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第152章 不用控制成本(2/17)


《阴阳师》的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和《我叫MT》大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

        在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高,比陈陌之前研发的《魔兽争霸》和《

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