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第126章 代号:‘港口闪击战’(五)<讲述游戏王规则,可不看>


(这一章大多是叙述游戏王的规则,并且只是最基础的版本,可以酌情看,也可以不看。)
  傍晚6:14。
  “鸾姐姐,开饭啦!”
  徐娅端着新鲜出锅的菜上桌。
  “喔!小娅做的饭!”
  鸾辂音舔了舔嘴唇。
  拿着碗筷,眼巴巴的看着去端电饭锅的徐娅。
  累了一天,这顿晚饭她已经等不及了。
  有谁能拒绝来一碗徐娅做的饭呢?
  “好了好了,我给鸾姐姐装饭。”
  徐娅笑呵呵地接过鸾辂音手中的饭碗装饭。
  能被人喜欢自己做的东西。
  对于一名厨师来说成就感满满。
  她在围裙上擦了一把,简单收拾了一下厨房后也上桌吃饭了。
  虽然现在徐凌兄妹二人多少有了点积蓄。
  但还没到能随意挥霍的程度。
  所以在家兄妹二人基本都是做家常菜。
  徐娅其实觉得这样的饭菜拿给鸾姐姐这样的强者有点拉低了她的身份。
  但见姐姐很喜欢吃的样子,也只好将顾虑压下。
  “呐,鸾姐姐,饭前不是说游戏规则码出来了嘛,能给我看看嘛?”
  饭后,二女围坐在沙发上。
  徐娅缠着鸾辂音,眼巴巴地看着对方。
  不得不说徐娅的撒娇技术比鸾辂音强多了。
  少女俏脸一红。
  “好啦,拿给你看,呐。”
  “鸾姐姐对我真好,嘻嘻。”
  小丫头笑嘻嘻地打开鸾辂音发来的文件夹。
  首先这个游戏肯定是以徐娅的基础能力来展开。
  经过一下午的测试,二女得出了一个结论。
  便是徐娅的异能似乎只会有怪兽卡、陷阱卡以及魔法卡三种。
  每种类型的卡又有不同的类型和用法。
  但值得注意的是,除了怪兽卡。
  其他两种卡牌并不能直接作用于现实。
  不过另外两种卡牌也并非毫无作用。
  这时就先要介绍徐娅的异能效果了。
  这是种特殊的异能。
  学名为‘游戏型异能’
  这种异能的战斗方式通常比较奇特,而且有独特性。
  举个例子。
  以前就有人觉醒过这样的异能。
  基础效果为手持一把袖珍手枪。
  手枪通常有一发子弹,命中人以后,就可以强制命令对方和自己来玩一种枪战游戏。
  游戏当然是要赌命的。
  这个时候游戏双方的魔力量和灵魂都会具显为筹码。
  进行游戏要押上一枚筹码。
  当然了也可以多枚。
  双方都可以不接受多押,所以一般是一枚筹码一次游戏。
  进行游戏的双方在游戏过程中可以寻求场外援助,但游戏不会被打断。
  输掉游戏的一方要将所有押上的筹码交给胜者。
  失去所有筹码的人死,就这么简单。
  简单,复杂,但又很高效。
  虽然异能的触发很苛刻,但收益很可观。
  经过大量实践可知。
  一般异能者和普通人的灵魂具显的筹码为一枚。
  一般C、D级异能者的魔力量具显的筹码也为一枚。
  因为是在自己擅长的游戏中战斗。
  所以一般可以在两局游戏中拿下对方。
  快的一分多钟就能结束。
  慢的也就十几分钟。
  这种强制、必杀的效果可以说相当强了。
  历史上不止一次出现过拥有这样异能的人越级强杀更高阶异能者的情况。
  徐娅的异能也是一样的。
  她的魔盒中初始拥有一张特殊卡牌。
  只要将卡牌交给需要攻击的对象即可开始游戏。
  在游戏中魔法卡和陷阱卡可就都有效果了。
  不过值得注意的是。
  之前出现过的同类型异能者的游戏都是现实中出现的。
  不管是玩枪战游戏,跳格子,打弹珠,甚至是冲浪都是如此。
  而徐娅的则不同。
  这是一种从未出现过的游戏。
  而且游戏的制定方还是在徐娅身上。
  她可以为自己的游戏量身定做一种玩法。
  制定的游戏规则自然不是毫无上限毫无根据的。
  也是要根据异能的基础特性进行制作和修改。
  所以就有了鸾辂音定制的第一版玩法。
  战斗前双方必须准备40~60张卡牌。
  如果没有卡牌,徐娅必须给对方补齐卡。
  游戏开始后双方各自在卡组中抽5张卡,决定先攻后攻后先攻者再抽一张卡,之后每回合抽一张卡。
  抽卡完成后开始对决。
  场上一共可以上场5张怪兽卡,以及5张魔法卡或者5张陷阱卡。
  倘若有场地卡或者额外卡组则额外各有一个使用位。
  怪兽卡有三种表现形式,分别为:表侧攻击、表侧守备、里侧守备。
  怪兽卡也有3种召唤方法。
  分别为通常召唤、反转召唤、特殊召唤。
  通常召唤:1回合1次,且只能是表侧攻击(表侧表示的通常召唤又称“召唤”)或里侧守备(又称“盖放”)。
  召唤和盖放只能2选1。

  等级4以下的怪兽可以直接召唤。
  等级5以上的怪兽需要解放怪兽才能通常召唤。
  玩家自己将自己场上的里侧守备表示怪兽变为表侧攻击表示的行为就称为‘反转召唤’。
  反转召唤没有次数限制,但同一只怪兽1回合只能反转召唤1次
  此操作必须要主动进行,对面打你的时候会掀开反转,将会以守备表示显现。
  通过满足怪兽情报上记述的条件,或通过魔法、陷阱、怪兽效果令怪兽出场称为特殊召唤。
  特殊召唤1回合内没有次数限制,没有特别说明的话,出场的表示形式是表侧攻击或表侧守备。
  魔法卡可以从手卡直接发动,也可以先盖放在场上,然后从盖放状态发动。
  陷阱卡只能先盖放在场上,然后下回合从盖放状态发动。
  游戏为回合制。
  分为抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。
  游戏的胜利方式一般为两种。
  战斗中玩家有4000点生命值,生命值扣完将会判负。
  或者一方卡组无卡可抽,将会判负。
  玩家战斗阶段的表侧攻击表示怪兽攻击时,如果对方场上没有怪兽,则对对方造成攻击怪兽攻击力数值的伤害。
  如攻击怪兽的攻击力是1000,则直接攻击造成1000点伤害。
  如果对方场上有怪兽,则必须以怪兽为攻击对象。
  如果被攻击的怪兽是里侧守备表示,则反转成为表侧守备表示,再比较攻守。
  规则说起来复杂,但真正玩起来很简单。
  就是抽卡,召唤强力怪兽,击破敌方的怪兽和玩家,顺带着用魔法卡和陷阱卡反制对方的攻击即可。


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