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第329章 里程碑之作


进入游戏体验了几分钟,李铭石不出所料的被震撼到了,强大的爆表的捏脸系统,看上去妙如仙境的初始场景地图,一切都是那么的栩栩如生。

        这款游戏的3d视角与《热血传奇》那种只有八个方向的2d游戏不同,《剑灵》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。

        准确来讲,《剑灵》绝对是目前制作的最好的3d游戏了!

        在李铭石看来,剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注意的地方。

        在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

        《剑灵》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

        最后,极光游戏还加入了一个具有划时代意义的设定——那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

        虽说是测试版,但是它在叶乐心中这就是正式版游戏,所谓的封测和内测都只是做做样子而已。

        这次的封测最多只会进行一个星期,一周后就会开始游戏内测。

        现在唯一需要完善的就是一些美工、动画,和场景地图的建设,不过玩家现在都接触不到这些东西,因为他们的条件(等级、任务完成度)还不足以让他们前往那些还在完善中的区域(地图)。

        他曾经认为游戏有好剧情、好玩法才是真理。

        但是《剑灵》这款测试游戏,已经让他惊讶得合不拢嘴吧,不仅场景宏大、人物技能精美、独特的轻功系统和帅气的技能,特别是升级时候的那一道光芒简直华丽的不要,不要的!

        而且这种独特的剧情描述方式,在最大程度上让玩家真实地感受到剧情在讲什么。

        同样《剑灵》的剧情的确称得上是用了心的。

        李铭石的双眼紧紧盯着屏幕,左手疯狂地敲击在他的刚买来的宝贝“极光悬浮键帽机械键盘”上。

        与昨天那副恨不得给键盘都贴张保护膜的态度形成了鲜明的对比,右手则快速地移动鼠标,发出咔咔的敲击声响。

        恢弘的游戏音效、真实而又完美的打击感,单单只是初始剧情就给人一种浓郁的武侠风,刀光剑雨、快意恩仇的感觉扑面而来,让他在那一瞬间产生了一种自己真的身处在这个奇幻武侠世界之中。

        对于热爱武侠文化的华夏人来说,游戏剧情并不难理解,因为身怀秘宝被恶人血洗宗门,主角侥幸存活走上了复仇与救赎之路。

        这些剧情和其它游戏的描述方式并不一样,其他剧情喜欢用短短的几行文字来描写,而《剑灵》却拥有极光游戏动画部的血汗结晶,每一段剧情动画都能简洁明了的展现剧情故事以及那些人物,在不耽误玩家大量时间去看剧情动画的基础上做出这样的高品质动画就连叶乐也不得不称赞他们。

        而且这些剧情动画还可以出现的间隔,目的就是让玩家亲自感受剧情,甚至操纵人物与未来大boss对战。

        至于下场嘛都是一个样,那就是——必败无疑

        唯一的区别就是玩家能否打掉boss的一丝血,或者能在他手上撑多久

        当第一段剧情结束之后,这个宏大的世界真正的拉开了序幕。

        画面中他被人救了起来,然后接取任务开始下一段冒险。

        终于有几个真正的小怪出现在了他的面前,李铭石按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。

        这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。

        “这么爽!”他不由自主喊道。

        现在的rpg网游还处于站桩打斗的无聊模式中,就连现在的主机平台也没有大作的出现,所以《剑灵》绝对能称得上是rpg游戏的里程碑。

        未来什么时候会被超越李铭石不知道,但是在网游中恐怕会很长时间成为一座无法逾越的大山。

        李铭石当初也玩过企鹅游戏旗下的《热血传奇》,并且还花了不少钱和精力,算得上是是《热血传奇》的忠实粉丝。

        但现在他才发现就算是击杀掉了《热血传奇》中的稀有boss,快感都远远比不上《剑灵》中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。

        这是第一次,让李铭石产生了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着呆板的怪物、虚假到极点的怪物。

        无论是打击感也好,视听效果也罢,或者是更加真实的画面,所有的措施都只有同一个目的:那就是增加玩家的代入感。

        这就像那些小说一样,只有让读者感觉带身临其境的快感,读者才会心该情愿的掏钱。

        玩家也是这样的,将自己带入进去后就仿佛觉得自己就是游戏中的那个角色,花一点小钱让自己变强也无所谓啊!

        随着游戏剧情渐渐发展,李铭石控制的游戏角色终于脱离了新手区,到达了第一个大地图——丰登谷。

        当李铭石的剑士提升到了5级时,终于摆脱了初出茅庐的身份,接二连三地开放了技能系统、装备系统、以及日常任务系统。

        他按下技能快捷键,使用出上挑的技能击中了怪物,怪物被挑飞到半空中,其状态栏显示着“浮空”的状态,看到这李铭石顿时又吃了一惊:

        “这游戏竟然还有z轴设定?太不可思议了!”

        现在市面上大部分游戏,都没有z轴的存在,也就是没有高度,所有事件都发生在由x轴和y轴构成的平面图形之上。

        但是《剑灵》作为一个追求完美的3d游戏,存在z轴设定自然无可厚非。

        游戏里有一个可以提前使用高级技能的设定,就是为了激发玩家对升级的期待感。

        其中剑士可以使用的高级技能为“飞龙在天”,效果描述为:“对浮空状态敌人可使用,造成面板攻击力350%的金属性伤害。”

        只见李铭石操控的剑士右手上翻,简单线条勾勒出的boss被挑飞到半空中,技能栏里“飞龙在天”的图标疯狂闪烁,示意韩飞可以使用,当他按下之后,剑士飞空而起,伴随着残影效果和破空音效,剑光撕裂屏幕,最终角色落地将剑收回到剑鞘之中,一声炸响,屏幕随之晃动,boss倒在一片黑色血泊之中。

        这个boss爆出了一个宝箱,李铭石满怀期待地打开宝箱想要看看战利品,里面有一件饰品和材料,也算是收获颇丰。

        难得的取得了胜利,李铭石就像刚刚经历了一场精彩刺激的惊天大战,心情愉悦的拿起手机一看,才发现时间已经快到一点了而自己还没有吃午饭!手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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