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第二百一十八章 玩家联盟的困局


一座欧式风格的巨大建筑内,十几名玩家围坐在奢华的大圆桌旁。
  “所以说,你们遇到很大的麻烦了?”陆琛手指轻轻叩着桌子。
  这会儿他只是表面平静,内心却有十万头某泥马正狂奔而过。
  陆琛来找玩家是想忽悠他们出兵打狗头人占领的龙湾村,在加拉瓦的领地时看到有十几名玩家时,陆琛还琢磨着他们是不是又想合谋对付自己,所以故意暴露甚至略微夸大了自己的实力。
  结果一坐下来,这些玩家们就迫不及待地把最近发生的事情叙述了一番。
  陆琛这才终于明白了,他们合谋对付的目标并非自己,而是松正原等人。
  而玩家们以为陆琛就是为了和他们合作对付松正原才来的,所以对此抱以极大的期望。
  “仲裁者先生,您也知道了,松正原所图非小,现在把我们普通玩家消灭了,以后肯定要对付您的,还希望您务必考虑合作的事情。”白毛子玩家恳切地说道。
  陆琛轻轻点头:“诸位的意思我已经明白了,那么各位是怎么打算的,组成联军和松正原死磕?”
  “当然,我们单打独斗远非松正原的对手,只有联合起来才能打败对手。”
  “仲裁者阁下,陆军我方可集结2万多人,而松正原只有1万人,我方占有优势,而海军方面,只要阁下愿意加入,我方的海上力量也必然可以碾压松正原。”
  陆琛心里嘀咕道,我才不希望你们某一方占优势,最好两败俱伤才好。但是也不能眼睁睁地看着松正原做大做强,必要的遏制战略还是可以执行的。
  “我明白诸位的意思了,那么你们有哪些具体谋划吗?”
  “谋划?”白毛子玩家疑惑地四下张望。
  难道不是真刀真枪硬拼吗?
  多数玩家都不明白陆琛的谋划是指什么。
  在多数玩家看来,当前的兵种和技术极为单一,再加上NPC军官指挥能力较差,玩家们的谋略和战术意义不大。
  而且绝大多数玩家其实并不了解冷兵器时代的作战方式,想不明白拿着刀剑的近战能玩出什么花样,游戏系统也没有任何官方的战术解说,全凭玩家自己去领悟。
  加拉瓦轻轻摇了摇头:“仲裁者先生,我明白你的意思,但实际上我们曾经尝试过采取一些战术动作,奈何士兵们理解力和执行力过于低下,导致行动经常出现巨大的误差,只有玩家亲自指挥的情况下才能确保行动不出错。”
  陆琛恍然大悟。
  事实上李铁柱、鲁南包括赵四、林贵等麾下的高级军官曾经也是一样呆板,而不知道因为什么原因,如今这些军官都能自己策划战术了,甚至取得了极好的战果,比如赵四和吉尔比组织的海岸要塞偷袭战,俘虏了卡西亚王国的嫡系王孙,连陆琛自己都没想到他们能干出如此惊天动地的大事情。
  赤焰、莉雅、麦克等最早一批的冒险者更不用说了,如果不知道他们是NPC的话,陆琛都难以判断他们到底是不是真人了。
  而对于绝大多数玩家而言,麾下的军官还远不能独立作战,只能吩咐他们去执行一些最简单的任务,碰到突发状况和紧急情况,他们的表现就像占卜一样难以预测。
  玩家们明白情况后,也放弃了那些相对复杂的战术计谋,到了如今更是完成了纯粹的兵力比拼。
  当然松正原那边的情况比多数玩家要好,之前他采取了分兵突进和骚扰补给线的战术,肯定只有比较强悍的军官才能做到,不可能仅凭玩家在前线指挥战斗。
  “所以你们的设想就是一波平推过去,进行主力对决?”陆琛问道。
  加拉瓦望了望玩家们,然后点点头:“目前最好的策略就是如此,我们一旦分兵就被岩太郎他们吃掉。”
  陆琛:“你们的地图给我看看吧。”
  话音刚落,议事厅突然冷场。
  玩家们面面相觑。
  “仲裁者先生,您应该知道吧,地图是玩家们各自的秘密,没人愿意分享出来的。”波兰玩家说道。
  就算是上次的联军作战,玩家们也没有把各自的地图贡献出来,毕竟地图涉及很多安全和秘密,没人愿意把自己的安危和秘密暴露给其他玩家。
  陆琛终于明白了,所谓的联军就是一群乌合之众,既没有统一的指挥机构,也没有统一的目标和战术,就是糅杂在一起的乌合之众,连地图都没有合并规整,何来协调一说。
  而松正原那一波人的行动看起来有很强的一致性,说明松正原已经完成了团队的整合。
  一团沙子再大也无法与板砖硬碰硬。
  “不是我说你们,以你们现在的合作模式,想要击败岩太郎他们是很难的!”陆琛毫不避讳地讥讽道,“你们所谓的联军就是一团烂泥,看起来体型巨大,但实际上一触即溃,大家都在琢磨着自己的利益,并没有人愿意付出更多的牺牲。”
  玩家们听到陆琛的嘲讽后欲言又止,几名脾气较大的玩家憋得满脸通红,显然是想反驳几句,但是大家都不笨,仔细一想确实如此,第一次的联军行动不正是几名玩家擅自脱离而导致阵形整体崩溃,实际上玩家们心里已经明白联军就是个松散的利益联盟,但大家只是希望借助别人的力量击败松正原,而并没有打算付出个人的牺牲。

  系统至今也没有解释过失去领地会发生什么事情,很多失去领地的玩家就销声匿迹,再也没有说过话,好像被彻底踢出了游戏一般。众多玩家猜测,一旦失去领地,玩家很可能就会强制下线冬眠,所以失败意味着数十年的沉睡,那就如同死掉一样的体验。
  玩家们都不想体验经历数十年的冬眠,所以每个人都在想方设法地活下去,避免被淘汰。
  这就导致诸多玩家联盟根本没有凝聚力,前段时间,世界信息上曾经爆料过一次大规模玩家战争,这场战争的结果就是玩家联盟的真实写照。
  事情发生在一个月前的某个玩家岛屿,那个玩家岛屿面积比较小,方圆仅有40公里左右,连同旁边的一些小型岛屿也仅有400多平方公里。岛屿上一共有100多名玩家和一个NPC公国的部分领土,可谓是非常拥挤。
  玩家们发展速度有快有慢,其中有一名玩家已经发展到了城镇阶段,当时其他玩家最多也就4、5级村庄,进入城镇阶段后,玩家可以拥有正规士兵而不再是民兵,在战斗力上有了极大地提高,再加上这位玩家幸运地获得了骑兵兵种,对其他玩家是碾压式的优势。
  这位名叫Rcher的B国玩家并非善良之辈,确立自己的优势后,立刻对周边的玩家展开了地毯式的清理,重点针对几名4、5级村庄的玩家,而且此人非常残暴,每次攻击都以彻底毁灭其他玩家为目标,被打败的玩家均失去了领地,成为失踪人员。
  在击败十几位周边的领主玩家后,Rcher并没有就此收手,而是把目标对准了其他距离更远的玩家们。
  原本混战不断的玩家们都被他残暴的行为吓到了,纷纷停下内斗转而提防起来。
  几名等级较高的玩家率先站了出来,在世界信息上呼吁该岛屿的玩家们联合起来对付Rcher,警告大家如果不联合起来都会被Rcher彻底消灭。
  在恐怖的氛围下,该岛屿的玩家们彻底停止了内斗,最终在一位名叫Kroch的南K国玩家带领下组成了联盟军,与Rcher展开了持续三周时间的正面对抗。
  Rcher的实力是毋庸置疑的,即使玩家们的总兵力远比他多,凭借着极强的单兵战力优势和战术上的成功,Rcher曾两次击溃玩家联盟的军团,期间甚至还拿下了几位玩家的领地。
  意识到简单的联盟无法对抗Rcher后,玩家们放下各自的尊严,决定联合联盟之力培养一位能与Rcher相提并论的高等级玩家。而南K国玩家Kroch自然是不二人选,于是联军在正面战场上艰难抵抗Rcher的同时,Kroch不断攻打其他负责输送资源和人口的玩家领地,在夺取资源和人口后快速成长起来。
  不负所望,Kroch仅仅用了一周时间就成长到了城镇级,在玩家们不断输血的情况下,人口和兵力一直处于极限状态,而且玩家们纷纷把自己手上掌握的最好物资、图纸和技术赠送给他。于是Kroch的实力很快就大幅超越其他玩家,仅次于Rcher。
  然而当玩家们欣喜不已地等着壮大起来的Kroch与Rcher展开正面对决的时候,一场悲剧开始了。
  Kroch先以实力尚且不够为由拖延出兵的时间,并要求其他不负责输血的玩家也提供资源和图纸。
  起初玩家们并没有多想,但是K面对R的时候确实还有所不如,于是又有几名玩家牺牲了自己的资源和人口向K输血。
  但输血完成后,K依然觉得不够,觉得自己还没有把握,要求联盟其他玩家继续向自己提供物资,并把最好的东西全部交给自己。
  其他普通玩家逐渐意识到,K已经被他们养得过于贪婪,于是纷纷拒绝继续输血并要求K立刻出兵参与正面作战。
  K确实出兵了,但是他的目标并非Rcher。
  当连续五六个玩家领地被K击破毁灭后,玩家们终于反应过来。
  他们正在经历农夫与蛇的故事。
  然而一切太晚了,羽翼丰满的K已经不是玩家们所能抵抗的存在,仅仅一周后,该岛屿的九成玩家就被K和R消灭殆尽。
  而该事件由该岛屿的玩家们全程报道,随着最后几名爆料的“农夫”在世界信息上彻底销声匿迹,这场农夫与蛇的故事彻底落下帷幕。
  至于K和R最后到底有没有打起来,已经无人知晓也无人关注了。
  玩家们从这件事情中学到的是,不能相信任何人,即使是盟友也并非永恒的。
  一位知名玩家给该事件起了个名字,叫:利益的黑暗森林。
  自此以后,一时兴起的玩家联盟逐渐走向分裂。


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