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第500章 新的VR连接模式(一更)


陈陌关于掌机的言论再度掀起了不小的波澜,不过网上炒得沸沸扬扬,陈陌却是非常的淡定。

        他根本不需要去反驳什么,只要等掌机做出来之后,让玩家们真正玩到游戏的成品就足以说明一切了。

        到时候,玩家们就会知道为什么陈陌这么确定掌机可以在未来占有一席之地了。

        不过掌机开发毕竟不是一朝一夕能够完成的。

        就像手机研发一样,研发的速度往往取决于多种因素,不同的厂商速度也各不相同。

        有的厂商一年研发一部,有的厂商半年研发一部,一些更快的厂商也有一两个月就做出一部的。当然,那种质量往往无法保证。

        那些一年一更新的厂商,倒不是说做不快,只是技术没有达到,做出来的新手机也没有什么明显的优势,所以没必要做得那么快。

        平行世界中相关的科技更加发达,制作起来的时间也相应地缩短了,不过考虑到这台掌机有许多的部件需要特殊制作,所以时间上也会相应的延长。

        按照周江平的估计,第一台样机至少要两个半月以上才能完成,至于能否达到陈陌的要求,这就不好说了,如果达不到的话,可能还要进行调整。

        这个时间陈陌觉得可以接受。《超级马里奥·奥德赛》的制作也需要时间,虽然这不是一款vr游戏,但毕竟内容繁多,而且一些细节必须反复调试,只要保证二者大致同期完成就可以了。

        ……

        体验店里,陈陌正在VR游戏体验区和邹卓闲聊。

        “我怎么感觉那两台游戏舱里面的玩家游戏时间已经超过五个小时了,还不出来真的没问题吗?”陈陌疑惑道。

        邹卓问道:“店长,你最近是不是没关注新闻?”

        陈陌点点头:“对,最近一直在忙新游戏的事情,没怎么关注新闻。怎么了?”

        邹卓说道:“据说好像最近VR游戏舱又有了一项技术革新,一方面是玩家玩VR游戏时的精神疲劳程度有所下降,另一方面是新出了一种全新的VR连接模式,叫做舒缓连接模式。”

        “舒缓连接模式?”

        陈陌一愣,这又是哪门子的黑科技啊?

        邹卓解释道:“据说这种舒缓连接模式是相对于沉浸式体验而言的,是VR游戏仓的一种全新连接方式。在这种连接方式下,玩家的意识将不会那么集中,甚至会有些放松。举个例子,如果说沉浸式连接是在做噩梦的话,那么舒缓连接模式就是轻度睡眠。”

        “当然,玩家的意识还是清醒的,只不过处于一种非常放松的状态,而且在这种模式下会,玩家会身处特殊的场景和舒缓的背景音乐中。”

        “在这种环境下,玩家们的精神会得到休息,在进行舒缓模式一个小时后,玩家的精神会得到极大的缓解,这样就又可以进行沉浸模式的体验。”

        “不过即使有了这种舒缓连接模式,玩家们每天在游戏舱中的时间也不能高于七个小时。也就是先用沉浸模式体验四个小时之后,再体验一个小时的舒缓模式之后,就又可以体验两个小时的沉浸模式。再高就不行了。”

        “这种舒缓模式也可以作为一种减压的方式,比如玩家工作累了之后,可以在VR游戏舱体验一下这种舒缓模式,就能够很好的缓解自己的精神疲劳。”

        “原来如此。”陈陌点点头。

        他最近一直在忙着制作掌机和新游戏奥德赛,没有关注这些,没想到竟然出现了这种黑科技。

        很显然,这种舒缓模式最大的意义就在于延长了玩家们在VR游戏舱中的时间,而且在一定程度上可以缓解玩家的精神疲劳。

        不过陈陌更感兴趣的是,这种舒缓模式是不是也可以为玩家安排一些简单的小游戏呢?

        最近的快乐值和怨念值的获取速度可是大大下降了啊……

        陈陌拿出手机,在大佬设计师聊天群里翻了一下聊天记录。

        这个聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了……陈陌平时事情挺多,也懒得去参与聊天,所以也没有关注大家都在讨论什么。

        打开聊天记录,往上翻了几页之后,陈陌果然找到了大家关于这种舒缓模式的讨论。

        网上对于这种舒缓模式也有一些介绍,但是肯定不如这些专业设计师们讨论出来的结论靠谱。

        陈陌大致看了一下,显然,聊天群里的独立游戏设计师们对于这种舒缓模式都非常感兴趣,认为这是一次非常关键的机遇。

        在舒缓模式下,VR游戏舱会放一些比较舒缓悠扬的背景音乐,除此之外,还有一个默认的蓝天白云草原的场景。

        场景和背景音乐都是为了让玩家能够更好地放松精神。

        不过,在舒缓模式下,其实玩家也是可以玩游戏的。

        当然,舒缓模式下的游戏肯定和正常的游戏完全不一样,在这种模式下,只能是一些非常简单、非常休闲的游戏。系统会自动检测玩家在玩这些游戏时的脑电波,只有能够起到舒缓精神的游戏才能通过审核并纳入该模式下的游戏商店中。

        这时候机遇就来了。

        因为舒缓模式是一种全新的VR连接模式,所以在这种模式下还没什么比较好的游戏,玩家们只能在系统默认场景里,虽然也能缓解精神,但难免有些枯燥乏味。

        这些独立游戏设计师们都在考虑,如果能抢先研发出一款比较适合这种连接模式的休闲游戏,那么肯定能够抢占市场。

        毕竟现在这种连接模式没有任何游戏,随便做出来一款,玩家们就会玩。

        很多设计师们已经纷纷动手,开始构思一些适用于舒缓模式的游戏了。

        “舒缓模式?这倒是挺有意思。”

        陈陌也来了兴趣。

        这段时间他收获的快乐值和怨念值之已经减少了很多,因为《人类:一败涂地》和《正常的大冒险》这两款游戏已经上线一段时间了,比较感兴趣的玩家都已经玩了,而且也基本上体验到了游戏的核心乐趣,所以后续的情绪产生已经比较少了。

        但是对于陈陌而言,快乐值和怨念值直接决定着他能抽几次奖,肯定是多多益善。

        距离《超级马里奥·奥德赛》制作出来还有一段时间,在这段时间里陈陌也不打算干等着。

        正好,既然VR游戏舱出了这种全新的舒缓连接模式,陈陌也想出了一种非常适合这种模式的游戏。


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