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第九章 遛一遛


许悠操纵着自己的亚瑟慢悠悠地往上路赶,却不急着学技能。

        出于习惯,还在上路草丛帮周雅的打野李白站了一会视野。

        不过王者荣耀原本就是一款节奏非常快的游戏,许悠在草丛站了不过几秒钟双方的兵线便已经要相遇,野怪开始刷新。

        也许是看到上路的许悠孤身一人,周雅一边操纵着李白打着蓝BuFF,还提醒了一句。

        “你就躲塔下吃兵线吧,我马上来帮你。”

        “没事没事,你去升四级再过来帮我。”

        此时双方兵线已经出来,但上路的许悠却迟迟未见对面上路的身影。

        八成是打红BuFF去了吧。

        一直在上河道草站视野的许悠果断学习了亚瑟的二技能“回旋打击”。

        回旋打击:亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,持续期间对周围敌人造成伤害。

        一级学了这一招“回旋打击”的亚瑟可以在极短的时间内清掉第一波的三个小兵。

        《王者荣耀》并不需要如其大多数moba游戏一样,有着“补兵”甚至是“反补”的要求。

        这个游戏只需要在小兵死亡的范围之内,不需要补兵也能获得金币。

        但这并不代表着《王者荣耀》就不需要补兵!

        补刀,也就是由英雄自身对小兵完成最后一击,可以获得小兵掉落的金币,会增加大约百分之二十!

        也就是说如果一个小兵掉落八十金币,完成补刀的话将会获得一百金币!

        细节决定成败!

        很多时候,就是这种细微的差距,就能累积成巨大的优势!

        利用二技能前期的高伤害,还有站到可以同时砍到三个小兵的位置,快清完上路小兵,升到二级。由于兵线快被清掉,己方第一波三个小兵直奔对面防御塔。

        许悠一边密切盯着对面红野区,一边操纵着亚瑟站位尽量靠后地,去打河道边上的“河蟹”。

        不过许悠原本就没打算能够吃掉这个河蟹,因为粗略计算一下时间,这个时候对面两个人已经打完了红BuFF正往上路赶。

        果然,许悠才砍了那个小野怪不过三刀,便看到了对方红野区走来的后裔以及夏侯惇。后裔的脚底下还有着红BuFF的标记。

        许悠不紧不慢地砍着小野怪,直到对面两个英雄再往前走了两步,即将进入后裔的射程,许悠才慢悠悠地往己方防御塔撤退。

        许悠对英雄的攻击距离计算得一向非常精准,刚好卡到了后裔的攻击范围外一点点,再加上许悠出门买的是鞋子,移动度本来就高,甚至还走走停停仿佛再嘲讽对面两人一样。

        眼看许悠已经走出河道,对面手拿红BuFF的后裔马上就不乐意了。偏偏还差那么一点点,对面似乎还走的不是直线逃命,眼看就要追上的那种。

        妈的!等我打到你一下红BuFF粘上你,夏侯惇追上再一套技能打到你怀疑人生!

        估计这位后裔老哥是这样想的。

        这个玩后裔的老哥二话不说马上开启疾跑技能,移动度瞬间飙升一个档次!

        “哟……这老哥还是个暴脾气。”许悠笑着自言自语般说了一句。

        但是!在后裔开启疾跑的瞬间,亚瑟身上同样闪过一道金光!移动度也瞬间提升了不少!

        正是亚瑟的一技能誓约之盾!

        誓约之盾,一个可以短时间提升亚瑟移动度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害、沉默的技能!

        几乎是同时,一追一赶的两人同时使用了加技能!

        不过使用了一技能的亚瑟终究还是没有对方的召唤师技能疾跑快,在将要走到防御塔射程之前,后裔成功地射出了一箭。

        被后裔攻击打到的亚瑟立马受到红BuFF的减效果,移动度瞬间下滑了一大截,然后被后面追上的夏侯惇两段一技能打中。

        最后虽然顺利“逃”回了一步之遥的防御塔,但只是那么小小的一段距离,满血的亚瑟便被对方两人瞬间打掉了三分之二血!

        “诶?不追了吗?看来还没有傻透嘛……”见到敌方后裔夏侯惇掉头离开,许悠如此想着。

        此时对方共享红BuFF的两人才一级,一级的两个英雄可抵挡不住防御塔多少次伤害,反观许悠亚瑟这边,她还捏着一个六十秒cd的回血,她的脚边还有着一个血包!

        对方如果敢进来,最起码她也能换掉两个!

        不过敌方两个英雄后撤之后,许悠脸上也不见失望神色。

        毕竟她不可能总期盼着对手傻一点吧,对手不傻这不是非常正常的事情吗……

        这一切都在许悠的计算之内,从对方选择了从河道穿过,追击她开始,便已经进入了她的计算。

        故意不放一技能瞬间逃跑,故意给对方一种要被追上的错觉,只是在故意引诱对方而已。

        毕竟在低端局,射手拿了红BuFF从河道走,黏住对面上单然后拿到一血,这可是经常生的一幕。

        我能黏住对方这个sB上单!

        我带着疾跑!追得上!我哟红BuFF!黏住他就跑不掉了!

        大概就是这种想法,这只是利用低端局玩家的惯性思维。

        如果许悠清线慢一点,或者是打河蟹没有现对方两人的接近,那么一旦被黏住还真的跑不掉了。

        不得不说,这种欺负新手的打法还真的有点爽……

        许悠这么“挨打”的原因非常简单啊,别忘了她前面可是清掉兵线才跑到河道晃悠的,对面选择了追击她的亚瑟,那么进入防御塔的兵线当然会被防御塔打死!

        等到对方两人慢悠悠地后撤,防御塔底下的小兵已经死掉了两个,也就是说他们这次追击漏掉了两个小兵,还浪费了一个疾跑技能。

        在《王者荣耀》里,一个近程兵在开场时候大约54金币,远程并大约是36金币,漏掉了两个小兵,也就大约损伤了将近一百金币!

        击杀一个敌方英雄也才2oo金币!即使是第一滴血加持也只是3oo金币!

        还有损失了前期非常重要的升级经验!

        许悠这样只是拖着对方两人“遛一遛”,便让对方无形之中丢失了大约半个人头价值的优势!

        反观许悠这边,由于有着亚瑟被动生命值恢复的加持,还有吃掉塔下的血包,手上的恢复技能打开,在没有受到伤害打断的情况下,血包与恢复的效果得到最大化利用。

        直至对方两人清掉第二波兵线来到塔底下时,许悠的亚瑟已经快要恢复满血状态了!


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