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第197章 到底为什么会成功?(一更)


销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。

        “看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”

        “妈的,一个月净赚1.67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”

        “我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”

        “问题是玩家评价都还很高!”

        “是因为游戏品质的问题吗?”

        “游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”

        “研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”

        大部分设计师都非常困惑。

        虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3.7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。

        《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。

        有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。

        但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。

        等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。

        ……

        在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。

        好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。

        “吃显示器的,赶紧了。”

        “还有吃U盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”

        “首月销量187万套,你们之前是怎么说的?超不过80万套?”

        “抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”

        “嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

        “举高高。”

        “菊搞搞。”

        “锯睾睾。”

        “哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”

        ……

        论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。

        而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

        这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

        ……

        帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多RPG游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。

        这里面主要都是A级的PC端RPG游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?

        第三人称视角的单机RPG,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角MMORPG可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

        禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

        这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于MMORPG和单机RPG都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

        《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

        看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

        “深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”

        “不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分MMORPG的。”

        其他的设计师们纷纷点头赞同。

        “对,其实这点跟《魔兽争霸》的RPG地图差不多,简单无脑,但非常有效。”

        “主要是目前现在的主流RPG游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”

        “所以陈陌才打算要做单机游戏?”

        “那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”

        姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”

        “我分析了一下原因,大致有三点。”

        “第一点是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

        “第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

        “第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”

        “可能VR模式会稍好一些,但VR模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成VR最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机VR,又有几个公司有这个把握能收回成本?”

        其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

        “也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”

        “把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

        “那,那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”

        “也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”


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