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第27章 陀螺山战局


顿时,丁诚就对游戏中顶级行会领导者的号召力、组织力、行动力、管理水平感到十分的佩服,觉得这顶级行会真是了不起。

        按理说,作为玩家个体,每个玩家应该都是非常散漫的,都是十分强调自我核心,注重游戏中个人的游戏体验、拉风与否,游戏目的应该也是实现游戏中个人的自我价值。

        理论上,对于玩家来说,无论其是否在游戏中加入行会,作为玩家,一般是不愿意受人约束、受人管制的,现实生活中被老板管,被工头骂,那是为了生活,为了生存,没有办法。

        但,玩个游戏,绝大多数人的目的是为了放松,为了娱乐,万分之九千九百九十九的玩家,是不可能在游戏中赚到钱的,作为玩家来说,游戏当然是要玩的爽、玩的愉快,很多玩家因此不惜花钱买装备买道具买金币。既然花了钱,那就是消费者,是大爷。即便不买装备道具和金币,但也投入了点卡,进来游戏为的是娱乐自己,凭什么我在游戏中要听别人的呢?

        所以,正常的玩家行会,对于行会成员的约束力是非常微弱的,不可能要求玩家言听计从。行会间的PK,大家图的是个爽,一般情况下回很踊跃参加。但,一旦在行会战中可能遭遇大秦币的经济损失,被人爆掉价格高价买来的装备、道具,绝大多数行会成员就要想一想这样的PK是否值得,自己的经济能力是否承受得起。

        此时,由红树林关隘进入的这三十多万玩家大军,似乎被黑风岭怪物挂了无数次,装备掉落无数,都是65级的白银级、青铜级装备,这么多人损失了那么多经验、真元值和那么多值钱的昂贵装备,却仍然死战不退,继续往更高级的三星怪密集区域杀去。

        而且,这些玩家,实战中也是配合默契,分工明确。有人负责诱敌,有人负责硬顶,有人负责火力,有人负责冲锋……

        如此看来,这行会成员多达三十五万以上的顶级行会,其行会组建者必然具有超强的个人魅力,超强的组织能力,超强的领导水平,超强的军事指挥能力。这个行会也必然具有巨大的凝聚力,能将如此众多的65级以上装备豪华的高级玩家凝聚在一起,让他们在行动中统一行动,统一指挥,互相协作、互相支援、互相配合。

        如此卓越行会,如此卓越领导者,丁诚也是十分想见识一番。

        越过了果子岭,前方就是陀螺山区域。

        游戏中的陀螺山,是一片丘陵地带,一个一个的丘陵、小山包,就如同一个一个的陀螺。此时,丁诚站在果子岭森林的尽头,透过稀疏的果子林看去,就看到前方两公里区域,一个个整整齐齐的玩家方队,密密麻麻的驻扎在后方。而在他们的前方,则是一股股怪物势力,这些怪物,一个个打了鸡血一般,兴奋得嗷嗷直叫,和前方队列的玩家冲杀在一起。

        战场的大局上和微观战局,无论是怪物还是玩家的表现,都是截然不同、反差极大。

        宏观的大局上,怪物方面,每支怪物势力都是各干个的,不同的怪物势力之间并不存在联手配合的情况。而玩家方面,却是有着明确的分工,一队队玩家彼此照应、互相支援。

        而在微观的战局,每股怪物互相之间却是配合娴熟、战法熟练,采用机动灵活的游击战术,由少数怪物试探诱敌,将玩家诱入伏击圈,一举击杀。反之,玩家方面,配合却是十分的生疏,战术也显得笨拙、固化。虽然他们个体的战斗经验非常丰富、技术十分出色,但大混战时,玩家进攻都是一窝蜂地一拥而上,经常是好几个十来个玩家的冲锋要么扑空,要么全都命中在同一个怪物身上,出击的时机也是十分的欠火候。

        怪物和玩家之间,有着属性、技能等级上的巨大差距,每一个局部战场,呈现出的结局就是一个个千人玩家战队,被数量少好几倍的怪物势力轻松灭团。

        但宏观的战局上,一队队玩家生力军投入战场,一队队玩家千人团队从两翼包抄,对三千多怪物进行围攻、夹击,只等收拢包围圈,就是玩家大军一举致胜、奠定胜局的时候。

        玩家和怪物方面,都不断有人挂掉后原地复活。怪物方面,战损很少,此时,由于玩家合击的包围圈远远未到形成的时候,此时,玩家和怪物冲杀的区域,呈现出来的态势,是怪物对玩家单方面一边倒的屠杀。

        这么多的玩家和怪物,就在这一片片丘陵地带相互交缠、激烈鏖战。怪物和玩家都是口里喊着“冲啊”、“杀啊”地前仆后继地往前冲杀,一时之间杀声整天,巨大的游戏战场上,不断有玩家一排排整整齐齐的倒下,然后毫不犹豫地原地复活起来再战,不断看到一队队玩家齐齐发动冲锋,场面壮观、宏伟、震撼,具有极大的视觉冲击效果。

        此时,陀螺山北面,不断有新的怪物势力源源不断地赶来,遇上两翼包抄的玩家战队,也是形成了激战。一时之间,玩家后备军团因为前方和两翼的通道不能打开,只能是焦急地原地看戏,欣赏如同冷兵器时代的大型战争场面,倒也是大饱眼福。这游戏中的大型战役,比起古战争电影,画面显得更加真实、立体,现场感更拟真,视觉、听觉、嗅觉方面的冲击效果更加强烈、更加震撼。

        这些玩家,一个个关闭了游戏ID显示功能,丁诚不知道他们的名字。此外,玩家之间,除非是加了好友或对方主动显示属性面板,不然是看不到玩家属性、等级的。

        但,对怪物和NPC来说,他们是一眼可以看出玩家的等级和战力的。故此,丁诚老早就已经知道这些玩家,一个个全是65级以上的高级玩家,而且全部是65级的青铜装、白银装,比起丁雪她们此前每人顶多一两件60级的白银装,这三十多万玩家的装备简直可以说超级豪华。

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        本章提要        顿时,丁诚就对游戏中顶级行会领导者的号召力、组织力、行动力、管理水平感到十分的佩服,觉得这顶级行会真是了不起。

        按理说,作为玩家个体,每个玩家应该都是非常散漫的,都是十分强调自我核心,注重游戏中个人的游戏体验、拉风与否,游戏目的应该也是实现游戏中个人的自我价值。

        理论上,对于玩家来说,无论其是否在游戏中加入行会,作为玩家,一般是不愿意受人约束、受人管制的,现实生活中被老板管,被工头骂,那是为了生活,为了生存,没有办法。

        但,玩个游戏,绝大多数人的目的是为了放松,为了娱乐,万分之九千九百九十九的玩家,是不可能在游戏中赚到钱的,作为玩家来说,游戏当然是要玩的爽、玩的愉快,很多玩家因此不惜花钱买装备买道具买金币。既然花了钱,那就是消费者,是大爷。即便不买装备道具和金币,但也投入了点卡,进来游戏为的是娱乐自己,凭什么我在游戏中要听别人的呢?

        所以,正常的玩家行会,对于行会成员的约束力是非常微弱的,不可能要求玩家言听计从。行会间的PK,大家图的是个爽,一般情况下回很踊跃参加。但,一旦在行会战中可能遭遇大秦币的经济损失,被人爆掉价格高价买来的装备、道具,绝大多数行会成员就要想一想这样的PK是否值得,自己的经济能力是否承受得起。

        此时,由红树林关隘进入的这三十多万玩家大军,似乎被黑风岭怪物挂了无数次,装备掉落无数,都是65级的白银级、青铜级装备,这么多人损失了那么多经验、真元值和那么多值钱的昂贵装备,却仍然死战不退,继续往更高级的三星怪密集区域杀去。

        而且,这些玩家,实战中也是配合默契,分工明确。有人负责诱敌,有人负责硬顶,有人负责火力,有人负责冲锋……

        如此看来,这行会成员多达三十五万以上的顶级行会,其行会组建者必然具有超强的个人魅力,超强的组织能力,超强的领导水平,超强的军事指挥能力。这个行会也必然具有巨大的凝聚力,能将如此众多的65级以上装备豪华的高级玩家凝聚在一起,让他们在行动中统一行动,统一指挥,互相协作、互相支援、互相配合。

        如此卓越行会,如此卓越领导者,丁诚也是十分想见识一番。

        越过了果子岭,前方就是陀螺山区域。

        游戏中的陀螺山,是一片丘陵地带,一个一个的丘


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