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第590章 六倍伤害


没有了嗜血的萨满确实比不上狂战士,6离完全是为了队伍整体考虑。¢£,

        虽然少了一个输出单位,但是Boss的血不多了,只要后面不出现大规模的减员情况,6离有信心这一次能把这个Boss解决掉。

        或许也曾有人采用过他们这种笨方法,但是他们会快就会现,失去了大部分视野之后,对治疗和mT的考验更大,三月雨这样的治疗,蔚蓝海风这样的mT,整个曙光目前也不见得能找得到,更何况二者皆备。

        而且这种阵型更容易出现多只小怪撞到同一个人的情况,一旦过两只,除了防御职业没人能扛得住,像6离那样只能叫变.态。

        “八酱,过来站这里,”6离喊道。

        “哦,”小八酱跑过来,按照6离的吩咐站在落樱回忆的位置上,那里正好摆着一具代表落樱回忆的虚化尸体。

        “就站在这里给mT加血,无论生什么事情都不要动,明白吗?”6离又强调了一遍。

        “可是……”小八酱这时候才反应过来,哭丧着脸说道:“现在这是要把我也牺牲掉的节奏吧,6离你真是个大坏蛋。”

        “牺牲小我成就大我,我们会记住你的,小朋友,”6离不怎么着调的安慰着。

        等到下一波小怪从山上撞下来的时候,Boss的血量只剩下了13%,距离成功已经不远,这时候安图苏尔几乎是在同一时间使用了三个技能。★???..  ?

        一个是陷地图腾,一个是大地震击,还有一个是治疗波。

        真是不要脸到家了,这样的技能组合让给Boss丢掉了最后的节操,这货存心是不想让任何队伍从它这里通关了。

        6离没有任何犹豫,第一时间选择脚踢打断Boss的治疗波。

        这个萨满很普通的群加血技能到了Boss手里被强化了无数倍,任由它释放的话,半天的功夫估计就白打了。一切还要重来。

        一脚踹在安图苏尔的肚子上,成功的让它的读条技能失败,可陷地图腾与大地震击终于还是生效了。

        所有的人都被陷地图腾困在原地,小怪已到眼前。

        这一次运气比较好。只有四只。

        6离的位置本来就距离Boss近,打断Boss的技能之后他还是在原地,正好迎来两个小怪的袭击。

        为什么每次倒霉的都是我,6离心里愤愤然,他上一次被四个小怪撞。这一次又被两个小怪撞,哪有那么多减伤可以用,事实上,上一次6离用了一个加血技能,又连用疾风步和至尊戒指特效,身上就只剩下衣服的那个吸收三百点伤害的特效。

        6离目前血量2981,吸收三百点也就才1o%,而从山上高滚下来的小怪撞他一下立刻就在6o%左右。  ★

        死定了!

        这是6离唯一的念头,而且他视线的余光还看到小八酱那边只有一个怪撞她。

        我艹,难道是因为自己欺负了系统亲闺女。想拿它闺女来挡枪,它才忍不住背地里对自己使了手段?

        哪有人衰到每一次都好几个怪撞的。

        这一次一共就下来四个小怪,外面六个人,平均下来一个人不到一个怪,可他偏偏分到两个……

        6离已经能够想象的到小八酱这丫头嘲笑自己的样子,坑人不成把自己坑了。

        最紧急的关头还是月光救了他,俗话说日久见人心,月光这家伙孤僻寡言是真的,但是也确实是义气真汉子,他的用援护替6离承受了第二只怪的伤害。

        没有减员!

        “马上就要成功了。有什么绝招都使出来吧,”什么诅咒啦,什么特效啦,6离全都不要钱的丢上去。到了这个阶段根本不要留后手。

        Boss狂暴了,蔚蓝海风被他一勺子砸掉将近一半的血,但是没有人会在意了。

        “大爷的,你们巴不得我挂掉不分经验对不对,我偏偏不死,”蔚蓝海风似乎也有后手。减伤技能非常的给力。

        4%……3%……

        什么,又有小怪,还是八只!

        为什么这么快,但是无所谓了,6离嘶吼着叫道:“不要管小怪,输出Boss,所有的人全部输出Boss!”

        三秒!

        仅仅只用了三秒,就把Boss那最后2%的血量清空,6离甚至打出了一个96%完成度的反手背刺。

        他从来没有打出过这么高的完成度,就算是最拿手的影袭也没有办到过,那个一千六多的伤害冒出来的时候,所有的人都惊呆了。

        这是Boss啊,大哥,虽然你和Boss同级,可你也没理由打出个六倍伤害吧。

        如果不是大家关系好,早就找系统举报去了。

        三倍伤害就已经非常逆天了,不少玩家都以自己某一天打出过三倍伤害洋洋得意,就和多年前某款游戏的五杀一样辉煌。

        6离知道这其实完全是完成度和暴击这两个因素在起关键作用。

        通常情况下来说,完成度越高越不容易出暴击,这一点不是多合理,不过考虑到普通玩家和高端玩家的差距,也就不难理解了。

        游戏公司要做的是一个全民游戏。

        高端玩家你可以追求更高的完成度,从而达到两倍三倍于普通技能的高伤害,而那些没有能力的普通玩家怎么办呢。

        难道他们甘心沦为陪衬?难道他们就不玩了?

        你一个高手一把刀砍一条街,被砍的人绝对撂挑子不干。

        那游戏也就走到头了,所以暴击伤害这个因素被强行的考虑进去。

        就拿影袭来说,6离一个完成度93%的影袭差不多有21o%的技能伤害,而非自由模式的玩家技能伤害只有1oo%,可如果一旦暴击,那两个伤害其实就差不多了。

        至于过93%的完成度,这才是拉开玩家距离的根本。

        游戏公司会照顾一下普通玩家以保障游戏的生存,可是也不会一味的迁就,那样的话还有什么趣味性可言呢。

        完成度越高暴击的生往往就不是很理想,用暴击概率是解释不通的,不过,这也并不意味着高完成度的技能就绝对打不出暴击伤害。

        6离刚才最后那一下就是暴击和完成度双重作用的结果。

        三秒钟就把Boss打死,小怪当然是下不来了,当安图苏尔倒下的那一刻起,小怪就像烟尘一般的在小山坡上消散一空。(未完待续。)


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