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11 不用看数据派


  沈秦喜欢和队友们一起看分析再讨论,但光看视频却是最愿意一个人。

  最好是在昏暗的环境下,一个人可以随便快进倒退,想看哪儿看哪儿,自己顺心,也不会影响到别人。

  看的时间长了,他就发现了一个非常有意思的点,那些打击率不高的球员真的打不好吗?

  至少在视频上并不是这样,他们的球都打的非常强劲,但运气不好,总是因为打进布阵里而穿不出去。

  顺手就在手边的本子上记下了球员的名字,总集看完就到了网上对照着球队和球员的名字查询了一通,果然!这些很能打但这个赛季不知道为什么突然打不好的球员、打数并不少,他们还是稳稳的先发球员,虽然看起来有些惨不忍睹。

  拉打率由高至低的排列着~

  那些自己记录下来的名字赫然都在最前头。

  .

  布阵本来针对的就是拉打型的打者,更不用说那些比例过了半的。

  尤里在这方面向来是很突出,时常在差不多打数的打者当中排在前列,直到这些年才渐渐发挥出推打的能力来。

  所以沈秦对这块还真有些了解。拉打型打者一旦被布阵针对,那就真的会很麻烦了。

  只不过大学层级的比赛到底不像大联盟各种数据都很好找且有记录,这边的一堆根本就不公布,考验的更多的还是报告的能力。

  只不过两边的比赛因为另一支球队的禁赛而来的过于突然,以至于收集的数据就不足了。

  就现在这些还是靠蜜糖熊猫那些早一年就开始运转的球探部门给予的,不然UMBC这边各种‘少资源’就得被亚州大白白的虐了。

  可惜关于BABIP这块的数据看不到,不然就能更好的判断了。

  哪些球员打不好是被布阵了运气不好?自然也有一堆球员是因为各方面的运气而打的好的。

  数据真是太有趣了,怪不得潘园乐此不疲的钻在里面。

  沈秦把亚州大球员的一条常驻先发打线给理了一遍,发现这支球队很有意思,它们的核心非常的明确。

  这是一条以维图加为中心建立的打线。

  维图加常驻第三棒,前面两个棒次并不是什么快腿。第一棒是个快腿,第二棒是个强棒,第四第五棒的数据也是漂亮的不像话,这前前后后的都是在保护第三棒的维图加,让投手面对他无法避开,从而只能进行正面的对决。

  这也是维图加几个赛季的保送率都很低的重要因素。

  自己面对这样的打线要怎么配球呢?

  维图加~

  这家伙正常情况下肯定是会签约的,那么他去了重建中的菜鸡队,上大联盟的速度也不会太慢,自己说不定以后会和他经常的见面。毕竟蜜糖熊猫和巴尔的摩金莺虽然处于不同的分区,但仍然都位于美联分区,每年都能交手那么几次。

  ……

  顺便说下数据怎么看这回事,因为后续会有大篇幅说到这个,毕竟是数据流的现代棒球嘛。

  1:BABIP  也就是我之前所说的关于打者运气这块,这个数据基本能排开了运气来看。

    BABIP从根本上衡量了打者打到球时形成安打的几率。抛开守备、布阵等能影响到的‘运气’因素。球团数据部门最爱这个了。所以有些球员哪怕数据很烂也依旧被留在大名单当中。

  2:banjo  hitter  自杀棒!专为捕手而生!自杀棒捕手其实在20世纪末期至今都还满盛行的。此类型的捕手打击能力差到基本上去无论球迷还是球团都不抱希望的地步。

  但相反的是,这类型的捕手他们的守备能力都不错~(个人对此数据的准确性表示问号。)

  3:BB%保送率,结合滚地球比率、三振率、全垒打率形成分析师人手必备的投手综合统计数据。能撇开团队对于投手的影响来更准确的分析个人能力。(像是守备、胜投之类的。)

  4:beanball菜鸡投手。这里的菜鸡主要说他们的心理过于敏感。打者跑的慢一点啦、表情过分点啦或者抬下手臂高度的甩棒都会让他们不爽~然后!boom~触身球。

  5:bunting  触击偷鸡流~

  6:clutch关键先生。参考freese,就是那种时候应对能力的表述。(这个例子是因为作者君个人情感方面的不要脸谢谢。)

  7:WAR  这个胜场数直接用薪水来衡量会比较容易懂。能额外带来1个胜场数的球员价值约等于600-800万美元,拿出计数器开始算吧。

  8:defensive  efficiency  不同球队对于被击出的球的守备率。

  9:FB%飞球率,投手打者都适用。这个数据很有意思,简直是清晰明了的看出打者是哪种炮。

  10:DRS防守贡献值,进阶防守数据,和防守区域(UZR)能准确衡量球员的防守范围和能力。

  此数据受样本数影响,有N年累加再食用效果更佳哦。

  11:FIP  此投球数据不考虑守备,意义不大,但很多球迷喜欢玩这个,这个有运气成分在,不过球团也会用这个来考虑投手未来的发展可能性。

  12:HR%简单直观的被全垒打率,这个数据有趣的地方在于球团衡量他是否重要。如果一个投手每场都会被轰两支阳春炮,但场场都能拿胜投。然后另一个投手每场丢两分,然后被打五六支安打,你们会怎么选择?留下哪一个?

  13:ISO  绝对长达率,长达率-打击率,能很直观的衡量打者的长打能力。毕竟悄咪咪的一垒安很多,撇去这个应该还是不错的。就像有些球员跑的很慢,但二垒安打也很多一样。(对,我就是在吐槽)

  14:K%三振率。众所周知,大联盟有很多三振机器,这种外围数据看起来就很爽了。不过作者君真的很反感那些拿着小样本来看的球迷。人人都喜欢吹自己喜爱的球员,但拿一两个月的表现来blabla……别人都是一看看十几年才来对比的。(毕竟老虎球迷不会拿06年的虎王来吹~)

  15:LD%平飞比!对比滚地球比和飞球比,能很直观的大概判断打者的打击技巧。

  16:OPS球迷最津津乐道的东西,很多球迷认为这能直观看出球员的表现怎么样。然后个人觉得论贡献度来说,这并没有什么鸟用。


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