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第345章 上古凉了(五更)


没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。

        因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。

        也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。

        你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。

        而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。

        虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。

        在《英雄联盟》中,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。

        但在《上古浩劫》中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。

        而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

        当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。

        但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。

        隐藏数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。

        因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢?

        显然是我的四个队友太垃圾了。

        在MOBA游戏中,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。

        很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。

        这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。

        “你为什么不来?来了我们就打赢了!”

        “你们开团是在送!”

        这种争吵随处可见。

        当然,在《英雄联盟》中这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。

        可《上古浩劫》不行。

        为了给新手玩家们一个明确的目标,《上古浩劫》完全抛弃了MOBA游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

        普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。

        你清了一波兵,没感觉。

        你杀了一个英雄,没赏金。

        团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

        你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

        所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。

        《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。

        在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。

        在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。

        ……

        在最终得出这个结论之后,金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。

        这到底是怎么回事?

        这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?

        改?这怎么改啊?

        全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?

        而且,就算重做,怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?

        再说了,照这个规模大改,再改两个月,《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了!

        林朝旭气得在办公室大发雷霆,但是没办法,《上古浩劫》本身就是他拍板的项目,在制作之前他也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说不过去。

        不过,金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。

        金杰光自己也非常疑惑。

        难道陈陌的想法是错的?

        还是,自己被忽悠了?

        ……

        随着《三界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了,这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。

        虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在《英雄联盟》的侵蚀之下,这些渠道商们在PC端的统治力已经是一落千丈。

        7月初,陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的PC游戏”发起冲击。

        欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。

        在国内,《英雄联盟》已经开始挖动这些传统MMORPG和FPS游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。

        在完成了对MOBA游戏的统一之后,《英雄联盟》已经确立了在MOBA领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级PC游戏”发起冲击了。

        当然,这会是个非常漫长的过程。

        对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。

        接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,《英雄联盟》的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。

        在短短的半年多时间里,《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,MOBA游戏这个概念也开始火遍全球。

        海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。


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