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第四十六章 顺序


  简单介绍了一下三个游戏,让所有人大概都了解了一下。

  为何是这三个游戏,陈洋其实也打算将一些后事比较火的游戏做成好点的3D网游,但是有些时代的局限制约了他的想法。

  网速,当我们已经开始习惯了享受4G,甚至5G的时候,你再回到2G时代,会是什么感受?

  就如同你习惯了开车去上班,现在逼你用双脚走路去一样,简直生不如死。

  最直观的感受就是,打开一个网页,短则等个5到10秒,慢则一分钟也是正常的……

  陈洋还记得以前打开网页一直对自己说,等一下,等一下它就刷出来了,然后一等可能就几分钟过去了。

  06年的网速普遍还是2M网络,有些地方已经有了4M网络,什么是2M网络呢,理论上可以达到256kb/s,而实际上的网速往往在170-220kb/s这个区间,下载一个大小1G的文件需要将近一个半小时的时间!

  对于像绝地求生这种时不时更新一下就得十几个G的游戏来说……然后还有网速的制约……

  陈洋心里有个模糊的想法,系统出产的初代I型游戏机几乎就是无视了空间的距离可以进行联网,甚至还不会出现断网和网络波动!网速的极限是多少他到现在为止都还不知道!

  这种不可思议的黑科技陈洋自己脑补成大概有种不知名的波或者物质可以长距离传递这种信号。

  就像一个古人可能没办法理解手机的原理是一样的,他目前还搞不清楚这个高维科技的原理,但是并不妨碍他使用啊!

  事实上,因为重生回到这个世界,他到现在为止并没有真正意义上去过网吧上网,都是通过初代机进入的网络,所以导致他对于网速没什么直观的感受。

  即便在陈洋给初代机限了速的情况下,那些真正使用着初代机玩游戏,交流,在论坛上胡天侃地,发攻略视频,发文字发图片的玩家,是亲身体验到了飞一般的网速是什么感觉!

  一个是点开视频秒放,画质还高清(初代I型还是限制了画质的),而另一个是点开个视频缓存半天,快进一下,再缓存半天……

  OMG!

  习惯是一个很可怕的东西,根本不想再回去用宽带上网了!谁用谁知道!

  因为陈洋并没有给所有的初代I型都开通入侵互联网的功能的缘故,他的主机之间的网络更像是一个没有空间和速度限制的局域网络。

  但是,假如他把产品卖到每一个人的手里,当每个人都在使用这个局域网络的时候,他就不再是“局域网络”了!

  换而言之,英特网也就是地球上的局域网而已。

  通信行业有多赚钱?这个问题陈洋没办法回答,但是只要知道,华国的移动和电信都是世界500强,就可见一斑了。

  每个国家的通信公司都肥的流油!

  只是这个计划危险的地方就在于,会受到所有国家的通信业的大力打击!

  你把事情都做了,谁养我们?找死吗?

  是真正的与全世界为敌!

  陈洋激动的同时还是认怂了,想法很伟大,但是真正实行起来,难度不小,还是得偷偷发育,苟到足够强大才行啊!

  网络和通讯这块,非常复杂,涉及到了方方面面的东西,比如国家安全,比如信息安全,比如国与国之间的军事实力等等。

  在没有足够的能力自保的时候,还是不要浪的好。

  伪装发育之路任重而道远啊!

  让大家休息了一下,有时间上个厕所,给父母女友发发好消息之类的,有的人已经迫不及待开始向朋友炫耀了起来。

  “真的假的?我出去以后他就放……”

  “真的是3D立体的?投影?”

  “你当我傻子吗?现在有这种技术吗?”

  “你吹牛逼也不打草稿,这种小破公司能……”

  “真没骗你,老板几个游戏都拿出来了,看样子都很不错!”

  “我靠,其实我就是出来买个水喝一下,还能回去么,我也通过了面试的……”

  “……不知道……我要回去开会啦!”

  休息回来,陈洋继续跟大家开着会,只不过从动员大会变成了战略策划会议。请假的时间分分秒秒都得珍惜,谁让他还是个高中生!

  “刚才已经给你们介绍了一下三个游戏各自的特性,把它们分次投放,由于玩家游戏可能会出现重合,同时放出三个游戏对我们不利,我们首先来谈一谈发行顺序的问题。”

  “各位可以踊跃发言,举手就可以,说出自己的意见就好,不用害怕说得好不好。”

  这种可以给boss留下印象的场合,不充分表现一下自己,那可就太失败了!但是第一印象又非常重要,说得不好反而要扣分。

  第一时间举手的人不多,就四五个人。

  令人意外的是,其中有一个竟是前台漂亮小姐姐。

  “姜雅,你来说说。”陈洋看过所有人的介绍和名字,每个人的基础信息他都很清楚,脑力强化以后,过目不忘是基操。

  对于这个boss能直接叫出自己的名字,姜雅十分惊讶,但是也十分淡定,人长的漂亮,这种事情见多了,能忘掉她名字的情况才少见。

  “boss,我认为先不应该急着定下游戏的顺序。”姜雅微笑着说出自己的观点,不疾不徐,让人如沐春风。

  “我们首先可以做一下数据收集和市场调查,比如说市场上玩网游的有多少,其中玩同类型的射击游戏有多少,玩家群体是哪些,年龄层次在哪里,甚至可以细到玩射击游戏的时间是多少,在我们调查样本中占比如何,而调查玩家群体和年龄层次可以更进一步安排之后的游戏收费项目。”

  “这样根据数据得出的结论,会更加接近事实,从这个角度出发,游戏发行也会更加顺利!”

  这个小姐姐可以啊,这个观念倒是和后世的大数据分析很是接近了,而很多游戏公司做出游戏就直接放出来,完全不做调研。

  他们会觉得,反正做了要发行,不做也要发行,那还做什么?

  大多数游戏公司发行自家游戏都是莽着来的,当前大环境,真正好玩的游戏也并不多,所以不怕没人玩!

  更有趣的是,只要是免费游戏,大家都会去尝试一下玩一下,完全不像后世大浪淘沙一般,出一个游戏得费大量的推广费用才会有玩家去玩,制作公司还没赚钱就先挥泪甩出一大片钱。

  这个时期的玩家,都是找游戏玩的!只要好玩,传播起来也特别快速!

  陈洋拍手,“讲的非常好!连后续游戏进行收费盈利环节都想到了。”

  “抱歉,这是我的疏忽,管总,上数据!”查找数据总结归类对于管家一号简直跟吃饭喝水一样简单。

  长得好看的人就是容易被针对!

  我也想被针对啊!

  其他人酸溜溜得想着,明明可以靠颜值,你却非要靠才华,那不行了,我觉得我上我也行!

  纷纷举手!


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