了艾薇儿以后,其实已经可以制作出比鹰酱那边的魔网更高一层次的网络了。

        但他并不打算在其他地方也使用鹰酱那种模式。

        他想要让各地都使用拥有自己特色的超凡体系,他想要百花齐放。

        所以艾薇儿的虚拟世界,其实就是相当于科幻电影中的那种虚拟现实网络。

        而在这个模拟世界中,可以复制出任何游戏机制,任何技术上的问题,对她来说都不是问题。

        而玩家只要在这个魔力世界中产生情绪波动,就会被艾薇儿收割精神力。

        没错,其实艾薇儿最大的作用就是可以将精神力转化为魔力,虽然这其中有一定的损耗。

        而什么样的情绪波动最大呢?

        毫无疑问是面临死亡的那一刻。

        当然,收割精神力只不过是顺带的,他主要还是想让玩家感受快乐的。

        正直的叶枫林一脸正气的想到。

        所以他制作这款游戏当然会将难度设置的比较高,这样才能够让玩家更好在游戏里面感受到快乐。

        可能就会有疑问了,这种光让玩家死的游戏怎么可能会有人玩?

        先不提叶枫林的这款游戏将是世界上第1款真正的虚拟游戏。

        就说之前大火的《只狼》,这一款教大家“死”字怎样写的游戏大火。

        就能够看得出来玩家从来不怕游戏难度高,只怕你的游戏不够有趣,没有办法给他们带来快感。

        想《只狼》、《仁王》、《黑魂》、《遗迹:灰烬重生》这些高难度游戏。

        他们最大的魅力就在于每一次死亡都能感觉到自己的成长。

        而经过自己的努力之后,击杀boss的一瞬间,那种无与伦比的快感确实让人欲罢不能,好像之前的死亡都得到了回报。

        这些成功的案例就摆在那里,叶枫林当然要向他们学习,让玩家感受到游戏的乐趣。

        毕竟他们每死一次,艾薇儿都能得到收获。

        叶枫林自己玩《只狼》的时候,都忍不住在想什么时候中州能出一款华夏风的武侠游戏就好了,那他肯定会毫不犹豫的掏钱……

        更别提这些游戏还只是单纯的只能在电脑上玩。

        其体验感、沉浸感、代入感是远远不如他即将制作的虚拟游戏的。

        而因为现在已经拥有了艾薇儿,他已经不用担心因为金钱流向的问题而暴露身份了。

        所以在这种情况下,他可以随意的使用任何武侠作品,而不用担心其他问题。

        像金庸、古龙,黄易等等武侠大家的作品中的人物都能够一起出现。

        因为有大量的优秀的单体游戏作为模板,还有许多武侠小说可以作为剧情依托,所以制作的这个单机游戏可谓是速度飞快。

        毕竟他与现实中游戏公司制作游戏的过程不同。

        现实中想要制作出一款优秀的3a大作,那需要投入海量的金钱有时间。

        就比如说大表哥2,其制作加宣发花费3亿美元有余,研发超过7年,开发总参与人数接近2800人次。

        而叶枫林开发游戏,只需要他一个人再加上艾薇儿就足够了。

        程序员、策划、美工等人通通都不需要。

        艾薇儿可以参考叶枫林心中的形象与各种电视剧中的模样,来进行建模。

        叶枫林看后也是非常满意。

        至于npc的行为逻辑,那就是根据性格来进行执行的。

        那些没名没姓的普通人就是随机性格,智能程度也不会太高。

        至于在书中出现过名字的人,那就是真正的智能npc。

        对于玩家来说那就都是噩梦般的存在,只有真正的高玩,在学会一身高品质武功后,才有打败他们的可能。

        而剧情的话就直接参考小说,将各个小说糅合起来。

        解决完这些问题以后,这个游戏的雏形就已经大概出现了。

        而npc的武力,也会跟随着玩家的提升而慢慢升高,每次觉得玩家觉得可以一路莽过去的时候,就会发现他们天真了。

        继续肝,继续死就完事儿了,到后面再给他们搞个什么“pk模式”,出个天梯榜,让他们自相残杀,岂不快哉。

        而这个游戏的名字叶枫林也想好了,就叫“综武世界”。


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