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第二十二章 六四


「国产avg《沉浮》即将登录登陆steam平台销售」

        「神速!国产游戏上架一周不到既通过青睐之光」

        「国产单机崛起?!游戏《沉浮》试玩版好评如潮!」

        这几天,国内各大游戏门户网站不约而同的出现了有关游戏《沉浮》的相关新闻,随着纯白仙人等游戏up的扩散,游戏热度进一步的得到了升级,所以《沉浮》近期也颇受关注。

        与steam官方人员的沟通很顺利,当天罗雀就与对方进行了视频通话,虽然说steam的国区游戏大部分服务器在国内,但他们在中国没有办事处,一切海外事务的处理要么是用过电话视频或邮件,要么就是自己亲自跑一趟,当然,如果是大厂,对方也会派人过来沟通,但显然罗雀这个小工作室是轮不上这种待遇的,况且游戏大厂都有自己的发行渠道,也不可能去青睐之光上争抢排名。

        说到底,也只不过是一款独立游戏而已,这种游戏在平台上,成千上万。

        不过罗雀反而松了口气,如果对方要来人当面沟通,自己岂不是抓瞎了。

        游戏进行验证的方式比较繁琐,罗雀需要给对方一份游戏开发者日志,正式版游戏本体一份,其中还有些让罗雀不明就里的游戏数据材料,毕竟不是专业人士,他只能一边百度,一边捣鼓着造梦机,将所需要的东西导了出来,由于游戏的第三章还没做完,所以他让对方在等两天。

        显然这种情况也不是第一次发生,视频里的白人耸了耸肩,说了句“ok”,随后嘱咐罗雀在游戏正式上架前发过来就是。

        之后就是重头戏,游戏的分成。

        视频那边之前验证游戏的人员在收到所有材料后,便撤了下去,换上另一个人,专门来跟罗雀谈这件事。

        对方也一样是个中国人,专门负责国区游戏上架的事宜。

        “你们的游戏我玩过的,不是试玩版,是之前你发在平台上供我们考评的那一版,就是游戏的前两章加序章,剧情非常精彩!steam总部的中国人都十分看好你们的游戏。”对方开门见山,表情有些眉飞色舞,时不时扶了扶自己的眼镜。

        “谢谢,那老外怎么看?”听到对方的话,罗雀十分开心,并有些好奇外国人对于这款带有中国二战历史特色游戏的看法。

        “呃……”对方表情有些无奈,整理了一下措辞:“你知道,外国人不一定了解中国,所以……不过他们肯定了游戏上玩法的创新和画面的水准,而且解密推理部分确实吸引到了他们,只是在剧情方面,感触没有我们那么深。”

        “这样啊,没关系,反正这款游戏也是面向国人的。”面对老外的这种态度,罗雀早就有心理准备,steam是个国际平台,《沉浮》上架后迟早是要面向这些国外玩家的,可由于题材的特殊,导致没有一定中国历史积累的国外玩家,没办法完全体验到游戏剧情带来的矛盾与纠葛,即便是游戏被造梦机翻译成了英文。

        国人可以无障碍的看完一部以美国西部牛仔为背景的小说,并且津津有味;但你要叫一个外国人读一本讲中国民国时期的小说,这他就不一定能理解了。

        还是文化的传播力度不够。

        “我们接下来谈一下正事吧。”对方用食指顶了下眼镜,“我就用国内通俗点的话跟你说了,根据这次我们给出的游戏评估,上架后,游戏收益分成最终结果是六四。”

        “我6你们4?”

        “不,是平台占六成,工作室四成。”

        罗雀想了一下,道:“税呢?”

        对方道:“如果是个人独立的游戏,我们这边可以帮你代缴,但你们是工作室,如果有自己的会计,也可以你们自己做账,不过来来去去比较麻烦。”

        罗雀沉思着。

        “其实你们的游戏如果有自己的渠道,可以自己发行,steam只拥有网络发行权,而游戏的版权都在你们这里。”这哥们貌似真的为罗雀考虑,但事实上则是在给他施加压力。

        罗雀心里也清楚,现在这个处境根本就没有讨价还价的余地,自己没有这个本钱,如果拒绝,对于steam无非就是损失一款游戏,而这样的游戏在平台上还有千千万万个,但对于罗雀,意味着唯一的一条发行渠道就没了。

        “游戏的定价是我们协商着来?”罗雀说道。

        “主要还是你这边为主,我们会给出意见,当然,如果太离谱我们也会采取措施,可这样的情况很少出现。”

        “可以。”

        “你不用这么早给答复,可以跟你们的团队商量一下。”

        “不用了,这事儿我能做主,对了,问你个事儿。”

        “什么?”

        “你们对所有独立游戏都是六四分吗?”

        对方摇摇头,道:“no,主要还是看游戏的质量,一般是七三会比较多,也有八二的,五五分的独立游戏几乎没有。”

        六四分成这个结果罗雀是接受的,一个大平台能给开发者让四成利已经算是非常良心了,而且现在最重要的不是赚钱,而是通过《沉浮》来积累人气,等人气有了,才有资本与这些商人平等对话。

        喜欢归喜欢,生意归生意,四海皆准。

        “对了哥们,你叫什么名字?”罗雀问道。

        “啊,忘了介绍,我中文名叫商若安,你叫我ady也行,负责国区游戏发行这一块。”对方一愣,但很快就报上了自己大名。

        “喔,我叫罗雀,今后就有劳你费心了。”

        “没有……”对方应该是在国外待久了,不太适应国内的一些客套话,一本正经的说:“接下来,我们讨论一些合同的一些细则吧。”

        罗雀还是第一次跟别人签署这类合同,而且是跟valve这么大的一个游戏公司,所以合同上的每一条规定都问的很清楚,虽说隔着网络,合同寄过来需要一些时间,也不用马上就做决定,但他还另有目的。

        “ady啊。”

        “这一条是说……啊?你叫我?”

        “呃,有没有考虑过兼职,挣点外快?”罗雀一脸真诚地发问。

        未来的一些事情,是时候要部署了。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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