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第四百二十三章 接连不断的混战


“呃啊”内脏暴露在空气中还掉在地上所带来的剧痛可不是绝大多数普通人类所能承受,这名日本武士低吼着半跪在了地上,但即使如此严重的伤势都没能让他松开双手紧握着的薙刀,可见这些身为大名近侍的亲卫武士的韧性。

        见到自己的攻击得手,冯龙德没有丝毫迟疑,收回条顿式双手大剑的同时迅速将握着剑柄与鞘卡榫的双手改成紧握着剑锋,就如同握着剑柄与鞘卡榫一样,然后紧接着来了一击自上而下的劈砍。

        “噗!”在冯龙德的劈砍下,剑柄护手下方的那一对居于两侧突出的小型剑刃的一侧直接深深地扎进半跪在地上的日本武士的脖颈处,从脖颈里喷出的鲜血溅了冯龙德半边肩甲,接着整个人软软地倒在了地上,变成一具逐渐冰冷下去的尸体。

        条顿式双手大剑剑柄护手下方的一对居于两侧突出的小型剑刃本身的设计构造就让它具备了破甲功能,这跟中世纪时期几乎所有种类的双手剑关于护手的设计理念完全一样:在激烈的战斗中,使用双手剑的骑士或者士兵完全可以倒握着双手剑利用尖锐并坚固的护手扎破敌人的铠甲从而进行杀伤,而不用额外配备一把专门用来破甲的武器,并且有这种设计的双手剑可以让使用者拥有更高的战场生还率,在瞬息万变的战场上,拥有一把攻击用途更广的武器就意味着自己能撑得更久。

        还没等冯龙德一脚踩在尸体上把深深扎入尸体脖颈内的条顿式双手大剑剑柄护手下方的一对居于两侧突出的小型剑刃重新拔出来,通过灵魂扫描他就发现从自己的背后一名双手挺着一杆长枪的步行日本武士朝自己冲了过来。

        背对着那名将长枪刺过来的步行日本武士,冯龙德稍微往右挪了半步,那杆长枪就扑了个空,随即就被冯龙德左臂往腰部一夹给固定死了。

        限制住了那名步行日本武士手中的长枪,冯龙德立刻以最快的速度右臂向后肘击了过去,穿戴着条顿式哥特板甲的肘部直接砸在了那名步行日本武士的右腰处,砸得他闷哼出声。

        趁着那名步行日本武士忍痛倒吸冷气的工夫,冯龙德以一种完全不符合他重甲形象的速度快速地翻转过自己的躯体正对着这名步行日本武士,固定着他的长枪的胳膊已经换成了右臂。

        抬起左臂,冯龙德对着这名日本武士直接就是几下上勾拳,穿戴着板甲手套的左拳狠狠地砸在了这名步行日本武士的下巴上,紧接着又击打在了他的鼻梁上,打得他鼻梁歪在了一边还鼻血狂飙。

        在这名步行日本武士迷糊的时候,冯龙德一脚踹在了他的肚子上,然后整个人恶狠狠地朝被他踹倒在地的这名步行日本武士身上砸了过去。

        “咚咔嚓嚓”冯龙德现在平常不穿戴这一身条顿式哥特板甲的体重差不多就有将近一百公斤多了,累加上条顿式哥特板甲的重量就更加恐怖了,那么一个大铁疙瘩砸在这名步行日本武士的身上,直接将他硬生生地砸进了地里不说,全身的骨头也都被砸断,眼瞅着就不活了。

        以最快的速度从口吐血沫的这名步行日本武士身上爬起来,冯龙德赶紧跑到之前杀死的那名薙刀日本武士尸体旁边把条顿式双手大剑拔了出来,左手握住握住剑刃下第二个护手处的鞘卡榫,右手握住剑柄上部,如同挥舞着长枪一般挥舞着它向最近的敌人冲了过去。

        在这片混乱的战场,勃格霍尔长枪兵、勃格霍尔双手剑士与卫城军团士兵都与自己的敌人们相互纠缠战斗在了一起,不少被打散出去的条顿士兵们都按照训练中指导的那样自发地与最近的同伴们聚集在一起,于是就形成了现在这种看上去乱套的局面:几名勃格霍尔长枪兵与数位卫城军团士兵紧紧依靠在一起,在大型塔盾的掩护下挥动着超长枪或者长戟与周围的日本武士们战斗着,或者是七八个勃格霍尔双手剑士配合着数名卫城军团士兵往己方的阵线靠去,总之所有能够想得到的组合放眼望去都能看到,而敌人的日本武士们的组合情况也差不了多少——在这种情况下,双方的最高指挥官都只顾着各自周围的战局,完全没有想到该想办法重整己方的部队。

        跨过几具阵亡日本武士的尸体,冯龙德看到一名勃格霍尔双手剑士刚用他手中的条顿式双手大剑劈死一名拿着武士刀的步行日本武士,但紧接着他的侧后方就出现了一名双手手持野太刀的步行日本武士,修长而锋利的刀刃正朝他飞快地靠近。

        “吼啊!!!”看到这一幕的冯龙德从嘴里咆哮出战吼来,同时挥舞着自己手中的条顿式双手大剑冲到了那名勃格霍尔双手剑士的侧后方,横过来的剑身正好格挡住了自上而下劈过来的刀刃。

        在这个过程中,冯龙德与这名勃格霍尔双手剑士不可避免地背靠背了一下,而那名勃格霍尔双手剑士意识到自己背后还有一个人后第一时间就挥舞着自己的条顿式双手大剑转身看向了自己的背后,如果是敌人就给予致命一击:在长时间严格的训练中,勃格霍尔双手剑士们都将卫队骑士们教导的所有战技与战场上的注意事项都潜移默化地融入到了自己的本能之中,使得第一次上战场杀敌的他们很多时候的战斗动作都不需要动脑子想想就可以顺畅地施展出来。

        意识到背后那名自己刚刚帮他格挡下一击的勃格霍尔双手剑士有可能误会自己是别的敌人,冯龙德再一次挥剑格挡住那名步行日本武士挥砍过来的野太刀的同时也转头看向了他,好让他看清楚自己的铠甲而知道自己的身份。

        “杀啊啊嗯?”在双方四目对视在一起的一瞬间,那名勃格霍尔双手剑士立刻就认出了自己背后的人是谁,嘴里咆哮的喊杀声顿时停止了,“君王陛下?”

        “卧槽,是你啊?!”冯龙德此时此刻的脸庞要不是遮掩在恶魔环翼圆桶盔内,估计他那跟****了一般的表情就让周围所有人都看见了,“比利·海灵顿?”

        虽然这名勃格霍尔双手剑士的脑袋上戴着夏雷尔式步兵头盔以及棉链甲面罩,但冯龙德从他的声音就可以听出来,这货就是自己当初天晓得怎么脑抽才招募进勃格霍尔部队里还当上了勃格霍尔双手剑士连队连队长的哲♂学之王,比利·海灵顿,“靠继续作战!现在没工夫扯淡!”

        “遵命!”比利·海灵顿虽然非常好奇自己的不死君王为什么会说话的语气里有一种憋屈的情绪,但他同样清楚这是在稍有不慎就会丧命的战场上,回应了一声后就挥动着自己手中的条顿式双手大剑向最近一名步行日本武士扑了过去。

        转回过头来,冯龙德及时将自己手中的条顿式双手大剑反手握住斜横在自己面前,正好格挡住了对面那名日本武士野太刀的一击横扫:野太刀这种双手武器可以说就是东方版本的双手剑,在破甲方面上并不是很尽人意,但它在切割方面要比西方绝大多数的双手剑好得多,真让这种大玩意儿抡实了挨上一下的话,冯龙德哪怕扛着这一身条顿式哥特板甲都会不可避免地承受那种撞击力道,天晓得自己目前这具已经比普通的钢骨骷髅与钢皮尸巫要结实得多的躯体受到这种攻击会有什么影响,冯龙德也不想亲自体验一把。

        条顿式双手大剑与野太刀相互对顶着,冯龙德坚持了一会儿后直接右手单手反手紧握着条顿式双手大剑保持着与对面日本武士手里的野太刀对顶的局面,空出来的左手攥成拳头迅速向敌人的面部挥去。

        面对冯龙德呼啸而来的左拳,那名日本武士直接将手中的野太刀往回一收,让没有及时反应过来的冯龙德右手反手握着条顿式双手大剑差点整个人滑向了右边,而他收回野太刀后立刻一个侧转身,用后背对着冯龙德的后背,就如同现代人打篮球时经常使用的动作一样。

        不过这名日本武士接下来的动作可不是投篮,而是翻转了自己双手手中的野太刀,从自己身体的左侧向右侧紧贴着的冯龙德挥砍过去,锋利的刀刃在高速的影响下仿佛带着残影。

        在灵魂之心高速律动而带来的极快反应速度下,发现这名日本武士动作的冯龙德立刻将右手反手握着的条顿式双手大剑往左一收,重新恢复到双手紧握着条顿式双手大剑,同时他将自己的右肩正对着那名日本武士挥砍过来的野太刀。

        “咣!嘶啦”野太刀的刀刃狠狠地劈在了冯龙德右肩的肩甲上,在最开始的金属碰撞声就只有断断续续的令人牙齿发酸的金属摩擦声了:野太刀毕竟不是长柄战斧或者双手战斧,它的刀刃具备不了太好的破甲功能,可能野太刀在面对无甲与皮甲或者所处时代和地域内的铠甲比较有优势,但面对冯龙德这一身防御效果几乎变态的条顿式哥特板甲,它除了在肩甲上斜斜地画出一道白痕以及弄坏几处撞钉之外就没有其他作用了。

        意识到自己的攻击对于身边这个特殊的敌人几乎没有起到效果,那名日本武士挥舞着野太刀刚想要顺势再来一击劈砍的时候,就惊恐地发现眼前的敌人手中的那把造型古怪的野太刀的刀刃已经距离自己的胸膛近在咫尺!

        “噗!”冯龙德挥动着条顿式双手大剑自左上向右下在这名日本武士保护胸膛的胴上砍出了一道深深的伤口,鲜血从里面激烈地喷射而出——在这名日本武士手中的野太刀因为自己右肩的肩甲而刀刃发滑偏向一边的同时,冯龙德也重新双手握紧条顿式双手大剑,等他准备再攻击的时候直接以自己最快的速度挥砍了过去,造成了现在这样的效果。

        “啊”冯龙德那一击劈砍不仅划烂了这名日本武士保护胸膛的胴,还连带着把他的胸膛也划了开来,这种开膛的剧痛直接让这名日本武士跪倒在地,手中的野太刀也掉在了地上。

        趁你病,要你命,冯龙德手中的条顿式双手大剑的剑身刚刚借着挥砍的姿势转到了他的身后,紧接着就在冯龙德的动作下从身后左侧方向右画出了一个弧线,伴随着冯龙德右脚向前的转身,沾满鲜血的剑刃朝着那名跪倒在地的日本武士呼啸而去。

        一朵鲜红的血花在空气中绽放开来,同时一颗还佩戴着头盔与面甲的头颅也飞了出去,冯龙德第二击的劈砍直接将这名胸膛受伤的日本武士斩首,无头的尸体抽搐了几下后轰然倒地,大量的鲜血从断颈处洄洄流出。

        只要手里拿上可以让生命消失的武器,那么生死往往就在瞬息之间:在战场上以及战斗中,越是使用武器的好手,往往解决对手就越讲究速度的快捷,毕竟平常练习如何使用武器的技巧就是为了更快地屠戮生命,那些所谓的打上数百回合还分不出胜负的战斗只会在艺术创作中出现,在现实中即便有类似的情况,那也是建立在双方只是单纯切磋与练习的基础上,不然在这种随时随地都有可能嗝屁的场合中,得多脑残的人才会跟敌人打上数百回合,那累也累死了

        不过也不能说现实里就没有这种情况,比如说幻想乡里的常见战斗:这群战斗力爆棚的超自然妹子们所经历的绝大多数战斗都是所谓的弹幕战,自然也就会有持续时间比较长的时候,但这也都建立在双方的本意是切磋各自的能力或者提前规定好一些守则的情况下,真如果是那种不是你死就是我亡的战斗的话哦,看来幻想乡里的战斗算不上特例(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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