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第783章 体验店推广全国(三更)


在雷霆互娱新总部的消息敲定之后,玩家们仔细想了一下,也确实该换了。

        不说别的,就说国内的帝朝互娱和禅意互娱,那大楼也都修得一个比一个漂亮,雷霆互娱现在不管是营收能力、影响力还是号召力,都已经超过了这两家,继续用这个小体验店也不合适。

        虽说很多附近的玩家感到非常不舍,但其实搬走了的话……也没多远。新体验店还是地铁直达,而且体验区的设备全部更新,应该基本上不会出现那种疯狂排队的情况了,再加上令人期待的主题区,想想还是很让人激动的。

        而且,新总部不仅仅是办公区+体验区,和许多世界五百强的集团总部一样,这里面也有着各种综合性的服务设施。

        比如在员工的办公区,除了各种办公室、会议室之外,还有专门为员工提供的餐厅、健身中心、生活中心和停车场,甚至也有室内球馆。

        而在观光区,也有为游客准备的主题餐厅、观景区、更大的全息投影观战区、游戏原画画展、游戏角色档案室等等丰富多彩的游览内容,就连一条普通的走廊,可能也有着开发人员的恶趣味和彩蛋。

        甚至陈陌还专门预留了一部分区域作为未来的电竞场馆,也许在不久的将来,《英雄联盟》和《绝地求生》这种竞技类游戏将会在雷霆互娱总部拥有一个全新的比赛场馆,玩家们就可以来这里观看比赛了。

        这些全新的内容可是之前的体验店完全没有的,所以,帝都玩家们的心态从开始的懵逼,到现在已经转变为激动和期待。

        他们已经等不及想要看到明年新体验店竣工时候的情景了!

        ……

        在帝都的玩家们充满期待的同时,其他城市的玩家们也得到了一个令他们欢呼雀跃的消息。

        就是,雷霆互娱将会在国内的20个一线城市中建造体验店,届时像魔都、川渝、苏杭等地区的玩家们也就可以到体验店去体验雷霆互娱的新游戏了。

        当然,再多的城市就搞不了了,毕竟体验店只是起到个宣传作用,盈利能力基本可以忽略不计,也不可能把全国的各个乡镇县全都覆盖了。

        不过,玩家们对于雷霆互娱在这些一线城市开启体验店的事情也是欢呼雀跃的,以后体验游戏终于不用再大老远坐高铁跑帝都去了。

        各个城市中的体验店都有专门的雷霆互娱员工负责,同样致力于为玩家提供最好的试玩体验。这些体验店基本上在明年就可以正式投入使用,到时候,雷霆互娱的影响力将进一步向全国辐散。

        ……

        除了新总部、更多体验店和年度游戏颁奖之外,陈陌还在考虑其他的事情。

        以雷霆互娱官方的身份,举办游戏设计大赛。

        其实,国内有很多的游戏设计大赛,比如陈陌最开始的体验店,就是靠游戏设计大赛赢来的。

        不过,这些游戏设计大赛往往不成系统,规模有大有小,而且分布在全国各地,也没有一个统一的选拔机制。

        究其原因,还是因为没有一个强有力的游戏商来推动这个事情。

        帝朝互娱更关心的是自己的盈利,如果缺少人才的话,直接其他游戏公司挖人,或者去高薪聘请一些独立游戏设计师就完事了。

        禅意互娱相对好一些,但也好不到哪去,虽然也会举办一些游戏设计大赛,但还是以制造噱头、提升公司知名度为主要目的,并没有产生足够深远的影响。

        很多靠谱的有设计大赛其实都是游委会赞助的,比如陈陌之前参加的那个,就和游委会有那么一丢丢的关系。

        其实想想也是,这种事情费力不讨好,也难怪没有游戏商愿意去牵头。

        因为纵观整个游戏行业,不论是前世还是平行世界,不论是国内还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多高科技行业需要那么高深的专业知识和积累。

        比如《黑暗之魂》的制作人宫崎英高,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后来是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社长的位置上。

        在游戏行业,这种例子还有很多,许多超一流制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个热心玩家。那些正儿八经的科班出身的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。

        归根到底,还是因为游戏设计其实本身并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投入,可能做出来一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。

        在这种情况下,想要靠游戏设计大赛选拔比较有前景的设计师,可以。但根本不可能由此推断这些人未来的成就。

        可能有些人在设计大赛上崭露头角,但很快江郎才尽、泯然众人。

        也有可能有些人在设计大赛上一败涂地,但后来反而推出了很多惊世骇俗的作品。

        对于帝朝互娱和禅意互娱这种公司而言,这种大赛顶多找来一些有那么一点点前景的新手,但实际上他们只能做几款还过得去的手游,距离真正为公司盈利还差着十万八千里。如果想要真正能做出好作品、能为公司产生价值的设计师,那还是得去行业内挖掘。

        去行业内挖掘的话,直接看履历就行了,举办设计大赛多此一举。

        所以,以往的游戏设计大赛,只不过是游委会牵头、为鼓励新人进入游戏设计行业所开启的特殊通道,在这之后就是放养状态了,成不成全看设计师自己。

        比如陈陌,在赢得设计大赛之后,确实得到了体验店的使用权,但每年同样有一定指标。如果陈陌后来做出来的游戏都很失败,那么体验店将会被收回,他也只能另谋出路,游委会肯定不会过问。

        而陈陌想要举办的设计大赛,和以往的设计大赛完全不同。

        目前来说,这种规模、这种水平的设计大赛,在国内也只有陈陌有这个资格来举办。


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