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第354章 《饥荒》


不出叶乐所料,《地下城与勇士》在公测的首月便收获了大批酷爱街机游戏的玩家,很多人因此抛弃了“街机厅”,转而投入dnf的怀抱里无法自拔。

        为什么呢?

        《地下城与勇士》具备了太多优势,第一他是一款pc游戏,这就不需要玩家特意出门赶到街机厅才能玩到这样的横版闯关游戏。

        第二,它是一款免费游戏,虽然道具收费这个坑的确很大,但是花不花钱都取决于玩家。至少玩家能省掉原本用来买游戏币的钱。

        第三,它是一款在线网游,不仅能“自动存档”,而且网游的特性能让玩家玩起游戏来也不会觉得自己是孤单的。

        第四,游戏内容更丰富,游戏的世界观更加宏达。

        第五,游戏画面更精致,同时也继承了街机游戏那样爽快的打击感,玩家所使用的角色拥有各种各样的技能,同时还能自己选择成长方向。

        值得一提的是《地下城与勇士》的技能与《恐龙快打》《三国志》这样的游戏比起来的确要酷炫狂拽吊炸天

        当然玩家选择它的原因还有很多,不过一切都在向着叶乐所期望的方向发展,这才是最重要的。

        极光游戏想要一直发展下去经久不衰,就必须不断的完善自己,眼光还必须放得更长远才行。

        就好像现在极光游戏新总部大楼旁那个占地面积足足有3700平米的数据中心一样,也许很多人现在会觉得花那么多钱件数据中心甚至购买超级计算机不值得,可是叶乐敢保证它们以后绝对会派上大用场的。

        只是叶乐实在说不清楚《生化危机:生存》这款游戏能不能在今年或者明年重新出炉,如果能那么明年或许极光游戏除了发行单机游戏以外还会发布这么一款多人在线的沙盒大作。

        叶乐的确是想缓一缓,现在极光游戏在市面上的网游已经够多了,而且都是深受玩家们喜爱的那种。

        可是每一款游戏都没有达到它的潜力极限,所以明年做单机游戏也是出于这方面的原因所做出的决定。

        明年还是一味的发行新网游,那么最后吃亏的肯定是极光游戏自己。

        叶乐现在已经提前让scg那帮人,开始重新划分单机游戏区域了,重新划分之后的单机游戏将会分为免费单机游戏和付费单机游戏。

        这个月中旬,酷游游戏工作室群第二工作室就接到任务负责制作一款名为《饥荒》的单机游戏。

        没错,这个《饥荒》就是前世那个大名鼎鼎的动作冒险类求生游戏,叶乐选择先制作它的原因第一是因为制作它的成本小、耗时短,完全可以先把它做出来然后扔到sgp的单机游戏区—付费单机试试水。

        付费单机说白了就是实行买断制,但是也仅仅只限于正版游戏,谁也说不清楚等游戏发行以后会不会有盗版、破解版的出现。

        《饥荒》这款游戏在地球上日益追求真实感的游戏大军里绝对算是一股清流。

        游戏是怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事,或许有一些玩家很难接受这样的游戏,不过肯定会有另一部分玩家觉得眼前一亮。

        这款游戏的主要内容归结起来就是简简单单的两个字——生存。

        游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

        异世界会如同动漫小说里那么美好吗?

        当然不是,前世叶乐第一次玩这款游戏的时候,只是看见游戏的名字和插图就知道这是一款阴郁、沉重的游戏。

        他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,因为在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

        游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。

        如果你去问《饥荒》玩家们,这是个什么游戏?他们估计找不到什么太合适的形容词去描述,但他们一定会摇着你的肩膀说:“这是个神作!快去玩!”

        在《饥荒》之前,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,生存类游戏的灵感都已经被别人用烂了。

        所以《饥荒》这个游戏就成功的玩出不同的花样,总算是入了挑剔的pc玩家法眼。

        而该作的pc版在不同人眼中有不同评价,有人觉得过程乐趣无穷,有人觉得死亡的后果是一场空太无聊,有人玩到越高级越失去兴趣,有人则在摸索中成了生存高手……

        总之这个在一片荒芜之地奔走的人物,其实就是玩家自己的化身。

        虽然地球上ios上也有《我的世界》、《泰拉瑞亚》这样的开放世界生存游戏。

        但《饥荒》和它们终究还是不一样的,对应着游戏标题的“饥荒”两个字,它可完全没有前两作来得那么轻松惬意,还有闲情逸致给自己造个大别墅,给自己弄个高耸入云的指路塔什么的,想挖矿就挖矿,想养猪就养猪。

        叶乐可以很负责任地说一句:对不起,在《饥荒》里,连养个猪都要付出沉重代价。

        如果有人要问《饥荒》的精髓是什么,那么叶乐只能说《饥荒》精髓是死亡,因为这就是他的看法。

        在《饥荒》这款游戏里,要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始。

        失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。

        游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零。

        你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。

        即便是有记忆祭坛这种东西在也没有什么卵用。

        原版的那些人物不管是形象还是人物的名字都是外国人,当然游戏里叶乐也会一如既往的将用华夏人设取代他们。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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