第124章 联动副本·终极之战(上)
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随着声音落下,一片黑色的羽毛从屏幕正中飘落而下。
与此同时,相言看见萨菲罗斯从半空中缓缓落下,他的半边黑色羽翼在神谕特有的渲染模式下反着光。萨菲罗斯落地前,一道圆形的光门出现,迪特瑞尔踏出光门。
随着迪特瑞尔走出光门,萨菲罗斯也刚好落在地面。两人同时朝着屏幕方向淡淡一笑,随后一左一右的同时向前挥手,‘怜悯’和正宗同时出现在他们手中,一黑一白的剑气瞬间朝着玩家的方向袭来,在击中玩家前消散于半空。
两位boss的登场配合着地图背景那近乎世界末日的景象显得十分震撼人心,而这个时候终于响起了背景音乐。不同于其他boss音乐那般强烈的鼓点,像是音乐会中合唱团的演唱会。
相言听不清歌词,但人声响起的一瞬间,他浑身的鸡皮疙瘩瞬间起来了。然后是大提琴深沉而饱满的前奏,伴随着合唱的声音渐渐高亢起来。
随着小提琴和更多乐器声的加入,仿佛在讲述着迪特瑞尔和萨菲罗斯不得不面对的命运和必然的终局。
还真是有种终极之战的感觉啊。
迪特瑞尔不被选择,萨菲罗斯没有选择。
相言嘴角勉强扯起一抹笑容,他不知道别人看见这个场景在配上这个音乐到底是什么感觉,但他真的仿佛心脏之上被重重的锤了一下。
或许这就是神谕官方选择FF7联动的原因,身处两个世界的boss,悲惨的过去,黑化前近乎白月光一般的性格设定。这样的角色黑化之后才能带来更多的话题度和更多玩家的意难平,但正是这样的意难平,使得这种类型的角色人气一度很高。
相言叹了口气,操纵着角色又往前走了几步,然后在即将触发boss的距离停下,他先看了看角色的状态栏,确认场内有没有debuff,随后又分锁定了迪特瑞尔和萨菲罗斯,看了一下他们各自身上。
没有常驻buff吗?相言皱了皱眉,这样一来难度就更高了,这说明这之后迪特瑞尔和萨菲罗斯身上刷新的buff都是未知的。
“老言,这次迪哥和试炼的攻击模式不一样,攻击范围也变大了。”一名似乎是打过一会的玩家出言提醒。
相言点头致谢,双手紧张的握了握拳,闭上眼睛深吸了一口气,右手才重新放在鼠标上。
相言操纵着角色朝着场内冲了过去。与此同时,萨菲罗斯直接退后到场地边缘,似乎是要观战的模样。
迪特瑞尔如闪电般瞬间冲到了相言面前,相言的反应很快,他的手指在键盘上灵活飞舞,操作着角色以敏捷的身法躲开了迪特瑞尔开场的攻击。
“卧槽,不愧是老言啊,我刚上场就被迪哥那套秒了。”
“刚开场而已,老言刚来,看看能撑多久吧。”
攻击频率比试炼快了不止一个档次,相言深吸一口气,丝毫没有被迪特瑞尔的突袭所打乱,他握着鼠标的手转了个方向,操纵着角色与迪特瑞尔展开了激烈的对抗。
迪特瑞尔的攻击越来越快,相言不小心吃了一个技能,血条瞬间见底。
卧槽?相言赶紧吃了个瞬回血瓶,他的眼神专注而坚定,紧紧盯着屏幕,不放过任何一个细节。
“这攻击设置离谱了吧?执行都被打掉那么多血,其他职业不是碰一下就死?”
“别提了,你没看G队打吗?他玩的还是修罗,吃了个技能三分之二的血都没了。”
相言没有关注身后的玩家说什么,他依旧观察着迪特瑞尔的一举一动。如果这是真正的迪特瑞尔,那相言必然是打不过的,但副本boss终究不是真正的迪特瑞尔和萨菲罗斯。为了保证玩家通关,boss的攻击中依旧存在着‘循环轴’,而玩家需要利用控制攻击和各种机制间隙抓准机会猛打输出。
跟迪特瑞尔的试炼不同,这一次迪特瑞尔的脚下并没有出现黑色路径,他的攻击更加紧凑而密集,在玩家攻击时也会进行反击。
这是官方为了配合萨菲罗斯的攻击方式所以放弃了迪特瑞尔的毁灭之力吗?相言不敢怠慢,快速的操纵着角色躲避技能。
对于职业玩家来说,只要操作好一些,机制前的阶段稍微熟悉一下就能过。特别是相言这样的副本狂魔,更何况他在神罗训练室里早就和迪特瑞尔的幻影打过很多次了。
比起游戏里有攻击漏洞的boss,训练室里的那个迪特瑞尔才是真正的近乎完美。
所以,对不起了迪哥。相言嘴角勾起一抹微笑,在熟悉了迪特瑞尔的技能循环之后快速开始反击。抓住每一个可能的攻击漏洞输出,迪特瑞尔的血条快速下降。
“卧槽?这是要一命打到换boss阶段?”
随着迪特瑞尔血条下降,相言身后围着的玩家越来越多。
在迪特瑞尔血条下到91%的时候,相言稍微停了下手。他仔细的回忆了一下刚才那名玩家屏幕上的画面,90血换人。
换场过程是什么样的呢?相言一边躲着技能一边思考着刚才的画面,迪特瑞尔会退后两步,萨菲罗斯在这个空档落地冲向玩家挥出一刀,根本没给那名玩家更多的反应时间。
无缝衔接,意味着boss切换的时候并不会出现中断,像是两个配合默契的好友在打配合。
相言瞟了一眼之前萨菲罗斯站的地方,果然萨菲罗斯已经没在场地边缘了。他不由地有些感叹,不愧是官咕咕,细节上真的没话说。
可惜没记那个玩家的血条,并不清楚萨菲罗斯挥刀的时候他是否是满血状态。
相言深吸一口气,躲开一道剑气,快速将迪特瑞尔的血条打到了90。
果然,血条刚到90,相言就听见迪特瑞尔低声一笑。
来了,相言注意着迪特瑞尔退出一步、两步,然后快速按下格挡键。
随着格挡成功音效,相言马上盯着萨菲罗斯的下一步动作,萨菲罗斯反手一刀再次挥来。
对嘛,这才是boss嘛,哪有官方做的那么傻?相言再次格挡掉萨菲罗斯的攻击,利用位移技能绕开第三刀。
相言深吸一口气,小心翼翼的应对着萨菲罗斯的每一次攻击。目前只是平A阶段,只要躲好攻击,利用好反击,就可以磨过去。他感觉自己对萨菲罗斯和迪特瑞尔的攻击方式很是熟悉,包括他们什么时候会停手,什么时候会再次进攻。相言几乎没感觉到太大的难度就把萨菲罗斯也打到了90血。这就是跟本尊打过和没跟本尊打过的区别吗?
但是,两个boss90血都没有出机制。相言不觉得这个本会这么简单,无论是曾经在训练场里和迪特瑞尔的对战还是和萨菲罗斯打着玩,似乎都只是打打闹闹一般。
就好像两个boss目前还在和他打着玩,比以前感觉更轻松地原因大概是因为现在相言握着鼠标,比他最初用自己的身体去对战时反应更快。
如果是自己在扮演游戏角色,会怎么做呢?会不会比坐在电脑前面敲键盘表现的更好?
相言没有再多想,他将萨菲罗斯的血量压下了90,并紧张的防备着迪特瑞尔的进场。
没动静?相言死死盯着屏幕,萨菲罗斯确实退开了。迪特瑞尔去哪了?相言调整视角观察场内,却没发现迪特瑞尔。
什么情况?bug了吗?
就在相言疑惑的时候,四周黑雾四起,游戏角色似乎被拉进了另一个空间。迪特瑞尔站在不远处,‘怜悯’在他手中轻轻挥舞,两道黑色的剑气快速朝着相言的方向挥来。
相言马上操纵着游戏角色躲过,只是两道剑气覆盖的地方瞬间化作一片漆黑,与试炼不同,那片黑色正在不断朝着四周蔓延。
而迪特瑞尔微微抬手,相言看见角色头顶出现一个黑色的标记。
卧槽,机制阶段吗?
相言立刻看向状态栏,查看目前的buff状态。
‘侵蚀’(0层):每秒下降生命上限5%的血量,并降低10%攻击力。受到迪特瑞尔攻击时会叠加1层,最高叠加5层。(30秒)
就在相言愣神之际,迪特瑞尔先前挥出剑气制造出的黑色扇形开始扩大,相言马上朝着另一侧跑去,可是没跑几步,场地内突然被那种黑色所笼罩。随着迪特瑞尔的动作,相言看见场地对面出现一道亮光,然后他的角色就倒在了地上。
这什么鬼?相言瞪大眼睛望着屏幕,看着复活键出现在屏幕中央。
“卧槽,这机制什么东西啊?你们看懂了吗?”
“没有啊。”
“老言牛逼啊,第一次打就直接打进机制阶段了。”
黑色扇形......亮光......
相言低着头仔细思考着以往副本的所有机制,那道亮光的出现应该是提醒玩家站在那里是安全的。
出现了安全区,说明迪特瑞尔挥出剑气的方向是有讲究的。相言重新看向屏幕,黑色扇形最早因为他自己的站位出现在了4点方向,而第一次的白光大概出现在大概1-2点的方向,恰好在相言对面。
安全区的位置是根据扇形出现方位的角度变化还是根据玩家站位?相言皱着眉头,因为扇形的扩散他跑了小半场,恰好安全区就在他的正对面。但是从角度来说,如果是1点方位,那就是黑色扇形出现的位置逆时针走90度为安全区,如果2点方位那就是60度。
有了方向,相言选择复活,并再次开始攻略。
这次进入机制,相言第一时间贴近了迪特瑞尔,并在迪特瑞尔挥出剑气的瞬间朝着左边移动,时刻注意着亮光出现的区域。
相言先是走到了逆时针75度的方向,随后在亮光亮起的瞬间利用突进技能窜到了安全区内。
逆时针旋转90度,相言确定了安全区出现的方位,然后再次向左走了90度。果然,安全区是每次在毁灭之力扩散之后定位在前一个安全区的90度方向。相言正要松口气,下一刻迪特瑞尔就出现在他身边,并且朝着他打了个连招。
然后相言的角色又一次躺在了地面上。
靠,忘记还有个侵蚀buff了。相言暗道自己果然是太久没打副本了,太大意了。官咕咕怎么可能这么容易就让人把迪哥个机制阶段给过了?
相言活动了一下手腕,重新选择复活,然后再次操纵着角色开战。
死了几次之后,相言接过半仙递来的水,靠在椅背上。
“怎么说?”半仙看向相言。
“90血出机制,但不是当场出。应该是在退场后再进场时触发机制。目前我也只能确认迪哥机制的两点,一个是刚才你看见的扇形安全区。根据玩家站位挥出一个60度的扇形,然后毁灭之力会覆盖全场,安全区会出现在迪哥最早挥出扇形位置的逆时针90度方向,之后每次覆盖都需要逆时针走九十度。”相言复盘了一下刚才自己了解的情况,“第二个机制是迪哥给玩家套的侵蚀buff,每层扣10%攻击力,造成每秒5%的扣血,可以叠加五层。在第二次扫场的时候,迪哥会在安全区出现的瞬间开始攻击玩家,第一次会挥出五剑,可以格挡掉。第二次是六剑,第六剑没法格挡。第三次应该是七剑,第六次第七次无法格挡。但是配合侵蚀的效果,叠3层以上基本就可以放弃了。不管是扣血还是攻击力降低基本都没得打。”
相言只打到第三次安全区,因为buff的原因,他的血一直在掉,又因为攻击力的下降,吸血配合吃药都没能让他撑到第四次安全区出现。
“无敌能抵消第六剑吗?”奶大力皱了皱眉,也凑到相言身边。
“不能。”相言揉了揉太阳穴。
“卧槽,那不是无解?”奶大力倒吸一口冷气,随后快速的思索起来,“不可能出现这种bug一样的技能的,一定有啥办法可以避免被叠buff。”
相言望着屏幕半晌,眉头死死皱起。
“迪哥的机制都还没过,也不知道萨菲罗斯是啥机制。”
“说起来,为什么和FF7联动啊?我看萨菲罗斯的设定也不能算是神啊?”
相言听着身后人的讨论,不由地也开始思考这个问题。
为什么会是这两个角色联动呢?
他们的共同点是什么呢?孤独,无论黑化前还是黑化后,他们都是孤独的。
恩利格尔看起来是迪特瑞尔的好友,但他并不了解迪特瑞尔,他只是拉了迪特瑞尔一把,但迪特瑞尔依旧是孤独的。这样的孤独像是绝望一样,他们需要一个能够理解他们的人,能够站在身边义无反顾选择他们的人。
【我会坚定地选择他。】
就在这时,相言好像听见了恩利格尔的声音,他回头看了一眼,背后围着一群战队的选手,但并没有看见恩利格尔。
“呵。”相言低笑一声,这句话好像提醒了他什么。
会坚定地选择迪特瑞尔吗?
相言突然打开技能面板,将里面的反击拉了出来。
格挡和反击的效果几乎相同,但是有一个极大地区别。
格挡、反击两个技能是全职业都带有的基础技能,同时只能携带其中一个。
格挡没有技能CD,可以随时随地的释放,释放后1秒内都能够格挡对方的攻击。但反击不同,反击只有0.3秒的反击时间,并且反击失败技能会进入长达一分钟的冷却。
在大部分玩家眼中,格挡和反击大差不差,只有在PVP模式中会有差距。因为反击成功能够给对方玩家带来僵直效果,但是副本boss没有僵直。
而且大部分boss的攻击频率极高,格挡技能的容错率大,比反击的效果更好,因此玩家打副本时都会选择格挡而并非反击。
可是,反击技能还有个特点,反击成功免疫所有伤害。虽然带上反击意味着通关会更加艰难,但这是目前为止唯一的办法。
或许官方会在之后将迪特瑞尔的攻击修改为可格挡状态降低副本难度,但相言并不打算等到那个时候。
一定要通关,这是相言现在的想法。
我也会坚定地选择萨菲罗斯。
不是眼睁睁的看着他沉沦于痛苦和毁灭之中,也不是像以前一样茫然无措的选择加入,而是在选择他的过程中将他带回正轨。
相言心中的萨菲罗斯依旧是那个会为了朋友生气,会在出任务时安排士兵回家的“白月光”。
哪怕最后必须要击败萨菲罗斯才能让他明白自己的心意,那也只能这么做。
我,从来没有背叛过萨菲罗斯。
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