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第776章 太少了


南明叹了口气:“实际上最后四个字我根本没看见,花环从前到后都没进过背包,到哪里看属性去?”

        “拿到花环我就戴头上了,直到做下山任务换衣变人时才摘了下来。刚好给我衣帽的那个老头跟我说这花环‘观之颇有野趣欲以百钱购之以弄家孙’,开价相当豪爽足有一百枚太平百钱,我以为这也是下山任务的一环,想也没想就把花环摘下来给他了。现在看来我其实是坑爹的任务系统给坑了,要是当时多个心眼把任务日志掏出来看一眼就会发现问题了。”

        方俊淇点点头,满脸果然如此的表情,“你果然是在孙老头那里卖的花环。其实这个买花环情节就是开发组有意设置的,目的就是为了提醒大家注意沉浸式操作和传统ui操作的区别。嘿嘿,以后你肯定会养成经常查看背包和任务日志的好习惯!”

        “那也不一定,”南明咬牙道:“等到正式版开放传统模式,我就把游戏模式改过来,现在这个半吊子的第一人称视角太烦人了。”

        “是有些烦,”淇哥点头附和,然后忍不住解释了一句,“这么做也是为了对接将来的vr模式,用第一人称玩游戏,用自己的手取用物品查看书籍,可以营造出更好的代入感和沉浸感。”

        传承20多年都没怎么变过的游戏ui,在这款游戏里却被动了大手术,或删除或隐藏或变形,设计师极力压制各种传统界面元素的存在感:基于手势脚法的半体感控制,使得按键发招技能栏失去作用;血蓝条被默认隐藏,只能通过观察喘气手抖进行直观判断;背包被实体化挂在角色身上,使用物品需要先掏出来,任务列表也被做成实体日志书装进了背包。显然南明就是因为不习惯实体化的背包和任务栏这才闹出了贱卖宝物的乌龙。

        “我倒宁愿他一直用传统模式,现在这样老是给人画蛇添足、多此一举的感觉,本来一个按键就能搞定的事情非要逼着玩家伸手蹬腿地瞎折腾。”

        “帮你增加运动减肥健身还不好?”

        “哈哈!”南明他们却是笑了起来,南明还煞有介事地握拳屈臂做了个展示肱二头肌的健美动作,“你觉得我需要这点运动量?”

        “你不需要,我需要啊!”淇哥手指五人中最为瘦小的郭明,“他也需要。”

        南明伸手搂住郭明脖子,“小明你要锻炼的话,还是跟我混健身社吧,保证让你一月改观三月变样!”

        他两的言行要是放在欧美国家,就是妥妥的人身攻击身高歧视,但在国内却是大家司空见惯的事情,不但他们没觉得有问题,就连“受害者”郭明也没觉得有什么问题,同样跟着哈哈大笑。

        就这样,一路有说有笑,原本有些冷清漫长的归途也变得热闹起来。

        回到宿舍,方俊淇并没有开机玩游戏,而是老老实实地坐在书桌前看起了课本和笔记。

        郭明注意到他的异状,当即问道:“咋不玩了?”

        “淇哥要专心复习备考,从现在到考试结束都不会开机玩游戏了!”

        对于这个回答,郭导当即嗤之以鼻,“晚上拉着我去抓鬼的那人死哪去了?你该不会是附体夺舍的千年老鬼吧?”

        “你才是老鬼呢!”转过身来,方俊淇解释道:“手游和主机不一样,猴王现在是内测最终要删档清数据,手游却不是,正好提前收好各种妖物慢慢培养,到时候直接导入就行了,这是磨刀不误砍柴工。”

        “不对啊,之前你跟我说的明明是提前进入早做准备,这样将来才能快人一步。”

        “好吧,其实是我爸刚才给我发了个短信,说这次要是还没考好就收回我的黄金账号,我想不认真都不行啊!”

        “都拿学金了,你还说没考好?和学霸做朋友真的好累。”

        “我要是学霸,哪还用专门复习备考?”方俊淇反问一句,接着却拿起了手机,“老夫掐指一算,发现今晚不适合看书,还是玩手机好了。”

        说是要玩手机,打开的却是邮件应用,他打算打个小报告,把南明的吐槽转述给远在南方的马竞。

        他早就发现,相比起打电话,给马竞写邮件发消息反倒能更快得到对方的回复。虽然并不知道是e7u导致的这一切,却不影响想要联系对方时自觉选择文字方式。

        接到邮件时,马竞正靠在床头,趁贤者时间思考宇宙和人类的未来,却被这封邮件把他的思绪拉了回来。

        叹息一下,他低声说道:“可惜人还是太少了啊!”

        “不少了,再多我怕你的身体会出问题,”接话的是刚才浴室出来的汤佳怡,她只听见后半句,却是联想到了其他地方上去。因为欧洲杯直播的关系,马竞这段时间比往常要少睡好几个小时,偏偏他还打着“不让老婆成足球寡妇”的旗号坚持不降低床上活动的数量质量,旦旦而伐让她不由为老公的身体担心起来。

        “你听到哪儿去了,”马竞乐了,举起手机解释道:“是小淇刚才给我发邮件,说有些内测玩家对《美猴王》的操作模式有异议,而我却觉得这些反对的玩家数量还太少。”

        “哦,”汤佳怡面不改色地点点头,脱下浴衣坐到床上,“怎么回事?”

        最近在忙着筹备开影楼的事情,她有不是这样的开挂超人,其他事情的自然难以吸引到她的注意力。

        “内测开始后,《美猴王》出现了外热内冷的舆论情况。参与内测的海外玩家普遍反映良好,画面、打击感、ai表现,创新的ui系统以及简化的剧情都获得了不少称赞,而国内玩家和中文媒体却有很多不满情绪,主要集中在后面两点。”

        听他说完ui系统的改动,汤佳怡皱眉道:“国外玩家很多都接触过主视角rpg,更加容易接受这种增强的代入感的模式,并对即将开放的vr模式保持期待。而国内的rpg都是第三人称,甚至还是回合制,再加上国产m摸rpg各种‘一键xx’,想要让他们接受你这新系统的确是有难度。”

        “这个我们自然知道,会开放传统2d模式给他们,不过却不是现在。至少要等到vr模式开放一段时间,建立起口碑才可以。”

        “硬逼着玩家尝试体感模式,然后好卖你的手环脚环头环,是吧?”汤佳怡表示我已经看穿了一切。

        然后她又问道:“媒体不是向来喜欢吹捧新技术新体验么,怎么这次也跳出来反对你们?”

        马竞挠挠头,“他们赞美了我们的技术,表示这很蜜蜂,然后又抨击了游戏的剧情,同样说这很蜜蜂。”

        基于西游背景的游戏数目繁多没一百也有八十,媒体之所以这么关注本作,完全是因为头上“投资4亿、国产3a、vr大作”的标签。既然蜜蜂起了个高调子,自然不能拒绝人家用更高的标准更严苛的审视目光来打量这款游戏,而媒体对本作的评价可以用两个词概括:技术逆天、剧情苍白。

        一方面,他们成功搭建了一个独一无二的鲜活世界:山川湖沼有变迁、花草禽兽有繁衍、大城小村有经济、各色人物有生活,充分体现了蜜蜂的技术实力。

        另一面,作为西游改编游戏,《美猴王》把故事时间放在大闹天宫后、西游取经前,主线也只是小小猴子跑下山,想要“打碎五行山,救出大圣爷”,游戏场景也因此局限在东起花果山西至五行山的东胜神洲土地上,这就让中文媒体和国内玩家们表示不能忍了。

        游戏剧情止于五行山下,更往西的广大世界就这么被无视掉了,鹰愁涧收龙马、火烧观音院、猪八戒背媳妇、三打白骨精、孙行者和者行孙、不老仙童红孩儿、子母河师徒受孕……,这些耳熟能详的故事和人物都不会出现在本作里面。莫说别人,就连汤佳怡在听马竞介绍了游戏剧情后也是表示了她的不满:“啥都没有,这还是西游记么?我记得最开始立项是不是这样样子的呀。”

        后者闻言所示耸耸肩,“所以我才说国内玩家太少啊,要是他们的数量在多个十几倍、二十倍,直接出一个全本西游记有何妨?”

        pt在内地市场拥有非常漂亮的份额数字,但是乘上市场容量就会发现实际保有量并没有多少,这就意味着国内的pt玩家其实没有多少人。这就使得蜜蜂在开发游戏时只能把目光放到欧美市场上,毕竟潜力更大,留给国内玩家的只有各种网游和手游移植。这次的《美猴王》也是如此,虽然号称第一款国产aaa大作,但做出来却是浓浓的欧美味儿,显然并没有将国内玩家的需求作为第一满足的目标。

        “怎么,董事会压力很大?”

        3a游戏的宣传词可不是随便胡吹,蜂游的确在这款游戏上砸了超过3亿元的开发资金,后期宣传运营的成本也可能在1亿以上。相应的,投入大了营收压力也相应增加,销售额必须达到2亿美元才可以实现保本。低于这个数字,不但单机和pt部门今年的奖金分红要泡汤,一力推动该项目的马董也会受到集团董事会的责难。

        和只有夫妻两个对半持股的佳境集团不同,蜜蜂在集团层面有外部股东,在子公司层面有虚拟股东,这些利益攸关方自然有理由有必要关心公司的经营情况。之前大家不说话坐看马竞一个人自说自话,完全是因为公司业绩好分红多,可要是在马竞力主的大项目上出了问题,导致公司利润下降,这帮人肯定要跳脚发火顺便趁机发飙。

        “放心,一切尽在掌握中,”马竞伸手揽着妻子肩膀,轻拍对方示意放宽心,“蜜蜂的规模越来越大,觊觎这颗果子的人也越来越多,不过你家老公也不是泥捏的,过去能够应付好他们,现在当然也可以。”

        背景深厚的集团股东们一直都想要扩大自己的持股量,从而扩大话语权和利益份额;管理层同样不满足于只能分红的虚拟股,很多人依然有着撺掇公司进行期权激励上市套现,甚至杠杆收购逆袭当老板的想法。这些情况早就在马竞的掌握之中,各种企图也都被他利用着信息优势尽早化解。

        不过主场优势也是马竞的一个桎梏,占据公司大部分利益让他难以下定决心引蛇出洞一网打尽,只能在斗争中求发展。就像这次的《美猴王》项目,虽然主要目的是打响pt游戏、国产游戏的招牌,但最终还是选择了比较保守的发展策略。故事拆成三部曲以缩减开发成本,剧情架构偏向简单化欧美化也都是这种策略的体现。

        然后马竞就被老婆笑话了,“感觉你还是怕了他们了,行事有些束手束脚啊。”

        “这当然,公司亏损赔的可都是咱的钱!”马竞却是坦然承认,“再说了,那啥罗马不是一天建成的,pt主机的情况也在逐渐好转,现在已经可以出3a了,等过一两年保有量再上台阶,看我用3a海淹没他们!”

        马夫人闻弦歌知雅意,问道:“3a海?其实这游戏的实际开发成本没有宣传的那么高吧?”

        “我们的pte引擎和行业主流不一样,系列第一部有很多打基础的工作要做,成本还是很高的,不过后面就会好很多了。”

        说到这里,他忽然抽回手,抓起手机道:“哈,我干脆再添一把火!希望能有些变化吧。”

        很快汤佳怡就看到了马竞刚刚发出去的东西,“比赛开始前说两句。玩家对《美猴王》的意见我们都看到了,但我想说的是,经典剧情和场景我们其实有在做,不过因为市场原因本作主要面向欧美市场,所以这些内容只能放在后面两部了。”

        看完这些流沙河水怪、猪八戒背媳妇、唐僧骑白马的图片,汤佳怡很快抬起头,“第二部已经完成了?”

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