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第944章 武侠游戏(三更)


而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

        这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能挥非常关键的作用。

        当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

        一年开一款游戏,难吗?

        如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

        但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的Ip,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的?

        一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

        可以预见的是,一些经典Ip可能会有多个不同的平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

        更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

        在变化模式中,只需要给一些关键npc分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时npc又有着自己的aI逻辑,每次都会采取不同的行动……

        甚至在同一个剧本中,某个npc忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

        所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

        有这么大的挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。

        虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研属于自己的游戏单元。

        显然,《绿洲》这款游戏在未来的展历程会很漫长,但对于整个游戏行业展的影响,绝对是颠覆性的。

        ……

        ……

        对于陈陌而言,【绿洲计划】需要他做的事情很简单,就是为整个《绿洲》制定一套完善的规则。

        比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来的使用有没有限制?

        玩家们的等级如何提升?如何平衡玩家的收益?

        游戏采用何种盈利模式?

        如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?

        想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入《绿洲》的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。

        这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。

        不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。

        在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入【绿洲计划】。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。

        近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。

        每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。

        《怪物猎人》的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了《怪物猎人》的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。

        后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。

        不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研已经大体完成,后续只要不断更新dLc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。

        可以开始考虑规划新游戏的事情了。

        现在已经是十月中旬,全年的研计划已经算是进入了尾声。

        今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、1abo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。

        去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。

        而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。

        那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?

        ……

        ……

        会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。

        虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。

        “《江湖》??”

        “华夏风游戏?武侠游戏?”

        “这……真是没想到……”

        这对于在场的所有人来说,都是一件比较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?

        当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为一款pc游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。

        只不过在进入VR游戏阶段之后,陈陌所研的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。

        可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。

        毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。

        这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款华夏风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。

        那么,陈陌的新游戏,能在某种程度上改变这种状态么?

        毕竟以陈陌现在的能力,以雷霆互娱现在的名气,开一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。

        陈陌的目标,一直都是星辰大海。


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