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46、灼热矿井I


进入副本后,红尘忍不住问:“夏老哥,刚才那是什么情况啊?”

        “就是工作室清场,没什么大不了的。”糜陆解释道:“以前各大网游里常见的戏码,最终都会以械斗收尾,大体上是一种毫无技术含量,靠人数堆积,大多数情况下为高手装逼打脸充当背景布的行为。”

        “那他们为什么不使用武力,反而乖乖让路了呢?”红尘又问。

        “你还真是十万个为什么呢……”糜陆叹了口气,开始了漫长的解释。

        ……

        网游中必定有部分资源是有限的,譬如珍稀药草,矿物,野图boss等等,这是官方刻意而为之。

        一方面可以美其名曰“折射残酷的现实”,一方面增强网游的“社交性”。

        于是面对僧多粥少的状况,认识的、不认识的人聚集在一起,靠人数带来的优势攫取更多资源……这也成了一种正常的社交,同时也符合智慧生物抱团的习性。

        但任何事都有个坏的演变方向,比如说“工作室”的出现。

        抛开这种组织的其他功能不谈,就针对“有限的资源”而言,工作室总能制定出有效的方案进行垄断。

        毕竟游戏这东西,有人拿来玩,有人拿来生存,还有人拿来……享受。

        前者是游戏最广大的基石,后者则是躺在基石上的消费者。至于中间那群人,就致力于绞尽脑汁从基石上攫取利益,服务消费者。

        这无疑是一种非良性的游戏模式。

        人们选择游戏,是希望通过它缓解压力,忘却现实的不公,但现在游戏却比现实还要现实,这不得不说是件很操蛋的事情……

        于是,哪里有压迫,哪里就有反抗。在电子商贸日益发达的21世纪50年代中后期,乘着《自由》这股东风,游戏产业蓬勃发展,游戏工作室如雨后春笋般生长,面对复杂的市场环境,“电子交易仲裁处”应运而生,旨在为广大玩家谋福利,职能上等同于工商局,为每个登记注册的工作室建立信誉体系,好评率影响税收,希望以此来规范工作室的行为操守。

        就像黔驴技穷那个故事讲的一样,扮演“恶虎”的工作室们起初不知道“仲裁处”是什么东西,的确有所收敛。于是清场少了,恶意pk少了,网游环境的确得到了改善。

        但随着时间推移,他们逐渐发现这头叫做“仲裁处”的驴子并没有想象中那么可怕,便又恢复了恶虎本性,频频伤人。

        然后,驴子脱去外衣,从里面钻出来一个武松。

        在这段蛰伏期里,仲裁处一直在进行资料收集,现在手头掌有大量知名工作室在游戏中进行不正常商业行为的证据,包括但不仅限于垄断,恶意pk,控制物价甚至窥探玩家隐私,各个都是实锤,一招乱披风锤法下去,锤得恶虎脑浆子散落一地。

        其中以最负盛名的后羿工作室下场最为惨烈,他们的信誉度被降到零星,每单生意都要缴6倍于同行的税,再加上税收补交追溯到最近五年,这使得工作室一度游走在破产边缘。

        自此以后,网游环境得到净化,虽然部分游走在规定边缘的工作室还是会采取诸如插队、抢怪、占坑等恶劣手段进行竞争,但和过去相比这轻量级太多了。

        所以“清场”手段演变到如今也只剩下了恐吓和威慑,只不过在《黄昏纪元》超高真实度的加成下,竟效果拔群,这自然是后话了。

        糜陆之所以知道这些,是因为后羿工作室是逐日俱乐部的前身,而仲裁处的首脑,即就是“武松”本人,曾经在疗养院出现过两次,盖因那位已故的高姓老人是其父亲……

        ……

        “那刚才那群人……是练过的吗?专门吓人?”红尘又问。

        “修炼演技倒不至于,多半是刚出狱。”糜陆道:“网游工作室的中低端岗位目前大都提供给服刑期间表现良好的犯人,以免他们出狱后得不到妥善安置,继续造成威胁。而且因为有前科,只有政府牵头,他们才能成功申请到游戏设备。

        “至于那个头巾男,他犯的事儿绝对不简单,那种凶相是没法演出来的,如果可以,那凭这个演技大概可以混娱乐圈了,碾压一票流量小生……”

        红尘这才若有所思地点点头。

        “原来游戏行业根扎得这么深……我以前都不知道这些东西。”

        “扎根越深越说明它根基稳健,发展才能越良性,才能更长久。”糜陆感慨道。

        ……

        进入副本后,因为队伍成员发生了变化,所以开启了新的进度。

        眼见红尘手一抬就要指挥众人捅猴屁股,糜陆连忙一把抓住他。

        “等等,先别对猴子下手。”

        “不解决掉这些猴子,推车男会召唤它们加入战斗,到时候群猴乱舞我们遭不住的,没t啊。”红尘道。

        “留着它们,之后若有需求,可以再来杀。可如果你提前杀了,之后需要活的,你该怎么办?”

        “那推车男呢?”

        “总有办法的。”糜陆道。

        几人最终决定先听他的,然后选择了最熟悉的那条路。

        糜陆开着潜行上前,发现了推车男的踪迹,示意几人后退等待,直到他装满了整整一车的矿石掉头走,才亦步亦趋地跟了上去。

        除了一开始四选一的大厅,猴子矿工所在的支路都是单行道,大致呈Ω形,站在入口能看到另一端的出口。

        而熔炉则处于圆环正中间分出去的道路,就像圆环顶端扎了一根短针,通往流水线的小门也在熔炉背后。

        六人抵达时,推车男正好卸完了一车矿,坐在轨道上休息,糜陆对众人比了个噤声的手势,带上盗贼面巾冲了过去。

        他的出现引起了敌人注意,但前三秒并无敌意,两人追着一闪而过的身影往外走,烧炉工也正好离开了水桶。

        “现在上,注意堵住路线,别让他去矿道召唤那些猴子。”糜陆道,猛的转身冲了回去。

        似乎是超过了烧炉工的距离判定,他在进入战斗的第一时间并未急着回去召唤炉渣焦块,而是摸出一把斧子迎了上来。

        糜陆一马当先,一个扭腰躲过推车男的攻击,直奔烧炉工而去。

        后者赤着上半身,除了肩上的毛巾以外几乎没有任何防具,在糜陆眼里就是一块肉。

        “呀——”

        烧炉工大喊一声,抡圆斧子砍了过来,糜陆开启「隐匿」,眼前瞬间充斥着黑白两色,敌人的咆哮也仿佛从极远之处传来,虚无缥缈。

        斧子径直划过他的身体,像劈在空气上,没造成一丁点伤害,烧炉工脸上也写满了错愕。

        趁对方门户大开的时刻,糜陆迅速脱离黑白世界,双匕镀上一层朦胧的黑紫色雾气,呈十字形划在敌人胸口。

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        配合着「挥砍」和「幽影之刃」,两个骇人的伤害冒了出来。放在单人副本里,这个伤害足以重伤烧炉工,可六人情况下,伤口没多深,烧炉工也依旧生龙活虎。

        一击失败,烧炉工收回斧子,此时糜陆绕到他侧面,反握匕首扎在其背上,划开一道新的伤口。

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        「背刺」并没有想象中那么高,毛巾的防护面果然是颈部和后背……

        连续两次被攻击,烧炉工似乎怒了,斧子扔在地上发出一声怒吼,糜陆顿感自己好像被榔头击中了脑袋,眼前一阵天旋地转,视野里的人也带上了重影。

        他试图爬起来,却不了像酒鬼一样栽倒在地上,难以维持平衡。

        「你被‘愤怒咆哮’击中,眩晕2秒。」

        还有这一招的?

        眼看烧炉工的重斧就要落下,一团乳白色光芒笼罩了糜陆周身,他顿觉眼前又恢复了清明,就地一滚躲开这一击。

        是汽水的驱散,来的恰到好处。


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