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第十九章 憋着的一口气,总会吐出来


当罗雀回到家时已经接近傍晚,对于楚宁之前表示支持他去香港的态度,他的答复是会认真考虑,而且这件事他也会事先跟越冬青通个气,尽管他还有些拉不下这个脸。

        回到家,登录了造梦机,没想到一打开,就被steam上《沉浮》的成绩吓了一跳——

        现在排名#117,现青睐之光上有2581款游戏。

        造访人次14320

        赞成票数9758

        关注者8745

        对于一款独立且小众游戏来说是非常不错的成绩了,而且马上就要冲破百名的大关,上架指日可待,这短短时间,游戏的排名就能上升到这个位置,就连游戏的制作人罗雀都感到十分的讶异,自己还没开始做任何的宣传工作,怎么就一夜之间就获得了这么多簇拥?他翻看着留言,并很快的找到了答案。

        「b站来的,试玩版也玩过了,十分不错啊,希望制作组加把劲,早日推出正式版」

        「自高考恋爱100天之后,又一款国人自制的avg,不过这游戏包含的元素好多啊,还是3d的,过场动画简直不能在精致,还真是少见,期待。」

        「试玩版太短了,不过瘾啊,赶紧上架,我已经内定喜+1了!」

        「被仙人安利过来的,真没想到这游戏是国人做的。」

        「b站来的小伙伴举个手!」

        诸如此类的评论还有很多,原本仅有几个回复的留言区热闹了不少。

        b站?仙人?罗雀登录b站首页,来到游戏区板块,果然在热门视频排行里面找到了这次惊喜的源头,那是一位名叫纯白仙人的游戏up主为自己游戏录制的试玩解说,罗雀认真的看完视频,心中感叹,自己真的是走了大运,碰上这么一个大佬相中了自己做的游戏,若不是这样,估计自己的游戏还就真的就埋没在了青睐之光的游戏大潮中,那时候《沉浮》就真的成沉浮了。

        其实这次《沉浮》的期待值爆发,不止是罗雀想的这么简单,固然纯白仙人的解说功不可没,但如果换做一款国外的独立游戏,那是绝对达不到这样的效果的。

        以前的游戏玩家,由于消息闭塞,游戏动漫资讯大多依靠纸质媒体传播,接受度较窄,家长对此也怀着看洪水猛兽的态度,所以国内环境不尽如人意。而近几年,由于网络的发达,那帮子背着父母玩盗版游戏的孩子也长大了,有了消费能力,获得了更多的发言权,国内的acg产业这才得到了喘息的机会,进而到了目前一个相对繁荣的地步。

        环境有了,但是国内的刚需没跟上啊,小时候玩魂斗罗,双截龙,长大了玩gta5,巫师3,这些出名的大作哪一款是国内的?以前好歹也有仙剑奇侠传,金庸群侠传这些蕴藏着在中国特色,脍炙人口的国产单机可以当谈资,可现在呢?除了打打怀旧牌,还有什么值得让人称道的呢?

        一款游戏,不是你把人物建模做的多么美型,画面技能多么炫酷,就是一款好游戏。

        然而,国内玩家对国产游戏的态度是十分宽容的,这种宽容在世界范围内都十分罕见,因为什么?因为他们一直憋着口气!这就好像对待国足一样,每次输了骂归骂,失望归失望,但他们哪怕踢赢一场球,都有人欢欣雀跃,重拾信心。

        不过它们同样的,一次次的希望换来的是一次次的失望,我待国游如初恋,可它要去做手游。

        想来也是无奈,国产单机游戏不挣钱是个大家都知道的秘密,现在一款手机游戏的制作成本比一款单机游戏都要高出几倍不止,可国内厂商还是络绎不绝的开发新的手游,就是因为它能变的花样让玩家氪金,并且传播快,便携度高,适合二次消费;而单机游戏呢,大多是一锤子买卖,做起来还费时费力,不出个把月网上就有了破解版。

        但国内玩家,还是想玩自己国家的游戏大作啊,他们都想拥有自己的《鬼泣》《刺客信条》《巫师》《上古卷轴》。

        这些游戏就好比超级英雄一样,国外一大堆,国内你把孙悟空去掉,你还能举出几个响彻海外的呢?

        憋着的一口气,总会吐出来。

        《沉浮》就是这样的受益者,就像之前说的,玩家的宽容与期待,让它变得瞩目,它不是什么大作,也不是什么大众题材,更谈不上大ip,可就是如此,当它被打上“国产游戏”的那一刻开始,它就注定与国外的游戏不一样了。

        艺术是无国界的,但人,是有国籍的。

        通过站内的私信,罗雀给那位名叫纯白仙人的up发了一封消息,内容就是感谢他制作的视频,让《沉浮》在steam的排名上升了不少,而且如果游戏能通过青睐之光上架,那么他会拿出一部分的收益,回报在网上无偿帮他宣传游戏的up们,最后罗雀还细心的贴上了试玩版之后尚未公布的游戏截图,以证明自己的身份。

        没想到没过几分钟,对方就发来了回复。

        「你真是“玩求”工作室的?」对方显然还不是太确信罗雀的身份。

        「对啊,如果那几张截图还让你无法相信的话,你稍等……」

        罗雀直接进入了steam的后台,将只有在该账户下才能看到的《沉浮》数据发给了他。

        「卧槽?怎么还没挤进前一百?等下我在微博上在帮你们宣传一下!」

        对方的热情罗雀有些措手不及。

        「对了,还未请教?」

        「啊,用游戏行业的话来说,我就是《沉浮》的监督兼制作人。」打出这句话的时候,罗雀自己心里有那么一点小小的自豪,自己的作品得到认可,这对于创作者而言是一件很有成就感的事儿。

        「卧槽,原来你是监督啊?感谢你和你的团队做是这么出色的游戏,你们太屌了,你们做这游戏花了多久?」

        看着对方的回复,罗雀有些苦恼,怎么说?一个月吗?这不是摆明了逗人玩嘛。

        「呃,这个还真没仔细算过,我们团队的人都有正式的工作,只是为了爱好,私底下抽出的时间做的这款游戏,做的反正也挺久了。」

        罗雀打了个马虎眼,对方好像有事,没有第一时间回复,而是等了七八分钟,对方才回复了一句话。

        「一切都是为了热爱啊……」

        看着这句话,罗雀深吸了一口气,虽然只是一句简短的话,可瞬间触碰到了他的内心,身体就像过了一阵微酥的电流,双手有些颤抖。

        「对,一切都是为了热爱。」

        「只要你们把游戏做好,其余的事情,交给我们玩家,好东西,不会被埋没的……」

        这,可能就是当下中国玩家的心声吧。

        「好!!!」

        就在罗雀感动之际,对方发来了最后一个疑问。

        「对了,你们工作室为什么要叫“玩求”啊?是不是有什么故事?因为这两个字反过来就是“求玩”的意思,你们是怕做出来的东西没人玩吗?」

        罗雀抓了抓后脑勺,还是说出了真相。

        「呃……没什么故事,就是瞎j8取的。」

        网络的另一边,李谋喝了口可乐,感叹于中国还有这样一群热爱游戏的制作人,并准备将他们的对话截图放上微博上进行宣传,可看到对方如此回复,一口可乐喷到了电脑屏幕上。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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