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第0244章 兴奋与危险


o244章  兴奋与危险

        “回去吧,诚学长,再晚大家就要担心了。”

        亚丝娜不知道在调侃母亲的时候想明白了什么,突然就能够露出令人感觉耳目一新的轻松笑容了。

        不过她明显没有告诉楚诚的意思,只是可爱地背起双手往回蹓跶,并且微笑着回头催促起了楚诚。

        楚诚心里非常好奇,但他没有死缠烂打也要刨根问底的习惯,于是他也微笑着朝亚丝娜走去,同时主动将话题转移到了boss攻略上面:

        “这次的boss攻略,其实我和虎千代、城惠都觉得你的技术已经达标了。

        新人旧人倒不是问题,除了参加过封测的玩家,我们所有人在虚拟潜行游戏里都是从零开始的新人。

        只是你一直有事闷在心里,精神状态总是兴奋不起来,这让我们实在无法放心把重担压在你的肩膀上。”

        “兴奋?

        我还以为诚学长是因为我有心事、我缺乏经验、我实力不足……或、或者小瞧我之类的原因才让我替补的,但为什么是兴奋?”

        亚丝娜在运动方面是个新人。就算她的体育成绩一直不错,在运动方面也仍旧是个新人,竟然连“兴奋”对于运动的重要性都不理解。

        好在她很愿意学习各种新的知识,所以游戏技术才进步飞快,这是和她的运动天赋同等重要的一点,也是楚诚非常喜欢的一点。

        “兴奋度对于任何运动都非常重要,所以运动员才会打‘兴奋剂’啊!

        ——这只是望文生义。

        不过兴奋度代表着大脑细胞的活跃程度,大脑细胞不够活跃、甚至死气沉沉,最多只能让人挥出日积月累锻炼出来的那一部分能力,是让人像机械一样重复过去练习过千百次的动作,肾上腺素分泌也是处于抑制状态。

        缺少了大脑的活跃,不仅注意力很难高度集中起来,人的反应也会变得迟缓,出现过去练习没有遇到的突事件时,很难自行‘创造’出解决的办法,应变能力很差。

        而boss怪和普通野怪的设计思路是截然相反的,后者是给你练级练技能用,要适当控制难度,不光是不能让你打得太累,还得保证你的血量和魔力消耗适中;但前者却是为了给你挑战,不仅血多技能强,更是有一套或几套游戏设计人员精心设计的连招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被连招直接打死。

        这样的设计在普通的游戏里倒也没什么不对,‘开荒’的时候死一死就把boss的连招全试探出来了,注意观察还能总结出boss动技能的前兆和准备时间、躲避范围攻击的特殊地形等等……

        可是每个人都只有一次生命的话,这种设计就完全是奔着坑死人去了。

        如果大脑和身体不够兴奋,想要在这些刻意设置的意外中保命几乎是不可能的。

        特别是需要特殊技能或特殊地形才能抵挡住的攻击,就算是经验极其丰富、头脑又极其灵活的玩家,一旦跑到了‘唯一解’的范围之外,基本也只能眼睁睁地看着自己被必杀的连招打死。”

        “可、可是……这样说来,打boss不就很危险了吗?

        哪怕参加过封测的桐子她们知道前面的boss应该怎么打,后面的boss她们也不知道了吧?”

        过去一直不够兴奋的亚丝娜从来没有细想boss怪和普通野怪的区别,只是机械地按照桐子、黑猫、楚诚或者别的谁教授的方法打怪。此时她听了楚诚的解释,才想到如果没有“攻略”,贸然挑战自己不熟悉的boss是一件多么危险的事情。

        原本她以为网络游戏……哪怕是虚拟潜行的游戏,都是一个极其透明、极其固定的数据加减游戏,普通野怪的攻击力多高、攻击频率和移动度多快、护甲多厚、技能多强……只要知道了这些,就能够精准地把握住战斗的局势。

        事实也的确如此,游戏世界里的战斗好像没有太多变数,总结出了好用的打怪技巧,接下来就只要不断重复即可,根本不用担心怪物吃一堑长一智,甚至连怪物“暴走”的风险也可以事先计算在内。

        但是在此之前,还有一个更基本的问题被她忽略了,那就是这些数据从何而来?

        老玩家、封测玩家总结出来的各种经验技巧可能很简单,许多就是看到野猪眼冒红光埋下脑袋,就要立即从它的面前闪开,防止被“猪突”技能撞中这样的。

        但如果不知道这一点,血量较少、防御较低的玩家就会被野猪撞成“击倒”状态,并受到追加的獠牙攻击和践踏攻击,没有队友解救,至少得被这一套连招打掉三分之二的血量,血不满就直接死了。

        连三分之二的血量都能够总结出来,这肯定是有人主动或被动地亲身试验过了。说不定还被野猪打死了,是从“鲜血”中总结出来的教训。

        甚至只是一句“去毒沼森林的边缘打毒蜂,一定要记得带足万能药和解毒剂,不能省钱,否则被刷上好几层中毒状态,掉血的度比喝药的度还快”,背后可能都隐藏着一对死不瞑目的鸳鸯。

        单单只是楚诚学长口中“要适当控制难度”的练级用怪物都有一两手足以致命的绝招,那么特地用来把守通向第二层楼梯的boss怪物,又怎么会让玩家轻而易举地打败!

        “是啊,在这个死亡游戏里打boss其实是极其危险的事情。

        不过绝大多数玩家反而因为过去几年十几年的游戏经验,不把boss当一回事了——特别是第一层的‘小boss’。

        虽说第一层的boss的确不算太难打,封测玩家也提供了boss的各种数据,但他们毕竟不是游戏的内部人员,提供的数据都是自己总结出来的,而且也不清楚公测版本的数据和技能是否有所变动。

        这个时候,太自信了其实不好,百密中的一疏也有可能致命。

        不过你也能想到的吧,就算大家口头上说要重视重视再重视,但心里就是重视不起来,会不会出问题那就得看脸……不,是看命了。”

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