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第五十二章 黑暗化的纳塞隆


面对第四阶段的纳塞隆,晓峰几人也没有更好的办法,因为血纹的状态是随机赋予而且15秒钟转换一次,正好是雷系和冰系技能转换的时间。

        开始的时候,冰系技能对鲜血之沸状态下的目标来说如同甘露一般,但是,一但开始转换血纹咒术,不小心获得了气血沉凝的状态,那就是悲剧的结尾,因为没有鲜血之沸消融冷凝效果,一但被雷系技能攻击到,那就是成倍的伤害,在加上自己本身只有半血,基本被攻击直接被秒。

        而拥有气血沉凝的人也并不安全,因为拥有状态之后就直接半血,并且治疗恢复没有效果,能承受的伤害就变得极其有限,和纳塞隆的战斗就需要更加小心。

        这个阶段晓峰他们利用虚无药剂也能够保存势力众人,但是,需要消耗的代价太大了,而且虚无泯灭药剂还有其它用途,并不是用来对付蜥人统领的,为了将第三阶段顺利通过,每次都要消耗15瓶左右的虚无泯灭药剂,晓峰听到之后都在考虑要不要正常战斗去通过纳塞隆的第三阶段了,毕竟付出了代价却看不到希望。

        战斗几次之后,板砖就说道:“我现在算明白晓峰为什么会说达到第三阶段的人有资格面对领主级别的怪了,现在这个蜥人统领就已经需要很高的个人意识和团队协作能力了,这已经需要达到第三阶段的标准才能战胜的对手了,而我们在面对统领诺萨玛的时候,战斗了近3天的时间,最终还是躺过去的。”

        萧默点了点头说道:“现在的问题是我们第三阶段不能依靠这种方式战斗下去,毕竟虚无泯灭药剂虽然自己人做出来的,但是依然要考虑成本,要知道和蜥人统领战斗到现在我们消耗的虚无药剂已经接近300多瓶了,而且这种消耗就如同无底洞一般,没有尽头。”

        小三这时候说道:“是啊!现在第四阶段已经战斗了好几次了,但是,却一点进展都没有,在这样下去,就算有晶痕的支撑,晓峰也有可能面临破产下场。”

        晓峰听到之后有些无语了,无奈道:“这就是我们小势力的悲哀,没有强硬的后台支撑,这个统领意识是一方面,装备的要求也不低,毕竟是48级的统领。技能不全就算了,连装备都还是30级的,能轻松就见鬼了。”

        末末问道:“那现在怎么办?”

        晓峰毫不犹豫的说道:“正常战斗吧!第三阶段吸引雷电球的阶段,让势力众人也参与进去,正好磨练一下他们。”一个人吸引雷电球和五个共同吸引,难度提升了不止一个档次,一但失败,五人不仅有被雷柱攻击的危险,而全团必然承受音震的伤害,可以想象,战斗将会是一种怎样混乱的局面。

        而事实结果比晓峰想象的更加糟糕,刚开始安排人去吸引雷光球的时候,发现没有虚无面灭药剂抵抗伤害,受到音震攻击之后,势力中就有人往结界外跑去,晓峰看到之后顿时就有些无语了,但却并没有阻止他们。

        不过一场战斗还没有结束,水幕结界就消失了,整个蜥人小镇之中的蜥人怪也重新刷新,众人直接跑出了小镇,而纳塞隆在小镇之中的怪出现之后,直接回到了水域之中,甚至都没有追击众人。

        看到纳塞隆离去,众人也松了一口气,本以为会被团灭,没想到纳塞隆会直接放弃战斗,看到纳塞隆离开,晓峰就对众人说道:“先清理小镇把人救出来在说吧!想不到,不知不觉已经到小镇刷新的时间了。”

        等到所有人都救下来之后,萧默就问道:“要不要将祭海珠用于纳塞隆的战斗之中!”

        小三摇了摇头说道:“纳塞隆的血量在50%的时候就进入到了第四阶段了,按照前三阶段的血量来看,不难看出还有第五阶段的战斗,我觉得还是等到第五阶段了解之后在合理安排祭海珠的使用。”

        晓峰想了想说道:“这样吧!先拿出一半用于前期的战斗之中,毕竟第四阶段都过不了,不用想第五阶段的事了,顺便看看祭海珠对纳塞隆到底有多大的限制效果。”

        不过和纳塞隆战斗到现在,晓峰总战斗的时候有种奇怪的感觉,那是和诺萨玛最后阶段战斗之后,再和纳塞隆战斗才感觉到的,那种感觉晓峰也说不出来,那是在微控状态下感觉到的。

        之后战斗开始的时候,晓峰几人对祭海珠的使用也做出了各种尝试,基本上第一阶段和第二阶段不需要使用,不过第三阶段在音震的时候众人尝试使用祭海珠隔离水幕,结果,原本应该承受的音震伤害消失了,将雷光球限制在祭海珠的范围时,不管是被众人吸收的雷光球,还是落地的雷光球,甚至是纳塞隆身上的雷界都可以隔离消融掉。

        祭海珠可以说将纳塞隆的冰系与雷系技能给完全封印住了。虽然封印住法系技能,但是,确让众人见识到了纳塞隆更多血纹咒术的技能,而且,只要祭海珠作用在纳塞隆身上,不分阶段,血纹咒术技能必然出现,而且不在限制于附加状态的鲜血之沸和气血沉凝,离开了水幕就如同让纳塞隆瞬间陷入狂暴一般。

        尽管如此,晓峰依然觉得,纳塞隆在祭海珠的限制下更加简单,第四阶段之所以困难,是因为冰系,雷系和血纹系技能的相辅相成,在加上水幕对自身的限制,所以战斗会异常吃亏,而在祭海珠的空间之中没有这方面的限制,只是可惜,这种东西众人并不是很多,不过在发现祭海珠对纳塞隆的作用之后,众人终于将纳塞隆压制到了第五阶段,只用于血纹系的攻击手段,晓峰几人还真能扛下去。

        而第五阶段,纳塞隆不在是技能上的变化了,而是整个身体都发生了巨大的变化,首先是眼睛变成了青红色,之后皮肤上的鳞甲变成了黑色,同时脚下多出了三色的圆环,分别是蓝色,紫色和红色,随着鳞甲的颜色发生变化,原本水幕结界之中也出现了黑色的气泡,这些气泡落到祭浪者身上,也让制造水幕结界的祭浪者受到了影响,瞬间枯萎死亡。

        而众人在被气泡碰到之后,血量会直接消减50%,同时会有1秒钟的僵直效果,而落到纳塞隆身上,会增加它的血量,此时的纳塞隆战斗已经不再局限于法系攻击手段了,附加了黑色的鳞甲之后,纳塞隆手中的三叉戟被他直接扔到水幕结界的中心位置,而战斗的方式也变成了近身攻击。

        水幕结界原本就是纳塞隆给自己创造的战场,原本在水幕之中会让它法系攻击手段更加强大,不过却受到了祭海珠的限制,随着鳞甲的出现和攻击手段的变化,祭海珠的限制就起到极其重要的作用,在祭海珠制造的空间之中战斗队众人来说才算相对公平的环境,如果是在水幕之中,纳塞隆受到水幕结界的战斗加成,众人受到水幕结界的消弱,那战斗就不是1+1等于2那么简单了。

        这个阶段的战斗,祭海珠就起到了关键性的缓冲作用,因为在水幕之中和黑化的纳塞隆战斗,晓峰,萧默和板砖三人基本都扛不住,当然全力格挡是没有问题的,但是仇恨就没有办法建立起来。

        其实真说起来,纳塞隆前期所有的战斗阶段基本都是靠远程打输出的,甚至是拉仇恨,第四阶段因为使用祭海珠所以不觉得,只到最后才发现,近战想要建立仇恨居然如此麻烦,最重要的是这个阶段下,纳塞隆原本的血量就有30%,同时,没隔10秒会出现一批气泡,如果仇恨乱了,让纳塞隆进行移动,很容易就让纳塞隆触碰到漂浮在水幕之中的气泡。

        除了近身攻击手段和具有攻击性的回血气泡之外,纳塞隆黑色的鳞甲和脚下的三色环也不是装饰用的。其中鳞甲是有反伤作用的,也就是攻击到纳塞隆之后还要承受一定的伤害反弹。

        而脚下的三色环触碰到不同的职业之后有不同的效果,其中红色环出现在近战身下之后,周围的人必须远离,除了附加红色圆环的目标之外,其他近战如果在红环范围之内,血量将会持续下降,而且速度极快。如果是在远程输出身下,那远程输出的攻击造成的伤害仇恨会增加。在治疗身上,治疗的能力就会被封印,如果给别人治疗,技能使用到目标身上之后,就会让目标扣除相应的治疗血量,红环的作用限制众人的输出。

        蓝色的圆环作用到近战身上之后,近战将会被限制移动,当然并不是禁锢,而是移动之后直接消减血量,一次是30%,虽然不是禁锢,但是却比禁锢更加可怕。而远程蓝环会让所有的魔法攻击手段变成冰系,攻击到纳塞隆身上会给他回血,治疗附加蓝环,技能释放速度会变成消减一倍,原本1.5秒的治疗时间会变成3秒钟,让治疗频率下降,同时也让近战的战斗变得更加危险,蓝环让众人的战力进一步消弱。

        而紫色的圆环,并不是个体作用,而是连导触发,拥有紫色圆环的人,相隔15米的范围就会被牵引,距离越近速度越快,没有数量限制,被强制聚合之后紫色圆环会直接引爆,人数越多,威力和范围将成倍增长,和蓝色,红色圆环不同,蓝红亮色的圆环出现的基数是1到3个,而紫色是2到8个,紫环的存在让众人趁手更加巨大的伤害。

        最后黑暗化阶段,前1分钟的时间是用于仇恨的建立,之后就是附加圆环战斗开始的时候,前一分钟的时候晓峰,还有办法解决仇恨的问题,让萧默和板砖利用虚无泯灭药剂给自己使用,然后自己蓄力强打伤害建立仇恨,而1分钟之后,团队基本都是在救人和逃跑之中度过。


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