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第27章:引发热议!


  短短一夜时间,植物大战僵尸火炸了!

  各大游戏贴吧论坛,游戏群组,甚至一些游戏专栏网页,无一例外全都在讨论这款出道即巅峰的神作。

  就连圈外的短视频,微博等一系列社交平台上,几乎从来不会出现讨论游戏的声音,却在今天连游戏作者都有了一个热议的超话!

  它发酵的速度远超出了楚君的意料之外,比上一世还要迅猛!

  归根结底,这个世界缺乏大量的优质游戏。

  像是塔防类这种全新字样首次出现在公众面前的时候,所有人都是震惊的。

  游戏圈沉寂了多少年?

  二十年?

  三十年?

  还是四十年。

  没有人还记得第一款游戏是什么,这很正常。

  但是现在的人几乎已经快要记不清一款游戏该是什么样子的了。

  这成了游戏圈内的病态。

  回合制,万物都无法脱离的回合制!

  即便拳皇类的格斗游戏横空出世,也无法挽救不少人对游戏圈子单调的刻板印象。

  归根结底,拳皇这类极为吃操作与手速的游戏,对于很多非硬核玩家来说并不友好。

  一款游戏它吹破天去了,它无法被大众接受,那它是一款好游戏吗?

  对于大众来说,显然差了点意思。

  但植物大战僵尸不同!

  简单!

  上手难度非常低,点点鼠标即可。

  可它又不简单。

  任何一次的放置排列错误都有可能导致全盘皆失。

  而在此之前,众人们玩过唯一相似的游戏类型,就是象棋围棋等棋类回合制游戏。

  可比起象棋此类玩法更加深奥,全局胶着仅有分出胜负那一刻才能得到爽点的娱乐游戏来说。

  植物大战僵尸显然要更加亲民的多。

  只要抵御住每一波怪物的冲击,就能够从游戏中获得一次爽点反馈。

  无论是强大的火力压制,亦或是自己排兵布阵的恰当,无一例外的持续正向反馈给游戏玩家。

  植物种类每一次的解锁,都能收获新颖与期待,促使玩家们迫不及待的再去试试新到手的植物体验玩法。

  更关键的是,它的时间占用率实在是……太!友!好!了!

  没有把头发都肝秃的刷刷刷,收集收集收集,每日任务。

  它甚至可以在老板前脚刚走后,后脚就切开游戏界面打上一局。

  而且最离谱的是,这游戏居然同步推出了PC端跟手机端两个端口。

  学生课堂之余都可以抽出手机爽打上那么一盘。

  想玩就玩,不想玩就丢一边去,下次想起来的时候再摸出来整一关。

  还有比这更合适填补闲暇之余的游戏吗?

  在一夜之后,它成功屠榜了所有的新游排名平台,成为了网友们热议的对象。

  “我靠,我是真他妈服气这个作者的脑洞,这他妈是人能想出来的游戏类型?”

  “早这样做游戏,我还会抱着短视频平台荒度童年吗?搞得我现在身体每天都虚弱的很,狗作者毁我青春!/狗头”

  “楼上的那个短视频平台,是91吗?/滑稽”

  “真羡慕现在的00后啊,这款游戏或许会成为他们的童年回忆。我那会却连个像样的游戏都莫得玩。”

  “楚君大佬牛批啊!我也是一名游戏制作者,我以前总觉得制作游戏比起那些写歌跳舞拍电影的要差的远了,根本不值一提。楚君大佬让我看见了原来制作一款好的游戏,也可以家喻户晓!游戏设计师原来并不见得会比音乐人舞蹈家要低人一等!!”

  “救救救,植物大战僵尸第37关怎么过?我卡很久了。”

  “我已经一夜没睡了,这游戏太特么上头了!”

  “一杯茶,一包烟,植物僵尸玩一天。”

  各种各样的声音层出不穷,但绝大部分都是对于这款游戏的正向评价。

  楚君第二天刚睡醒的时候吓了一跳。

  歪日!

  系统账户里多出了一千万的巨款!

  这也就意味着,这款仅售价21块钱的游戏,在一夜之间疯卖了50万份……

  这简直比他预想中的多的多。

  植物大战僵尸哪怕在原生世界的发售期,也没有那么火爆,而是沉寂了一段时间后,慢慢依靠着玩家们口口相传的推荐,这才逐渐名声远扬。

  不过仔细想想也就释然。

  植物大战僵尸并不是原生世界内的唯一塔防,塔防这个概念早就有,并且许多经典塔防游戏也并不少。

  其次,玩家们对一款好玩有趣的游戏,远没到达这个世界求贤若渴般的程度。

  正因为上一世好玩的游戏实在太多了,很多玩家根本玩不过来。

  而这世界内,虽然现在在拳皇游戏的横空出世下,一些游戏设计师的灵感已经被渐渐唤醒。

  通过平面格斗,想出了3D格斗,即时格斗等类动作游戏雏形的构思创意。

  但因为没有成熟的经验与前作,他们所有人都还在摸着石头过河,游戏体系也十分不完善。

  总的来说,这个世界内的游戏空缺还太多,造就了植物大战僵尸一经发布,就以摧枯拉朽般的姿态,杀穿了这一期所有的新游。

  【叮!恭喜您成功达到100破圈指数!完成支线③:小有名气!】

  【您获得奖励:自由属性点*3!益智类游戏解锁!】

  【叮!您的破圈指数达到1000点!由于您超额完成任务!获得额外奖励:塔防类衍生记忆胶囊!】

  ……

  连续几道提示音响起。

  意外还获得了一个奖励。

  打开系统看了看。

  【塔防类衍生记忆胶囊】

  【效果:使用后,可拓展您的记忆能力,将该类型相关的所有衍生作品记录脑海。】

  “所有塔防类的衍生作品?”楚君微怔,旋即选择了使用。

  不多时,他的脑海中顿时浮现出了一篇篇关于各类塔防的同人作品。

  仔细在脑海中搜索了一下植物大战僵尸的衍生相关。

  各种创意流派的打法,一些有意思的文章,同人动漫,乃至于一些与游戏相关的经典语句,上一世由广大网友们浓缩而成的精华,全都呈现在楚君的眼前。

  “倒是挺有意思。”看着各类网友们才华横溢的作品,楚君咧嘴轻笑。

  植物大战僵尸高歌猛进,杀入文化庆典已经不再意外。

  想了想,楚君决定开通一个属于自己的微博账号。

  第一款拳皇97完全属于公司产物,对外不显示游戏作者名字,只有销售后台的详情页内,才能看见游戏制作者是他。

  楚君也挺无奈,但是当初刚起步之时,需要做出业绩来往上爬。

  贡献出去也就贡献出去了。

  但是这第二款游戏,自己辛辛苦苦独立完成,最后成就了天启公司的名气。

  那哪行!

  微博账号要是运营起来,以后也可以作为自己的独立宣发手段,不求人。

  建立账号的时候遇到了一些小状况,因为同期申请注册他同名账号的人太多,导致楚君只能用‘楚君4676’这样的后缀来创建账户。

  不过随着他在账户内分享了一些植物大战僵尸的创作过程,不少网友纷纷认出这是本尊。

  关注数开始不断增长。

  随后半小时,马上有微博官方的人找到了他,确认核实了身份后。

  主动替他修改掉了后缀,只留下了楚君本名。

  望着自己名字后面的一个小红v,以及官方认证下方的一行小字《塔防类游戏创始人》、《植物大战僵尸游戏作者》

  楚君满意无比。

  自己现在也是微博认证大V了!

  嗷,小v,现在仅有几千粉丝,还只是小v

  不过么,自己的超话就挂在前几,热度还是杠杠的。

  在账号得到认证后,不少通过超话搜索过来的粉丝们纷纷关注。

  自己的粉丝数也在这一刻疯狂飙升。

  1w

  5w

  10w

  最终堪堪停在了20w出头。

  虽然相比起那些音乐人歌手艺术家们的几百万几千万粉丝不值一提,这已经达到了一款游戏关注度的临界值了。

  毕竟,玩家们对于游戏本身的关注,肯定要比游戏背后的人要高。

  “接下来,该准备在文化庆典上登台出场的游戏了。”楚君思忖道。

  虽然他完全可以带着植物大战僵尸参展。

  不过吃老本不是他的作风,更何况手中还捏着诸多游戏未被发扬光大。

  想建立游戏帝国,显然不是一两款游戏就可以做到的,路还很长远。

  ……

  而就在楚君投入新游的构思计划没多久后。

  网上一些不和谐的声音逐渐开始蔓延。

  所谓黑到深处自然红,红到深处尽是黑。

  无论哪个行业都适用于这套定律。

  不少年纪偏大的网友已经被烦不胜烦的《植物大战僵尸》刷屏,满脸厌恶。

  一些想看自家哥哥有没有哪些相关新闻热搜的饭圈女孩们,也被铺天盖地的植物大战僵尸恶心坏了。

  他们不需要去了解这款游戏,游戏能算什么?

  能跟自家哥哥相提并论吗?

  “现在的年轻人就是没见过世面,稍微新鲜一点的东西就开始肆意吹捧,造神。这个社会当是病态的。”

  “这款游戏并没有吹的那么好玩吧?为什么我一点都不感兴趣呢?”

  “什么时候游戏这种过街老鼠也可以昭然出现在大众视野里了?”

  “多读书,多看报,少玩游戏多睡觉。”

  “放着那么多好听优美的音乐不听,艺术感极佳的舞蹈不看,连程晓曼老师新出的现代散文诗都被这游戏挤出了热度前十?你们到底怎么了?”

  当然,最主要导致这次黑点抱团冲击而来的原因,还是因为另外一个人。

  程晓曼。

  青春短诗艺术的代表者之一。

  由于这个世界内大量好游戏的缺乏。

  因此也催生出了更多的精神娱乐。

  譬如说青春短诗艺术这类,在原本的原生世界压根不存在的艺术类别。

  它的本体大致是一些悲春伤秋的类散文体,像什么‘这人世间逼得你举目无亲无路可走不得不特立独行’、‘我和你有着太多的凑巧却偏偏唯独缺一个正好’

  在原生世界内,这种东西广大网友都能信手拈来,到点上号的网抑云大军可不是随便吹的。

  可这个世界内缺少了游戏后,许多年轻人平时除了吃饭追剧刷短视频之外,似乎没太多事情可以做了。

  大量的空虚衍生出了该类型文化的繁荣。

  道理很简单。

  男生喜欢的女孩子牵了别人的手。

  咋办呢?

  怕个锤子啊,女人能有游戏好玩吗!兄弟们开黑走起来!

  但是这世界要是没有啥有意思的游戏呢?

  这时候,喜欢的女孩子又牵了别人的手。

  正好又看到了一句,‘本以为念念不忘的东西,却在我们念念不忘的过程中被遗忘’

  那可不得了了。

  什么触景生情,悲从中来等等各类负面情绪开始疯狂流露。

  工作压力太大。

  那没问题。

  下班之后打游戏解解压!

  可要是没有可玩的游戏呢……

  点上一根烟,抬头望着天,再去朋友圈。

  发上一句也不知道从哪个人手里抄来的:“透支了眼泪,我们便会没心没肺的笑。如果有人可以依靠,谁会愿意独立。”

  因此,青春伤痛短诗这个不算文化的文化,在这个世界内却意外的受人追捧。

  程诗曼便是这类文学的代表者之一。

  深受广大年轻网友的喜爱。

  平时追剧累了,看小说看累了,然后想起了初恋。

  再看看她写的短诗,大哭一场或默默流泪,放空一下心情也未尝不可。

  可就在今天。

  程诗曼刚信心满满的发布了一首短诗之后,本以为可以照旧冲上热搜前十,自己再顺便去动态里面带个广告恰个饭。

  热搜前十的流量,跟排名靠后的,可有着天壤之别。

  结果谁知道,刚发上去没多久之后……

  却被一款游戏给挤了下去,变成了第11名。

  程诗曼顿时不乐意了。

  你要是其他文化把自己挤下去就算了。

  咱这青春短诗本来也算不得什么太大众的东西,自然无法跟那些音乐啊,舞蹈啊,绘画等艺术大类相媲美。

  惹肯定是惹不起的。

  可是你游戏是什么不入流的垃圾文化?也敢把自己的热搜挤下去?

  惹不起其他文化的粉丝,还惹不起你区区一个游戏吗?

  还铺天盖地的报道呢,一看就没少花钱吧?

  反正你花钱做营销,误导大家的价值观,那我也花钱买点水军黑子。

  由此一来,本就对游戏不太感冒的群体,在这波有意为之的黑子反冲大军之下,也加入了队列,发起冲锋的号角。

  植物大战僵尸的势头才刚刚迎风而起。

  不到中午,便被打上了诸多反对的标签。

  “反对游戏!拥抱你所热爱的生活!”这句话成为了主流声音,遍布在网络内的各个角落。


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