第1章 第一章
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【检测到公民ida5200812,姓名季燕池登录,欢迎您使用本产品。】
【检测是否具有游戏资格,请稍等。】
【游戏资格成立。】
【检测精神状态与身体健康情况是否合格,请稍等。】
【精神状态优秀,身体情况良好。】
【检测到玩家选择长时间沉浸模式,调整中……调整完毕,请确认是否现在载入游戏。】
【是。】
【游戏载入中……载入完成。】
【欢迎您来到《沉浸》,我们将竭诚为各位玩家服务,并为大家提供最优质的游戏体验,打造最完美的世界观,希望我们的努力,能够得到您的认同。】
【请问是否现在创造角色?】
【是。】
【请为您的角色命名,该名称将作为游戏世界内他人对您称呼的基准,在命名时请务必谨慎。】
【季燕池。】
【检测到该名字无敏感字符,名字成立,请问是否现在进入简单副本进行体验?】
季燕池没有立刻选择“是”的选项,而是难得地有点迟疑,她站在空白一片的登录空间里,回忆起自己决定进入游戏前在论坛浏览的帖子。
和其他许多备受关注的游戏一样,《沉浸》在上市引发游戏热潮后,也在网上逐渐有了形成一定规模的、主要用于交流通关经验的论坛——尽管目前为止都没有玩家随机到完全相同的世界观副本,但是有部分早期开荒的玩家总结,认为《沉浸》的副本实际上是存在一定规律和共通性的,这个副本的经验总结,可能会在其他玩家的副本派上一定用场——论坛分为灌水区、组队区、经验区、考据区四个版块。
其中灌水区是人流量最大,也最热闹的版块,云玩家与真玩家汇聚一堂,通过发帖吹牛聊天闲扯淡,虽然一秒钟就有数百帖子刷新,但是实际有用的内容不多,如果轻易相信里面自称高玩的人的话,那就等着被坑吧。
组队区的人流量相对而言要稍逊一筹,但每秒钟也有几十条帖子刷新。与其他大部分rpg类游戏不同,《沉浸》是开通了组队模式的,可以通过向客服提交申请的方式组成队伍,人数上限三人。
同时官方推出了仅限组队模式下的、【世界观融合】的隐藏设置,会在队伍内的人员所抽取到的所有世界中挑选合适的世界观进行融合,并形成新的副本以供探索,玩家探索时并不能完全依赖于对旧的世界观的认知,因为世界观融合时系统可能删去或更改部分设定,新增并扩大部分设定。
经验区和考据区两个版块的人流量不分伯仲,可能数月才会有一条更新出现,但是干货量十足。其中经验区都是真正经过审核认证的高玩发帖总结内容,考据区则是一部分偏向数据侧的人(不止有高玩,也有许多是云玩家)通过对世界观数据的分析,来进行一些对世界观细节的提取。
如果是刚刚进入游戏的新手,且身边有已经尝试过游戏的朋友,通常都会被人提示去浏览一遍这两个区域。尤其是经验区内的对一部分官方设定的总结,可以有效避免新人登录游戏后两眼一抹黑,在短暂时间内打出一波gg的情况出现。
其中浏览量最多的帖子,是一个可以定义为【科普扫盲】性质的帖子,名字叫【成为《沉浸》玩家后我死了】。
这好像乍一听很不正经,不知道靠谱性几何,然而和这个名字并不相符的是,它的正文完全是科普性质的内容,包括但不限于对于游戏机制的讲解、游戏难度对应世界的归纳总结。
其中提到《沉浸》的游戏难度分为简单、一般、困难、噩梦、地狱五种,而简单模式又被戏称为新手本,是五个模式中唯一依靠运气进行抽取的。
系统会在玩家经历一次新手本后,根据玩家的副本中表现生成其他四个难度的相应世界,同时确认玩家的属性值范围。结束副本后,玩家会在这个范围内抽取属性值,且抽取出的属性值在绝大多数情况下,是恒定不变的。
也就是说,玩家的最终属性值并非是完全依靠运气来决定,而更多地依靠玩家自身在副本内的表现。这个世界上过于幸运的人毕竟还是少数,这样的机制也无形中让《沉浸》从一众变强靠赌、肝不如氪,氪不如欧的游戏中脱颖而出,几乎成为类似于清流的存在,并受到玩家的广泛好评。
属性值共有武力、美貌、悟性、根骨、幸运六类。
武力又被称为困难模式以下的活命必备品,代表一个人类能够在正常情况下发挥出的最大力量,在面对非异能力产物导致的危险时,有高武力值的人往往会化险为夷。根据论坛经验总结,武力值取决于玩家在副本内表现出的身体素质,以及是否有为变强而努力练习。如果说前者是天生因素占多,那么后者就更看重后天素质。
至于不努力也想拿到高武力值是否有可能?游戏官方表示:不存在的。
美貌即外貌值,《沉浸》这款游戏并不开放捏脸的选项,玩家无论男女,均是使用自己的容貌载入游戏。只是游戏会根据外貌值的高低对玩家的五官细节、皮肤光滑度等地方进行微调,总体来说,脸还是那张脸,但是高美貌值就是要比低美貌值要好看,就如同加了高滤镜一般,不过更加自然。
相对武力来说,美貌值听上去好像要更看重先天因素,但实际不然。就比如论坛上的经验贴上,有女性玩家表示自己的容貌仅是清秀,但是在新人副本中完成任务后出来,发现抽取到了极高的美貌值。
经过广大考据玩家深入研究,最终发现这位女玩家在现实生活中出身于书香世家,并因此培养出了良好仪态,气质非凡。
游戏官方似乎是将玩家所具备的气质这种玄之又玄的东西具现为了数值,并纳入决定美貌值的考量中。同时哪怕外表美丽,但是气质不堪的话,似乎在属性值的体现上也会有相应的降分。发现这件事后,一时之间,论坛也无法总结出这两者之间谁对美貌值的影响占比更大,只能继续收集数据,想办法找出规律。
悟性又称智慧值,会影响玩家在副本中的思考速率。智慧值高的玩家,往往能够比智慧值低的玩家更快得出一个事情的结论。和前面的数值一样,只要玩家肯在副本内勤加思考,深入思考,最后获取的悟性值也不会太低。
根骨和幸运是唯二无法通过后天努力改变的数值,但总体来说,玩家能够抽取到的数值都不算低,似乎是游戏公司有意加上的保底。
如果能将副本内大多数npc的人物属性值具现出来,实际上都是不如玩家的。也即是说,玩家属于普通人中的佼佼者,完全可以配得上天才二字,算是游戏公司给予玩家的一种合理外挂吧。
幸运值会影响玩家对世界的探索顺利程度,学术术语是“触发支线的难易度”。
根骨会影响异能力的掌握。
异能力,是《沉浸》中相当重要的一个设定。通常玩家可以在困难及以上难度的世界中得到开启异能力的机会,甚至很多时候玩家在副本里随机到的人物身份就自带异能力设定。
不过在极少数的情况下,简单级别和一般级别也可能触发到开启异能力的剧情。
在游戏设定里,这两个难度的副本正常情况下,真正的大事都可以依靠纯粹的“武力”来解决。
而困难及以上的世界,就是人力所无法企及,而必须依靠于异能力的地方——异能力与玩家的账号绑定,一个账号仅允许拥有一种异能力。
如果不满意,想对自己的异能力进行更换,除非删号之后向游戏公司申请新的名额,才能进行重新抽取。与此同时,旧的名额会直接作废,所以目前为止也没有几个狠人舍得放弃难得的游戏名额。
在脑子里把这些资料都过了一遍后,季燕池深呼吸,然后吐出一口气,然后在心里默念:“是。”
【检测到您为新注册用户,正在为您检测简单难度世界……世界抽取中……抽取结束。】
【您将载入世界:《——》】
季燕池下意识看了眼游戏界面,但是显示世界名称的那一页已经被系统关闭掉了。《沉浸》的游戏模式是系统语音的播报与游戏界面的显示同步进行,系统语音貌似是通过ai生成,带着一种无机质的冷漠感,但足够字正腔圆,听起来往往也很清晰。
然而刚才播报到世界名称那里,她只听见了“滋滋滋”的杂音。
现在文字说明部分也已经被关闭,看来她暂时是没办法知道自己抽取到的世界是什么了……但是,应该不会太坏吧?
想到自己总是被其他人称之为“欧皇”的运气,实际上不是很信这些的季燕池不确定地想到。
这时,系统新的提示弹出——
【请在沉浸同时保持“我是玩家”的认知,请在游戏结束后从沉浸中返回,请您信任游戏官方,请不用为游戏角色看似真实的死亡感到痛苦和难受,请不要坚定“人死不能复生”这类只有真实世界中才会发生的事情。】
【当您选择再次开启世界线时,他们都将回归。】
【希望您,玩得愉快。】
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