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第72章 混乱的战斗


光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。

        “呕!”

        “又是不死生物!”

        防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”

        冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:

        “腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!”

        全卿立即高声接道:

        “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫、;抗性;弱点、……下一个!”

        许林大声道:“基础近战;远程;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”

        在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。

        “侦察队?”

        她看了几秒,便明白了。

        在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。

        但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:

        在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。

        施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功,毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。

        就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。

        在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝。如果侦测失败,或者得到的属性太少,很可能就会浪费掉珍贵的机会,等开始战斗之后。大多数人都不会有时间进行侦测了。

        于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率,安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测。

        “有意思!”

        这是一种新战术。前世叶宁宁没见过,当然也可能与她参与的团战较少有关。

        她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静,随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:

        “注意了,怪物的力量和体质很高!”

        与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:

        “有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”

        “盾手准备!”

        “小心!怪物有暗蚀伤害,不要被抓伤!”

        防线开始微调。

        微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的腐败秽物。在空中划过抛物线,砸进防线中。

        因为之前的提示,前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。

        大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害。反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭。还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。

        腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。

        而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术:

        ——“蓄发明光!”

        ——“驱逐不死生物!”

        ——“亡灵无视术!”

        ——“次级火球术!”

        ——“次级电击球!”

        ……

        在固定站桩并且有近战防线在前面的情况下,法职者们的施法成功率还是有保证的,仅有不到半成的法职者施法失败。而成功发出的神术和法术一波过后,迅速将已经快要和战职者们接触的腐朽僵尸扫掉五分之一,剩下的也有四分之一带伤。

        这不奇怪。

        正常情况下,法术的杀伤力永远都在近战之上。

        不如此,不能对得起每个1级法术卷轴100金币的价格!

        玩家们发出一阵欢呼,战事、野蛮人和圣骑士们纷纷准备下一步的近战接触。

        这时候,除了一开始作为战斗揭幕,中途聊胜于无地发了一阵箭雨就被摸摸边缘化的侦察队中,冉天忽然震惊地发出警号:

        “……近距?不好,这些腐朽僵尸会自爆!——小心!!!”

        他终于侦测出腐朽僵尸的近距能力是什么了,但这时候已经晚了!

        之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸,它们被打残了血,稀稀拉拉地走到近前,战职者刚刚举盾顶上去,只听砰一声巨响,僵尸自爆了!

        虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头!

        迎上前的战职者直接被连人带盾轰回去,并殃及周围四五个人,在防线上打开好几个缺口!

        这爆炸声谁会忽视,就算没听清冉天的呼声,许多战职者也下意识将头脸等要害藏在盾牌后,残血的僵尸自爆总算没有造成致命伤害。

        站在后方观战的人,包括叶宁宁在内,一眼就看出,最先猝不及防面对死亡爆裂的战职者,起码有三个救不回了,并且有七八人重伤!

        说实话,这个伤亡数字在上千规模的战斗中并不算严重,但却成功打乱了防线。

        前头一批腐朽僵尸自爆之后,接下来与战职者接触的僵尸并没有直接自爆,而是挥动爪子,开始与玩家近战。

        但只要是惜命的人,哪里会不对它们的自爆能力胆战心惊。

        胆气一降,手上的十分力也变成了七分。

        哪怕营地中的大部分玩家都是从秘境中杀出的强者,但他们之前终究只是没有受过训练的普通人,应变能力不强,再加上各人想法不一,有的想上前,在僵尸爆炸前抢先砍死对方,有的却想退后,躲避可能的爆炸……不免前后不一,难以配合。

        于是,防线迅速混乱起来。

        (未完待续)(未完待续。)

        ps:    战争和战斗毕竟是不同的,这一战的规模,已经算得上的战争了~

        晚上有加更~o(n_n)o~

        ***

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