71. 遗迹的变化
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遗迹的入口,是在矿洞口向下大概三十米左右的地方。
这里也有着一个小型的营地,约莫三十人左右驻扎在这里,冒险者公会与佣兵公会的人手各半。不过相比起冒险者公会大多都是中老年人,佣兵公会安排在这里的人手则基本都是些比较健壮的年轻人,平均水准是职业级的实力。
苏言抵达的时候,佣兵公会的人早已将准备好的东西递给他。
然后,苏言没有任何废话,直接就穿过了一扇门扉。
这是一扇大概有三米高的青铜门框,地基部分同样是以青铜铸造。门框内是一层淡蓝色的能量膜,透过能量膜能够看到门扉另一边的景色,那是一个看起来类似于祭坛一样的地方,周围并没有魔物出现,整个房间都显得非常的干净,而且还光火明亮,并不灰暗。
抱着安娜的苏言,径直穿过这扇门扉。
下一刻,他就出现在一个巨大的空阔房间内。
回头而望,苏言能够看到身后是一个蓝色的椭圆形能量光圈,那些冒险者公会和佣兵公会的人正站在对面。
挥手示意之后,苏言不再理会身后那些人,而是开始打量起周围的环境。
这个房间大概有四、五百平,整个房间的基调都是以金属构造而成,穹顶镶嵌着某种能够光照明的巨大宝石,这让整个房间都显得非常的明亮。不过苏言的关注点并不是这些,而是连同地面祭坛在内,汇刻在整个房间里的那些古怪线条——毫无疑问,这些线条构筑出了一个巨型的立体魔法阵。
这种构筑风格,让苏言感到非常的熟悉。
因为在《永恒》里的时候,苏言就经常在各种遗迹、地下城中见到类似风格的建筑。但是在这个世界上,这是他至今为止见到的第一个遗迹,所以他无法确定具体情况到底是什么。
不过通过这种熟悉的魔法阵构筑风格,苏言大致上可以猜到这个魔法阵的功能。
稳定、庇护。
前者是用于保证遗迹门扉的进出空间能够处于一个稳定的状况,确保进出者不会出现任何意外。后者,则应该是保护这个区域不会被受到攻击,从而让进入这个房间的人都能够获得一个安全的休息空间。
至于这个魔法阵是否还存在着其他的功能,苏言无法肯定。
游戏世界与真实世界最大的区别在于,苏言的技能栏里,有着不少的战技与魔法,但是这些东西他都仅仅只知道怎么施展,却并不懂其中所包含着的原理。所以,这也就注定了苏言很难把这些战技、魔法教导和传授给其他人,除非他自己能够搞懂其中所蕴含着的知识。
因为,这些是苏言通过游戏系统学习和掌握到的技能。
对于玩家而言,根本就不可能去真正的了解和学习这些技能原理。他们唯一会去钻研的,就是如何更好的组合和施展这些技能,尽可能的回避技能施放后的硬直状态,除此之外的一切,都不在玩家的研究范围内。
当然,对于考究党和剧情党而言,他们或许会去研究一下游戏的历史背景等等。
但苏言并不是这种类型的玩家。
所以能够通过周围的环境,辨认出这个遗迹的初始房间里有一个巨大的立体式魔法阵,以及这个魔法阵的大概功效,就已经是苏言的极限了。
“爸爸。”安娜轻轻的扯了一下苏言的衣领。
“怎么了?”苏言的注意力,从整个房间的那些魔法线条上移开,然后望了一眼自己的女儿。
“有点困。”安娜揉了揉眼,整个人显得有些萎靡不振,打了一个大大的呵欠。
“困?”苏言的眉头微微一皱。
安娜的生物钟有些特殊,无论周围的环境如何改变,她都会在固定的时间犯困和喊饿。
刚才苏言通过那个门扉的空间,可以观察到对面的主物质界情况并未改变,那边依旧是中午时分。可在进入到这个遗迹的时候,安娜却是开始犯困,这就只能说明两个位面空间的时间流明显不同:德罗拉世界或许还是中午,但是这个遗迹空间现在所处的时间,绝对是入夜。
因为安娜会在八点半的时候开始犯困,一般最多只能坚持到十点,她就肯定要睡觉。
苏言意识到,这个遗迹里的情况,很可能会比他所想象的更加严重。
将手中的背包往地上一丢,然后苏言很快就开始从背包里拿出食物。
“我们先吃点东西。”苏言一边这么说着,一边开始准备生火加热食物,他可不想安娜在没有吃饱的情况下入睡。
不过很快,苏言就现,这个祭坛房间那个立体魔法阵的另一个作用:在这个房间里,无法生火。而且根据这一个情况,苏言利用自身所掌握的魔法力量略微感知了一下,然后就现,这个房间还具有非常
强大的排斥反应:所有的魔力、元素都无法在这个房间内存在。
“先祖力量?”苏言有些疑惑。
但是不管怎么说,既然无法生火加热一些食物,苏言就直接从背包里拿出干粮和饮水。
不得不说,佣兵公会和冒险者公会的那些人,确实是为了应对遗迹的各种情况,事先就准备了各种各样的物资。只不过对方没有预料到会出现安娜这种特殊情况,所以并未事先告诉苏言关于这个入口房间的情况。
背包里准备的物资并不多,大概只能维持七天左右,其中还包括一些必须使用加热工具才能食用的食物。
按照已经探知了的地图路线所指示,苏言抵达第一层通往第二层的入口处,最多只需要五天的时间。而之前那支探索队伍和相关的工作人员,早就在第二层布置了一个营地,按照作战计划,他将可以在那里获得相关的物资补给。
不过现在,苏言可不会这么认为。
两个空间的位面流显然不一样,在主物质如今都已经过去半年的时间了,那么这个遗迹里的时间恐怕会更久。虽说那名古塔要塞佣兵公会的会长告诉苏言,在遗迹里建立的前哨站所储备的物资可以维持至少一、两年的时间,但是现在谁也无法肯定,这个遗迹的时间流是不是只过去两年,说不定是更久呢?
而且造成这种两个位面的时间流不同的情况,明显是在这个遗迹的防御机制被激活之后。
安娜吃完干粮,再喝了点水后,很快就睡着了。
不过这时,苏言并没有继续前进的打算。
他先是观察了一下整个房间,确认没有任何可疑之处后,才走到大门的位置。
以青铜铸造的大门,看起来有些沉重,苏言略微尝试了一下后现,只凭职业级的实力是不可能开得了这个门的,最起码也得大师级的实力才能够打开这个门。这也就意味着,这个遗迹不适合新手或者普通人深入勘察,因为大师级的实力限制就已经在明确的暗示这个遗迹的危险性了。
苏言推开大门。
在一阵刺耳的异响声中,先扑面而来的是一股强烈的恶臭。
这种气味让苏言不由得皱起眉头。
在大门外,是一条可以容纳十人并肩而行的长长廊道。
不过现在这条廊道外,却是横七竖八的躺着上百具尸体,这些尸体都已经开始腐烂,强烈的恶臭味就是从这些尸体上出的。不过苏言敏锐的注意到,这些尸体并不是人类的尸体,而是属于魔物的尸体。
所谓的魔物,其实就是一个泛称,而不是特指。
包括但又不限于亡灵、魔兽、恶魔等等,其基本特征就是智商低下,只会遵照本能行事。大多数遗迹用于充当防御机制的陷阱里,都会设置一些特殊的空间坐标点,然后一旦防御机制被激活,这些空间坐标点就会自行启动,开始捕捉那些位于空间坐标点附近的生物,将它们强行转移到遗迹里。
由于这类生物没有智慧可言,只会遵从本能,所以它们便会自的攻击所有一切见到的生物。
这种防御机制,简单好用,而且最重要的是便宜。
唯一的缺点,就是敌我不分。
但是现在,苏言眼前看到的这些魔物尸体,却是全部都被杀死了。
而且他还现一个问题:走廊的两边墙壁都有一道被高温烧熔过的焦黑凹痕,高度大概在一米二左右。而那堆魔物的尸体中,高度过一米二的也全部都被拦腰而斩;只有那些高度不足一米二的魔物,才是以另一种方式被结束生命:它们的要害部位都有一道周边痕迹已经被彻底烧焦的孔洞。
苏言猜测,应该是被焰之矢之类的魔法直接贯穿。
而那道高度在一米二左右的魔法,覆盖长度大概是在六米左右,否则的话没办法直接将整条廊道的所有魔物都拦腰斩杀。至于为什么是魔法,那是因为苏言觉得除了魔法拥有能够达到烧熔两边青铜墙壁的高温外,通常的战技可没有办法做到这一点;而能够做到这一点的战技,也绝不可能是上位英雄所能掌握的技能。
像苏言之前斩杀提尔苏拉斯的【邪眼直击】便同样可以达到这种程度,甚至这些魔物的尸体绝不会有丝毫残留。
但那可是八阶战技!
八阶战技,那起码得传说级实力的人才有可能接触到。
也只有魔法,才有可能在五、六阶的时候,就挥出相当于八阶战技的威力。
苏言猜测,那两名资深冒险者里必然有一名是实力强大的魔法师。
“听说……魔法师的身上,都会带着他们自己的研究笔记。”苏言回头望了一眼安静入睡的安娜,然后轻轻的舔了一下嘴唇,“或许,对方应该会把他的那本魔法手札借我女儿看一下。”
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