(四)
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(四)
——故事节奏——
随着故事的篇幅越来越长,我隐隐约约地感觉故事的节奏不太对劲,好像有点拖沓了。尤其是西菲尔作为神秘天使首次亮相之后,此时“西菲尔发现蓝星三年后会被毁灭”、“西菲尔首次接触玩家”这两爆点已经写完了一段时间,短期也没有新的爆点。
但是,我又不知道具体哪里是应该改进的。
不过对于整体故事节奏的把握,我还是一头雾水。
我觉得节奏似乎有些慢了。
但是到底什么节奏算快什么节奏又算慢呢?
每一段故事信息量和波折也不算太少啊,为什么会有这种感觉呢?
难道有人规定,通往一个虚构抽象目标的路上,具体多少篇幅才是合理的吗?
朱元璋从乞丐当上了皇帝的故事,详细的讲可以讲上百万字。但如果简略地概括,在许多历史科普书里,也可以在几百字之内说完。看起来并没有一个固定的标准啊!
难道不是只要一直有事件发生,或者详细描述每个事件,就可以一直加长写下去吗?
对此我相当困惑。
网文领域一个被翻来覆去用到的词汇就是“节奏”,描述某篇文章吸引人的时候就说这篇文章“节奏好”。但我至今不能完全说清楚节奏到底是个什么玩意,到底怎么写才是节奏好。这东西似乎是非常唯结果论的唯心玩意儿,只要起承转合、铺垫、高潮、收尾让人看得舒服流畅,有规律的出现,就算是节奏好。但这尼玛不就是宇宙最愚蠢的终极无敌循环论证?关于啥是节奏,我在知乎见过一个比较学术性的解释,还套了马斯洛需求层次,但是对照了一下,发现没几本书节奏能套得上去的。
如果现在让我重新修改的话,我会毫不犹豫地削减一下篇幅,将每一部分情节的长度缩短,加快一下节奏。(这个对我来说其实也不容易,因为我一直不太能控制故事的篇幅)
当然,这只是比较表面改动,没有真正解答我的疑惑——【人物达成目标的路上到底多少篇幅才是合理的】。
现在回过头来看,我认为是现有的情节和张力不足以支撑这个篇幅的故事。导致事件之间存在一定程度上的雷同,而且缺少那种故事逐渐发展推进的感觉。
当时我在写作的问过程中感觉到节奏有些不正常时,第一时间并没有考虑削减篇幅,但还是想过不少补救的办法。
我最先的办法是,给予一些“里程碑”,让读者感觉,故事在“阶段性地推进”。具体的做法是“让主角方杀死一个个小boss”——包括毒牙将军、炽焰将军以及掠夺军干部。这个办法现在看来其实不太成功。
只是重复性地死几个小boss,并不会真的让情节有发展的感觉,只是沦于表面没有真正的,没有对故事的发展和后续情节造成实质性的影响。
如果加快节奏,砍掉一部分无意义的波折,增加每个情节中的交互感,同时使用解谜式的手法,逐渐揭开一部分“蓝星毁灭”的真相,可能更好。或者添加一些彻底改变局势的爆点也行。
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