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26、夜探


这是一封委托信,委托人一栏赫然写着“苍白行刑者”。

        内容也简单粗暴,大意就是他委托这个名为“辛迪加”的杀手组织杀死毕约克,找到并毁掉他的日记,并且不能惊动营地的其他人。刚才与糜陆死战的精英怪伊凡即是接受委托的杀手。

        难怪他身上有吸音结界这种高端道具,原来大有来头……

        糜陆把委托信折叠收了起来,捏碎技能书,直接学了。

        「风行」:使体重变轻至原来的1/10,在顺风向条件下视风力获得0-200%的移速加成,滞空和滑行时间更长。持续5秒,消耗5技力值/秒,冷却1min。可在潜行状态下使用,不破除潜行,无视解除潜行的移速要求。

        现在他总算有三个技能了……

        《黄昏纪元》是不是史上最伟大的游戏糜陆不清楚,但史上最抠十拿九稳。

        休息的差不多,糜陆揭开窗帘的一条小缝,向外望去。

        夜风稀薄,可能吹片叶子都费劲,更别说用风行离开了。而且两人的战斗时间太短,起夜的三个家伙竟然还没回去睡觉,反而和从储物间出来那位扎堆聊起了天……

        四个大男人在夜色下挤眉弄眼,放肆地说着下流笑话,笑得格外淫荡。

        糜陆拉上窗帘,举着莹火石在屋子里重新翻找了一遍,最后在床底下的暗格里找出了毕约克的日记,前面都是一些营地里的琐事。这位老哥负责管账以及做布鲁克营地的商业事宜,这群强盗竟然还做粮草和武器走私的买卖,难怪吃穿用度这么好……

        他直接翻到最新几页,果然有料。

        “6月8日,晴

        营地每天都有新人入伙,但今天这个明显不一般。

        他说自己叫扎拉,形容枯槁,皮肤像被石灰漂了一样白的可怕,眼神也黯淡无光,只有打起精神时才像鹰隼一样锐利。我曾在奥伯老爷肩上见过一只猎鹰,给我的感觉一样。

        希望这个年轻人能给营地带来更多收入,甚至是被下面那位看上。

        可不知道为什么,我总感觉他看我的眼神有些奇奇怪怪。”

        ……

        “6月13日,小雨

        今天扎拉被下面的大人物接见了,布鲁克老大很高兴,为此拿出他那套每天都要擦油保存的铠甲给扎拉穿上。

        但当我看到扎拉的背影时,脑海里突然蹦出一个人来……

        那是我的弟弟札拉千科·亚历山大,他在十四年前被一群怪物抓走了,怎么会……

        不,一定不是他,一定是我看错了。”

        ……

        “6月15日,晴

        今天是他离开营地,前往矿井为那位服务的日子,布鲁克老大为此邀请所有人去地下的温泉河泡澡……

        可是,可是!弥娅在上,我看到了什么!!

        我看到他胸口的皮肤一片褶皱,仿佛是用烫伤在遮盖什么,但依然残留着纹身的痕迹,我看到了双蛇的尾巴……

        不,那不会是他,一定不会,他被那群怪物抓走已经十四年了……怎么会突然出现在这里,又这么强大?

        他似乎注意到我在看他,还对我露出一个可怕的微笑……

        弥娅在上啊,我要离开这里……”

        ……

        “6月18日,晴

        他去矿井三天了,我也终于能放下心了,但愿今晚会是一个好觉。”

        ……

        这是日记的最后一页。

        今天刚好是游戏内6月19日凌晨,毕约克就在前夜写完了日记。

        看样子糜陆干了件缺德事儿,人家好不容易睡个安稳觉竟然就此长眠。

        不过这样一来目标就很明确了,指向了灼热矿井。

        可新的问题也随之而来,他一个人能进入矿井,并击杀目标吗?

        按照常理来说,这是一个指向副本的线索任务,现在矛头指向进本,那玩家就该拉扯起一只冒险队,进入副本再做后续……

        可这是《黄昏纪元》,能按常理推断吗?

        再者,这明明是出现在阴影脚步任务链里的,科勒之前强调过这儿有一系列适合单人进行的任务,以及任务描述里“赶在盗贼公会发现之前”这句十分微妙的话,糜陆怎么看怎么觉得像一种暗示。

        就像在说“别怀疑了,一个人去做,千万别被其他人发现”。

        糜陆给自己打上绷带,看着每几分钟身上冒出的一个绿色+5,仔细思考了一会儿,他最终决定趁着天没亮上去试试。

        ……

        《黄昏纪元》的背景似乎参照了西欧中世纪风格,那种地广人稀的原始风貌和天朝熙熙攘攘的氛围相去甚远,即使这座骑士老爷的旧庄园在面积上也大的令人发指,光城堡就相当于数十间独栋别墅相互联通。

        关键它还是复式的,屋外有马厩花园菜圃,那些田地也属于他所有,城堡内更是错综复杂。

        但这位骑士老爷的装修本事明显不咋地,屋子基本一模一样,毫无区分度,这就导致糜陆走出二楼后发现自己毫不意外地迷了路。

        他从毕约克的屋子出来后沿右手边一直向前,上了半层台阶,路过三间屋子后发现一条小径,顺着这条路一直往前走,察觉到这是个向下的斜坡。

        “奇怪……我一直在往上走,怎么就向下了……”

        糜陆硬着头皮慢慢走下去,他记得那群人说灼热矿井上锁的入口在地窖里。

        可前方隐约传来一股不怎么友善的味道,像汗臭混合着粪便,给他一种不好的预感。

        很快他的预感成真,一条猎犬仿佛嗅到了什么,狐疑地靠了过来,糜陆眼疾手快一匕刺过去还顺手堵住了狗嘴,它连声悲鸣都没发出来就死了。

        「营地猎犬死亡。」

        采集术只获得了一大块狗肉,但好在消除了血腥味。

        又在原地呆了几分钟,确认转角后面不会偶遇第二条猎犬他才靠了过去。

        转角后来到一间室内马厩,被临时改成了住的地方,稻草席子就铺在没扫干净的粪便上,横七竖八躺着二十多个人。

        从这件屋子往外一共有三条通道,一条是向下的内嵌阶梯,一条是向上的螺旋阶梯,还有一扇门是往外的。营地众并非均匀分布,而是集中在三条通道附近,尤其以内嵌阶梯口靠墙的人最多。

        不难推断,这条路应该是最关键的,比如说它通往地窖,而地窖正是灼热矿井的入口。

        那么另外两条呢?

        往外的应该联通一楼的大厅,分布着更多盗贼和卫兵,如果玩家从正门攻进来,这间马厩就会成为交通枢纽之一,将来自另外两个方向的援兵送往大厅,反之,如果玩家攻了进来,试图进入地窖,那又会被关门打狗……

        “嗯……我在胡思乱想些什么啊……”不知不觉分析起了地形的战略意义,糜陆摇了摇头。

        他发现任何与钥匙有关的要素,沿着螺旋阶梯回到了二层,然后惊讶地发现这儿竟然是自己没来过的后厨……他明明在二层绕了一圈。

        大捆食材随意地堆积在一起,蝇虫横飞,卫生状况极差。

        糜陆试着收起一桶油,竟然还真收进了背包,以他的负重可以扛着两桶油不受影响的来回移动……

        “油能干什么呢……”

        他看着这一地素材,摸着下巴,恍惚间瞥到木质地板上的油渍,仿佛明白了什么。


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