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第410章 口碑效应


叶乐去了公司,先去看销售数据数据。

        另外极光大厦旁的那座拥有数台超级计算机的数据中心在也在会今天10点正式开机运行。

        正式为全国各地的极光游戏玩家提供数据支持,这也预示着极光游戏基本上不会出现如同其他网游公司那样的服务器卡机、掉线、甚至是崩溃。

        可能有人就要问了,停电了怎么办?

        这倒不用担心,因为叶乐他们为数据中心配备了整整三套巨大的备用发电机,在紧急情况下也能维持数据中心的电力供应

        昨天叶乐的堂哥突然找到他说是想借点钱把网鱼网咖的连锁店开到魔都市外。

        网鱼网咖叶乐倒是知道,现在在魔都市已经拥有了超过九家门点,而且全是以连锁的形式由叶乐堂哥独资开设的。

        一部分钱是来自网鱼网咖本身的盈利,当然更多的还是堂哥跪着求他老爸也就是叶乐的堂叔借来的500多万人民币。

        把网鱼网咖开成网吧连锁叶乐当然是表示支持的啦,毕竟自己富起来了多多少少也不能忘了本,家人是人生中最重要的东西,再说现在网吧行业形势一片大好,提前抢占市场也不失为一件好事。

        所以叶乐当晚就写了一张3000万的给了堂哥,

        按道理说这样是自己将自己的股份稀释,毕竟借钱和增加投资是两码事儿。

        不过当初拿那点股份也只是象征性的占股而已,极光游戏现在一个月流水就高达几十亿,平均每天纯利润接近3000万人民币!

        毫不夸张地说叶乐一个月至少能赚它个几亿,没必要和拥有血缘关系的亲人纠结那点蝇头小利。

        不过堂哥的到访也给叶乐带来了一个不小的“惊喜”。

        什么惊喜呢?

        那就是叶乐突然想到借用网吧平台的力量去做《刺客信条》的推广,说不定还能在国内多卖出10万份呢!

        极光游戏毕竟是万象网管的第二大股东,借助它的平台把刺客信条游戏挂上去,几乎可以让所有到网吧上网的网民第一时间看到刺客信条这款游戏的宣传!

        没错,虽然华夏玩家安装sgp的比例高达1%,但并不是全部玩家都会使用sgp。

        《刺客信条》这款游戏虽然前期做了很多的宣传,可是依然有一大部分人根本不知道这款游戏是神马东西!

        叶乐从来没担心过《刺客信条》在欧美地区会出现卖不动的情况,唯一让他很担忧的就是华夏本国玩家的能不能接收这样以168元的价格的正版买断游戏。

        《刺客信条》这款游戏的背景和故事就是放在中世纪的欧洲,对于欧美玩家可谓是格外的“亲切”,根本不怕他们不会卖账。

        可是为什么要说欧美而不是单纯的指欧洲销售火爆呢?

        因为世人都知道美洲地区曾经是欧洲那些列强的殖民地,甚至现在生活在那里的人们祖先也有很大一部分都是欧洲移民。

        所以从文化上他们深受欧洲的影响,再加上以美利坚为首的美洲国家的确存在着很大一批拥有购买能力,正版意识强的玩家。

        所以刺客信条从全球统一发售一开始就是欧洲地区牢牢占据销量榜首,其次才是美洲然后是亚洲

        童文在外地,游戏盒团队现在由副主管临时主事。副主管早上来到公司,对于数据也非常惊奇,看着王不负汇报道:“我刚才去拿到这份销售数据的时候,吓了一跳!咱们严重低估了玩家对于《刺客信条》的反应!

        叶乐又不是傻子,当然能从程南的话里听出这是报喜来了!

        “怎么说?”

        程南忍住嘴角的笑意,把销售数据报告递给了叶乐,然后说道:“到现在购买游戏刺客信条的玩家居然已经突破两百万了,这才一个星期而已啊!前还只有130万的销量而已,没想到《刺客信条》口碑爆发仅仅昨天一天就增加了87万份的销量,比首日销售成绩还要恐怖真神奇!”

        这肯定是网吧老板们在实体推广中的力量了。

        叶乐看到喜人的销售量,不仅也挺意外的。

        早就听说最好的宣传不是在网络上电视上放些狂轰滥炸的广告,而是玩家与玩家之间的相互推荐。

        一个玩家是有限的,可是当他认为某一款游戏很好值得推荐的时候,那么他将会将这款游戏分享给家人、朋友、同学、同事,然后这款游戏从一个人的手里“辐射”到几十甚至上百人那去!

        口碑效应一说为其实也是由游戏行业曾经的龙头老大任性天堂前社长山内溥最早提出。

        其实很多优秀的作品在发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红,这就很像华夏的一个成语之中的“厚积薄发”

        口碑效应是由于消费者在消费过程获得的满足感、荣誉感而形成对外逐步递增的口头宣传效应,客户满意并不仅仅是对你的结果满意,更多的是对你过程的挑剔。只有满足客户的需求,他们才会为你自觉自愿地传扬口碑。

        有的游戏中纵使你不天盖地的宣传,可是玩家不一定都会被此吸引。

        身处于如今这个时代,谁没有经历过各种广告的狂轰滥炸?谁没有因此而被忽悠而白白浪费时间、金钱?

        那样的宣传,在很多饱受炮火洗礼的“玩家”眼里甚至会单纯的认为只是某个土豪公司的日常吧了。

        但是来自生活之中的朋友同学的推荐就不一样了,至少他们知道别人实践过了而且觉得好玩,那么这款游戏多少都有它的成功之处

        既然有它的闪光点,为什么不去玩一玩呢?

        所以有些游戏公司甚至发出过这样的感叹:“果然口碑效应才是真正最能说服玩家的宣传啊!”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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