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第703章 卷土重来的大伯


把餐盘放在食堂的长桌面上,苟茂熟练地掏出手机打开搞机之家,然后才一屁'股坐在连排卡座上面。

        一个人在鹭岛打拼、家乡没什么亲朋好友、女朋友是数码老虎的旗舰产品,最近一次和同事以外的人打交道,还是元宵节去监狱看望他那倒霉的三叔苟立。

        凡此种种,导致苟茂同学的现实生活被严重压缩,让他有大把时间可以用在虚拟世界上面。

        每天上班玩游戏、下班看小说、逛论坛水经验早就成为他改不掉的习惯,即便现在调到需要加班的网游研发部门还是改不过来。经常趁着午饭、倒咖啡的短短时间掏出手机刷之家,就像现在这样。

        “果然承认错误了么?”看着屏幕上的内容,苟立露出一脸果然如此的表情。

        这个新闻的标题是《可以摸的花朵,蜜蜂展示触觉屏幕黑科技》,但是苟茂清楚地记得原标题和内容并不是这样。bp版小编王山在巴萨街头看到假花扎成的蜜蜂手机模型,就大胆预测蜜蜂有意打造类似3dtouch的物理反馈屏幕,并且信誓旦旦地认为用的应该是超声波方案,理由是蜜蜂在这方面有基础。

        然而等到时间走到当地时间日下午,马竞在专题发布会上展示号称“下一代屏幕技术”的实感屏技术,正式揭开之前卖的关子,老司机王师傅也不可避免地翻了车。

        蜜蜂的确是在研究能提供触觉效果的屏幕技术,但并没有如他预测那样使用时下正火热的超声波实感技术,因为这个技术有两个缺陷暂时无解,那就是能量效率太过低下,而且有一定危险性。

        江湖传闻,有一伙充满好奇精神的岛国男人专程请来dcup美女,让她上部真空横着趴在架子,测量发现单球向下的平均压力是02牛/平米,然后又用同样设备去测量时速60公里时车窗外的风压,发现平均压力是87牛/平米。他们还专程录制了视频放到网络上,以此证明dcup触感≈时速60公里的风压的传说为真。

        虽然依靠压力一个参数就将气流和脂肪组织等同起来很不靠谱,但是风速越高对人手造成的压力却是事实,超声波方案就是利用人耳听不见的声波推动空气产生风压来模拟触觉。发声单元震动空气,在屏幕上方形成薄至微米、厚至分米的可变空气层,人手碰触空气层时手部敏感密集的触觉神经受到气流风压刺激会产生具体的触觉。

        要产生足够强大的风压,就需要提高超声波的能量,这既会带来能耗问题影响移动设备的续航时间,还可能对猫狗宠物,甚至人和其他设备造成伤害,蜜蜂也是因此才放弃这个看起来很科幻很未来的技术。

        超声波和可见光一样,都是基于人类的生理特征而强行定义出来的,人耳最高可以听到20khz(两万赫兹),频率更高的声波便被定义为超声波。但是在我们的身边,狗可以听到50khz、猫可以听到65khz,并且它们的耳朵还带有“放大”效果,可以听见更加细微的声音,也更容易受到噪音干扰。

        超声狗哨、超声止吠器、超声驱狗器,原理其实都一样,区别只在于音量大小和附带条件,音量小有奖励的是狗哨、音量中等不叫不响的是止吠器,音量超大神烦只能躲避的就是驱狗器了。而超声加湿机、超声驱蚊器、超声触摸屏等设备一定程度上也能起到类似作用。

        当初就是因为收到养宠人士的投诉反馈,蜜蜂才把超声鼠标从pt配件表里面拿掉的。还好的是,手机指纹模块产生的声音很小影响不大,否则连这个也要换。

        其实老王这翻翻得很冤,他的确猜到了蜜蜂要做触感屏,大量利用公司技术基础的猜测也与事实相符,他为一犯错的地方就是只看到了手机上的指纹模块,却忽视了面积更大的屏幕。

        似乎是受到08年奥运开幕式活字印刷表演的影响,蜜蜂的工程师们另辟蹊径地把mems(微机电系统)引入到屏幕上,直接用它们调节屏幕的粗糙度以带给用户不同的触感,让人可以像抚摸实物一样摸到形状甚至纹理。

        简单来说,就是把蝴蝶屏放大了摆在外面让人可以摸到它们,所以王山的支持者们才为他感到可惜。

        mems是利用半导体工艺制造的微型机电设备,包括电动机、传动装置、传感器等等,特点是物理尺寸非常小。

        蝴蝶屏上每个像素便是一台微型电动机,面积不足1平方毫米、工作行程更是只有几百纳米,它们上下移动调整空气膜厚度影响薄膜干涉的效果,从而把外界环境光有选择地反射出去。而触感屏不过是行程更长(以便产生足够强的凹凸触感)的蝴蝶屏罢了。

        然而,世上的事情都是说起来容易做起来难,蜜蜂与合作伙伴的攻城狮们从引进高通技术、尝试量产初代蝴蝶屏时起就在研究基于微机电系统的触感屏,直到现在也才堪堪拿出来勉强能用的实验室产品,真正量产投入市场还得一段时间。

        尽管他们拿出来的样品分辨率只能达到6~8忽米(cmm,百分之一毫米),在马竞看来非常简陋粗疏,模拟的各种材质触觉也不够真实自然,但是展品在mwc上亮相并且提供试摸体验后,蜜蜂展台的访客数量还是激增了400%,就连整个展会

        的入场人数也比前一天多了7%,当然官方说法是地铁公交罢工导致的交通堵塞有所缓解。

        这一切对于大多数国内网友来说,却是看得到摸不着,毕竟能够说走就走的旅行可不是下载个携程app就能做到的,需要考虑到许许多多方方面面。

        所以大家只能一边发出一浪又一浪的“卧槽,还可以这样?”的惊呼声,一边暗暗心酸这样的黑科技为什么要放在国外,王山被大家群起而攻喷了个爽,说起来不过是恰逢其会被溅射伤害波及到罢了。

        当然,要是他的预测能够完全符合,此刻评论区里就该是各种“神预言”的吹捧膜拜和跪舔了。

        把手机凑到嘴边,留下一句“呵呵,我什么也不说,就静静地看你装哔看你挨砖!”的文字评论,留下自己的足迹和爱的关怀,苟茂单手操作继续看起了其他新闻。

        作为最大的中文it媒体之一,搞机之家早就不单纯搞机了,他们原创以及转载的新闻消息覆盖方方面面,很多和it完全没有关系,大多数用户都和苟茂一样嘴上手下用各种段子嘲讽编排他们的不务正业,却对这些跨行业新闻乐此不疲点击评论很是积极。

        果然下一条新闻就是来自网游圈的,暴雪爸比的新游戏《守望先锋》关服维护,一众测试玩家感觉身体被掏空,变得悲观厌世了无生趣,就像某些成瘾物质的戒断反应一样,于是纷纷发出这游戏有毒的“控诉”。

        因为游戏开没有正式开启国服,之家转载的编辑还有评论的网友大部分都没有玩过这游戏,对于有毒上瘾之类的说法更多只是当成笑话来看。但是苟茂却知道这些说法虽然夸张,但在一定程度上却是符合事实的。

        因为他们组就有很多人中了屁'股的毒。

        某种程度来说,暴雪爸爸堪称网游界的苹果,暗黑二定下了arpg网游的基调、魔兽世界更是引爆一波“xx世界ol”的潮流并绵延至今。

        所以业内有很多人对暴雪新游充满了期待,热情程度甚至比死忠玩家还要高,毕竟每一部成功游戏的出现都会带来市场的巨大变化,只有动作足够快,才可以在必然到来的模仿潮里面做到暴雪吃肉我喝汤。

        这里面同样少不了蜜蜂游戏旗下团队,比如苟茂他们所在的3e工作室,最近就在研究这款游戏的方方面面,期望可以优雅地复制过来。

        马克思说资本为了利润可以冒一切风险,但只要有任何可能,资本一定会想尽办法降低风险,当然是在保持利润的前提下。

        于是,大企业的决策愈加保守不到万一不做改变,只有中小企业才会在一些风险项目上投重注以期干一票大的,倒是和那句“江湖越老胆子越小”的俗语有着异曲同工之妙。

        而降低风险的一条有效技巧就是“让别人先试”,然后自己跟风、改编就好了,所以好莱坞的漫改超级英雄电影越来越多、国产影视圈的ip改编风潮愈演愈烈。而在游戏圈,同质化更是早在上个世纪就出现了,天下游戏一大抄并不是说说而已。

        当然,也不是谁都去抄,那些成名或者自认成名的团队还是要脸的,自然不会做出高仿复刻、甚至像素级复制这样的事情来,他们通常喜欢借鉴核心创意,然后披上新的壳打造一款全新的游戏。

        不过这样改动太大,一不留神就会导致核心吸引力丧失,进而导致模仿失败,这反而使得大团队越发谨慎。所以在追踪跟风守望先锋overwatch这件事情,蜂游内部只有初生牛犊不怕虎、外号“小学组”的3e团队在做。

        他们的工作室名字本来是“电子elect日c、简单easy、有趣exci挺”三个词的首字母缩写,结果正正撞上“3亿小学生”的流行梗,再加上他们本来就倡导简单游戏,因此就有了“小学组”的外号。

        这也是他们看中ow的地方,这款娱乐向fps可以说把简单有趣四个字做到了极限,非常符合3e的理念,作为练手作品的模仿对象实在是再好不过了。

        这段时间里,他们做的最多的事情就是积极参加ow内测,并且想办法收集那些看得到和看不到的东西,并将其改头换面移植到自家产品上面。

        说起来暴雪爸爸之所以能够这么快推出ow,一个原因是之前秘密开发多年、期望取代魔兽世界却遭取消的“泰坦”项目留下了丰厚的物料和经验遗产,另一个也是因为《军团要塞》系列娱乐向fps在欧美经过20年发展已经相当成熟,他们只需要按照自己理念加以改变就可以了。

        teamfortress军团要塞最开始是在quake雷神之锤宣布引擎开源以后由玩家自制的修改模组(摸d),后来被valve公司收编,移植到v社基于开源quake引擎开发的半条命halflife上面继续更新。

        后来半条命上出现了另一个著名摸d,那就是赫赫有名的counterst日ke反恐精英,同样也被v社收编了。

        tf和cs这两个模组走的是两种完全相反的思路,前者拥有包括狙击手、喷火兵、工程师、医疗兵等九大战场职业,各自有着不同的主副武器和技能,更加强调娱乐性。而cs却恰恰相反,每个人的角色只有外貌区别,武器多样性和娱乐色彩远没有前者浓厚,更加注重平衡性和竞技性。

        新世纪开始那几年,cs后发先至迅速火遍全球,积累了大量玩家粉丝,很多人都只知cs不知半条命,更不知道还有quake这个爷爷和tf这个大伯。

        然后顺理成章地,网游浪潮兴起时,各种射击ol都很像cs,以期能够收割后者多年培养的fps玩家群体。

        几年前有国内厂商尝试模仿《军团要塞2》推出国产网游,一样的q版美式漫画风格、一样的多兵种设计,唯独就是多了不靠谱的新手运营商以及没节操的付费道具,然后这游戏就一直半死不活地挺到了现在,总算是迎来了娱乐fps的春天。

        不过苟茂却不看好它能翻身,底子不牢还各种折腾,基本上是救不活了。再说了,这不还有他们的《宇宙竞技场》嘛,斗不过ow,欺负老前辈还是可以的。

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