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第三十三章 世界boss活动


不过想到boss的那个伤害,陈桢仍旧是头皮发麻,当时自己清楚的看到树怪的一个普攻打出了2787的恐怖伤害,要知道,自己现在才752的血啊,虽然是因为没穿啥加血的装备,但是一个普攻2700多的伤害,陈桢觉得即使自己穿防御应该也是挡不住一下的,而且即使挡住了,那仅仅是普攻啊,你挡住一下,我抽你2下行了吧,实在不行我来个技能,你告诉我怎么抗。

        而彭宇辉也在这个时候放出了新的活动来鼓励玩家攻略世界boss,因为之前的世界boss奖励都是一些材料,没有说明用途,导致很多玩家没有积极性,而陈桢也只是因为普通图没啥挑战性才跑去打世界boss的,这一番受挫,估计短时间内也不会再去打了。

        因此,为了调动玩家的积极性,彭宇辉特意退出了新活动。

        挑战世界boss;活动时间15天。

        玩家每天只要参与了一次攻打世界boss,无论成功与否,都可以领取一份礼包,打开后可以随机获得1到3个。或者1个战神的祝福药剂;增加15%物理攻击和15%魔法攻击,持续30秒。

        活动期间,第一个击杀世界boss的队伍,队伍的所有成员都可以获得,开启后可以随机获得一件紫色稀有装备,和额外的随机10到50数量的

        第二个击杀世界boss的队伍,所有的成员都可以获得开启后随机获得20到80张

        第三个击杀世界boss的队伍,所有的成员都可以获得开启后随机获得10到40张

        此外拿到boss最后一击的人还可以额外获得称号,每个boss的首次击杀者都可以获得一个独一无二的封印。(该活动长期有效)

        力量+15

        智力+15

        生命值+100

        在攻击远古树怪的时候额外附加100点真实伤害,受到远古树怪的伤害减少10%

        破甲+5

        火属性强化+5

        火属性抗性+5

        受到火属性伤害的时候,有10%概率恢复100点生命值。

        除此之外,彭宇辉还打算再加入一个新的boss,这个boss彭宇辉打算来亲自担任,一直当个玩家不敢表现的太厉害,但是目前出的东西又都能被虐,而世界boss又太厉害,要是自己单挑过去了肯定会引入怀疑,因此为了能有机会体验尽情战斗(屠杀玩家)的快感,彭宇辉觉得自己当boss。

        不过自己不可能每次都有空的,万一玩家正在召唤自己的时候自己再干一些不可描述的事情难道也要过去吗,于是彭宇辉又设定召唤自己的时候有概率召唤出分身,而召唤的材料就很简单,之前的boss召唤材料都是跟副本相对应的,但是自己这个人型npc就不能那样设定了,干脆彭宇辉就直接把召唤自己的材料放到世界boss的掉落物品中,每只boss有1%概率掉落。

        这个世界boss的名字就叫做,传说他是这片大陆上号称最强的人,可是后来不知道因为什么他突然失去了踪迹,很久之后,入门无意中在世界之巅遇到了他,他在这里不断的挑战着各种boss磨炼自己,没有人之巅为什么,因为他完全不与人沟通,一旦试图阻拦他就会被他秒杀。

        没有固定属性,玩家每次遇到的时候都不相同,拥有的技能也是一个迷。此外,的身上有多重封印,因此共有5个血条,每被打空一个血条就会进入解封模式,暂时无敌,属性获得提升。

        但是每损失一个血条的时候就会判定一次掉落,直到最终死亡。

        第一次死亡掉落物品:任意boss的专属掉落材料5个。(因为击杀了数不清的boss,因此身上携带了很多的材料)

        第二次死亡掉落物品:任意传说级装备制作图纸1张。

        第三次死亡掉落物品:任意传说级装备2件。

        第四次死亡掉落物品:任意神话级装备制作材料3个。

        第五次死亡掉落物品:任意神话级装备制作图纸1张。

        血量:5000*等级

        魔力:100*等级

        攻击:20*等级

        破甲:4*等级

        魔法攻击:30*等级

        攻速:5

        移速:300

        护甲:1*等级

        魔抗:2*等级

        回血:100

        回蓝:50

        经验:1000*等级

        异常抗性:3*等级

        防御:8

        意志:2*等级

        感知:4*等级

        属抗:全属性抗性2*等级,

        属性强化:全属性强化30

        技能:技能将会从本体那里随机获得5个,但是每个仅仅有50%的效果,并且额外会获得一个大技能拥有100%的效果。

        掉落材料:随机传说级材料1个(40%)随机传说材料2个(30%)随机传说材料3个(20%)随机传说材料4个(5%)

        随机传说材料5个(4%)随机神话级材料1个(1%)。

        首次击杀分身将可获得封印

        感知+10

        攻击任何分身类怪物的时候,有概率额外追加100%的伤害。

        首次击杀第一管血的时候可以获得封印

        力量+20

        破甲+10

        暴击+3%

        增加自身当前所学习的一个武器精通的等级1级

        首次击杀第二管血的时候可以获得封印

        力量+15

        气血+15

        破甲+12

        暴击+5%

        增加自身当前所学习的一个武器精通的等级1级和一个主动技能1级

        首次击杀第三管血的时候可以获得封印

        力量+20

        气血+20

        破甲+15

        暴击+8%

        增加自身当前所学习的一个武器精通的等级1级和一个主动技能2级

        首次击杀第四管血的时候可以获得封印

        力量+22

        气血+22

        破甲+16

        暴击+10%

        增加自身当前所学习的一个武器精通的等级2级和一个主动技能2级手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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