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第193章:钓鱼王要紧!


  肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。
  在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。
  连基本的图案显示都办不到。
  除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。
  而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。
  上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。
  我们为什么不能自己找点乐子呢?
  那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。
  而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。
  那么,作为产出代码的电脑。
  它自身可不可以运行游戏呢?
  答案是可以的。
  在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。
  两位年轻人经过了多次编写、调试代码。
  最终。
  一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。
  这是一款回合制RPG的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。
  但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。
  甚至不如说。
  它压根就没有画风可言。
  由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。
  玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。
  而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。
  玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。
  当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。
  不同的字母代表不同的怪物。
  ‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。
  尽管以现在人的眼光。
  哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。
  因为它实在太老旧了。
  但要知道。
  在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。
  能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。
  因此。
  在《rogue》一经问世之后,马上引爆了PC市场。
  当然了。
  《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
  还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
  两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
  可能玩家玩一段时间就会腻了。
  有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。
  能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
  很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。
  随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
  这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。
  更何况在那个年代。
  玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。
  并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。
  而是永久性的从游戏里消失。
  想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。
  当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。
  这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。
  并且一直延续至今。
  《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。
  再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。
  意为‘像《rogue》一样的游戏’
  不过。
  当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。
  引得了整个会议室内的惊呼。
  所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。
  全都满脸不可置信的盯着楚君。
  “没有存档???”
  “只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”
  “这又是个什么游戏构思??”
  “这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”
  “这是找虐啊!!”
  “即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”
  “楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”
  这次。
  楚君没再过多的跟他们解释。
  而是微笑中不失认真的开口道。
  “一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”
  肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。
  它就好像科幻题材一样。
  我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。
  因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。
  不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。
  楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!
  ————
  “你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”
  欧国youtube
live
  艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。
  “你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”
  “这代表着什么?”
  “代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。
  这么杂乱的院子,第一印象就不好。
  我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?
  哈哈哈!
  不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。
  艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。
  开始一下一下的铲除周围的杂草。
  这看起来是一个无聊十足的过程。
  可是割着割着。
  他忽然感觉到不太对劲……
  等会……
  等会等会!
  这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?
  艾布特抽空瞄了一眼评论。
  眼瞳顿时微微收缩。
  此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。
  现在却开始夹杂着一些不同的声音。
  “老天!为什么这割草的画面令我舒适?”
  “原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
  “这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”
  艾布特:“????”
  眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。
  生怕给观众带来更多的愉悦。
  既然整理让他们看着很爽。
  那我就开始直奔主题,种地!
  这不是一款种田游戏吗?
  那我后续就一直种地!
  一直种一直种!
  种到他们都看麻了为止!
  欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。
  剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植机器。
  这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。
  没有渠道去了解,也就意味着没有代入感。
  没代入感的东西,除了无聊还是无聊。
  艾布特开始刨地,播撒种子,浇水。
  一切按部就班。
  做完这一切怎么办?
  当然是睡觉啊!
  继续整理院子的话,那些观众不又集体高潮了吗?
  于是乎,艾布特开始遵守游戏最基础的规则的情况下,每天埋头苦睡。
  结果一周时间睡过去之后。
  艾布特照例起床糊弄一下。
  刚站在门口。
  他懵逼了。
  种的作物成熟了……
  在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。
  而当艾布特尝试收获的时候。
  一株株饱满待摘的作物蹦进他口袋里的时候。
  他的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。
  这种感觉,就好像他每个月发直播工资的时候的那种快乐。
  虽然没到百分百接近,但也十分相似了。
  当这想法冒出来的时候。
  连艾布特都吓了一跳。
  要知道,发工资那是什么级别的快感了?
  现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?
  这还了得?
  再一看评论区。
  果不其然。
  从最初满屏骂骂咧咧的留言。
  到刚才割草时出现了一丝不同的声音。
  再到现在收获的时候。
  评论区已经冒出了——
  “嘿,bro,这款游戏去哪里能下载?”
  “说实话,看着还挺有趣味的。”
  “我祖上三代都是商人,从来没种过地,这游戏对我来说反倒十分新奇。”
  艾布特的脸色变了。
  额头开始渗出细细的密汗。
  见……见鬼!
  这游戏到底是什么鬼啊!
  自己这是来诋毁这款游戏的啊!
  是想让这款游戏原地暴毙的啊!
  怎么试玩了不到半小时,评论区风向开始出现变化了?
  而且就连自己内心深处都不得不承认。
  这游戏……是有点好玩来着……
  但所谓干一行爱一行。
  收了伍德的钱,就得把事情办好!
  艾布特索性连地也不种了。
  草我也不除,地现在我也不种。
  你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?
  艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。
  灵机一动。
  诶!
  我去钓鱼!
  读作钓鱼,写作摸鱼。
  钓鱼总归是真的没有观赏性吧?
  你看看现实中那些钓鱼佬。
  哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?
  这说明什么?
  说明鱼上钩的慢啊!
  那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?
  当然,艾布特也没那么傻。
  他还考虑到了另外一种情况。
  人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。
  鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。
  不过这些都并不能让艾布特担忧。
  就算咬钩又如何?
  这跟种地可不同。
  种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。
  但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。
  就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!
  “很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。
  结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。
  艾布特人傻了。
  评论区却炸了。
  “厚礼蟹???”
  “鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”
  “太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”
  “主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”
  只见在屏幕中。
  艾布特甩杆出去的那一刻。
  与现实中钓鱼截然不同的是。
  当鱼儿上钩的时候。
  界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。
  而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。
  在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。
  让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。
  这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!
  在很多游戏里都有钓鱼的元素。
  而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。
  可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。
  让玩家清楚,这不是一个概率事件。
  而是一个你的技术问题。
  你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。
  这还得了?
  对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!
  事态发展到这一步。
  这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。
  它将玩家的胜负欲进一步扩大了!
  果不其然。
  评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。
  “fuck!你慢点按啊!”
  “不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”
  “shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”
  “我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”
  被一众观众拱火嘲笑的艾布特。
  此时也来了一丝脾气。
  特么的。
  一条鱼老子都钓不起来?
  我还偏偏要证明给你看!
  然后。
  然后,艾布特就遇到了一条鱼王……
  在《星露谷》这款游戏中。
  存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。
  这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。
  艾布特花了接近半个小时都没能将这条鱼给钓起来。
  越钓越气。
  不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。
  艾布特满脸郁闷。
  忽然看到了一条评论。
  有人支招道。
  “艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”
  “是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”
  “啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥。”
  “怎么修桥?”
  “修桥你得解锁成就。”
  “啊?”
  “对,就是在社区那一块,解锁其中一项成就。”
  “成就怎么解锁?”
  “先种地吧,有些成就需要只在秋天才能生长的作物。”
  “好!”老实人艾布特听的一愣一愣的。
  得到了解决方案后,他便扛起了他的小锄头,屁颠屁颠杀回自己的小农场,撸起袖子开始种地。
  而他在卖力种地的过程中。
  艾布特总感觉自己好像忘记了点什么。
  到底忘记了啥呢?
  算了,管它呢!
  钓鱼王要紧!


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